MrZ_26
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f8d17b23b6
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注释后加空格
联网稍微推进
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2022-10-03 02:43:51 +08:00 |
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MrZ_26
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0fc7178589
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shader里部分float变量改为highp float,保证丝滑
(需要同时配合apk配置更新的gles版本为3.0)
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2022-09-11 06:58:01 +08:00 |
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MrZ_26
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f3d08bae1a
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整理代码,大规模整理(展开)使用次数不多的局部变量名
框架跟进
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2022-09-10 03:02:00 +08:00 |
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MrZ_26
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716a08b31d
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着色器技术飞跃
框架跟进
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2022-04-03 02:41:49 +08:00 |
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MrZ_26
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a6c63c41b6
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限制着色器们输入的时间范围防止精度问题导致掉帧(略暴力,会导致一个背景连续40分钟左右后会闪烁一次)
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2022-04-03 00:40:21 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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a9d2f097d8
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调整游戏内ui和控件ui:
默认背景色调整
减少纯白色使用
减小线宽
增加圆角
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2021-08-05 17:58:09 +08:00 |
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MrZ626
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f3994316e3
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整理代码
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2021-07-08 03:58:25 +08:00 |
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MrZ626
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b07f97097f
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降低所有背景的亮度,优化部分背景性能
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2021-05-26 22:14:57 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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77e9283b95
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整理代码
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2021-03-16 14:44:12 +08:00 |
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MrZ626
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f1f2eb583f
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SHADER模块整理,初始化代码移至main
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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a485a71dfc
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重构背景系统(每个背景使用独立文件),全局变量名整理
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2020-12-14 23:26:04 +08:00 |
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