MrZ626
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9377090c7c
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【bug风险较大,需要测试】解耦玩家代码中的部分混战模式代码
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2021-12-06 16:00:46 +08:00 |
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MrZ626
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849a18e159
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移除模式的颜色
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2021-11-11 19:14:37 +08:00 |
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MrZ626
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d9a82878bf
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移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
微调游戏设置菜单
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2021-10-19 19:00:02 +08:00 |
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MrZ626
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57497dbd74
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整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行
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2021-09-03 00:28:08 +08:00 |
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MrZ626
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5d57feaea5
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修正49和99左侧信息不见了
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2021-08-29 21:58:35 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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60ef83dd34
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修复混战模式9S显示模式错误
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2021-08-27 00:03:59 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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7817499da7
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AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
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2021-08-24 05:15:27 +08:00 |
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MrZ626
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e6f5723ecc
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整理代码,混战模式信息显示函数移入玩家模块统一调用
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2021-08-06 17:43:43 +08:00 |
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MrZ626
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798b3acb89
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暂时移除initSkip功能
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2021-05-24 10:07:10 +08:00 |
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MrZ626
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4ddccd7211
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混战模式和联网对战允许开局跳块
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2021-05-20 14:21:11 +08:00 |
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MrZ626
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ee4ca51aff
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整理代码,略微优化性能,调整玩家攻击力和框颜色相关代码,联网对战每分钟会增加攻击力
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2021-05-10 14:40:55 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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95c9a1d638
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整理代码,royaleData改为全大写,放入globalTables文件全局变量定义
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2021-04-22 21:54:40 +08:00 |
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MrZ626
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ee02013fa5
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PLAYERS.alive拿出来作为单独变量
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2021-03-29 11:40:36 +08:00 |
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MrZ626
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abb98f88af
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修复混战ui位置不当
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2021-03-26 22:29:30 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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d4cbfc82a6
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虚拟按键的重开键取消,换成2号功能键
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2021-01-24 14:20:47 +08:00 |
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MrZ626
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851469b6a5
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修改几乎所有模式名
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2021-01-20 22:39:44 +08:00 |
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