Change most mods' configuration
This commit is contained in:
@@ -354,102 +354,141 @@ do-- Mod data
|
||||
local function _disableKey(P,key)
|
||||
table.insert(P.gameEnv.keyCancel,key)
|
||||
end
|
||||
MODOPT={-- Mod options | P for Player, O for Option, F for Force/Mod patch
|
||||
local _invisibleTime={
|
||||
['show'] =-1,
|
||||
['easy'] =300,
|
||||
['slow'] =100,
|
||||
['medium']=60,
|
||||
['fast'] =20,
|
||||
['none'] =0,
|
||||
}
|
||||
local function _lockVfunc(k)
|
||||
return function(P,O)
|
||||
if not P then return end
|
||||
P.gameEnv[k]=O
|
||||
P.gameEnv.__lock(k)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
MODOPT={-- Mod options
|
||||
-- funcA always triggered, funcA1 only triggered once, but both functions can lock values
|
||||
{no=0,id="NX",name="next",
|
||||
key="q",x=80,y=230,color='lO',
|
||||
list={0,1,2,3,4,5,6},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.nextCount=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.nextCount=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('nextCount')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=1,id="HL",name="hold",
|
||||
key="w",x=200,y=230,color='lO',
|
||||
list={0,1,2,3,4,5,6},
|
||||
func=function(P,O,F)
|
||||
if P.gameEnv.holdCount==O then return end
|
||||
if F then P:setHold(O) else P.gameEnv.holdCount=O end
|
||||
end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.holdCount=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('holdCount')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=2,id="FL",name="hideNext",
|
||||
key="e",x=320,y=230,color='lA',
|
||||
list={1,2,3,4,5},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.nextStartPos=O+1 end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.nextStartPos=O+1 end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('nextStartPos')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=3,id="IH",name="infHold",
|
||||
key="r",x=440,y=230,color='lA',
|
||||
func=function(P) P.gameEnv.infHold=true end,
|
||||
func =function(P) P.gameEnv.infHold=true end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('infHold')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=4,id="HB",name="hideBlock",
|
||||
key="y",x=680,y=230,color='lV',
|
||||
func=function(P) P.gameEnv.block=false end,
|
||||
func =function(P) P.gameEnv.block=false end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('block')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=5,id="HG",name="hideGhost",
|
||||
key="u",x=800,y=230,color='lV',
|
||||
func=function(P) P.gameEnv.ghost=false end,
|
||||
func =function(P) P.gameEnv.ghost=false end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('ghost')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=6,id="HD",name="hidden",
|
||||
key="i",x=920,y=230,color='lP',
|
||||
list={'easy','slow','medium','fast','none'},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.visible=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.visible=O end,
|
||||
funcA =function(P,O)
|
||||
if P.showTime~=_invisibleTime[O] then
|
||||
P:setInvisible(_invisibleTime[O])
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
},
|
||||
{no=7,id="HB",name="hideBoard",
|
||||
key="o",x=1040,y=230,color='lP',
|
||||
list={'down','up','all'},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.hideBoard=O end,
|
||||
onlyOnce=true,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.hideBoard=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('hideBoard')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=8,id="FB",name="flipBoard",
|
||||
key="p",x=1160,y=230,color='lJ',
|
||||
list={'U-D','L-R','180'},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.flipBoard=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.flipBoard=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('flipBoard')(P,O),
|
||||
},
|
||||
|
||||
{no=9,id="DT",name="dropDelay",
|
||||
key="a",x=140,y=350,color='lR',
|
||||
list={0,.125,.25,.5,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,16,18,20,25,30,40,60,180,1e99},
|
||||
func=function(P,O,F)
|
||||
if P.gameEnv.drop==O then return end
|
||||
P.gameEnv.drop=O
|
||||
if F then P:set20G(O==0) end
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.drop=O end,
|
||||
funcA =function(P,O)
|
||||
if P.gameEnv.drop~=O then
|
||||
P.gameEnv.drop=O
|
||||
P:set20G(O==0)
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
},
|
||||
{no=10,id="LT",name="lockDelay",
|
||||
key="s",x=260,y=350,color='lR',
|
||||
list={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,16,18,20,25,30,40,60,180,1e99},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.lock=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.lock=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('lockDelay')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=11,id="ST",name="waitDelay",
|
||||
key="d",x=380,y=350,color='lR',
|
||||
list={0,1,2,3,4,5,6,7,8,10,15,20,30,60},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.wait=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.wait=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('waitDelay')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=12,id="CT",name="fallDelay",
|
||||
key="f",x=500,y=350,color='lR',
|
||||
list={0,1,2,3,4,5,6,7,8,10,15,20,30,60},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.fall=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.fall=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('fallDelay')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=13,id="LF",name="life",
|
||||
key="j",x=860,y=350,color='lY',
|
||||
list={0,1,2,3,5,10,15,26,42,87,500},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.life=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.life=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('life')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=14,id="FB",name="forceB2B",
|
||||
key="k",x=980,y=350,color='lY',
|
||||
func=function(P) P.gameEnv.b2bKill=true end,
|
||||
func =function(P) P.gameEnv.b2bKill=true end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('b2bKill')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=15,id="PF",name="forceFinesse",
|
||||
key="l",x=1100,y=350,color='lY',
|
||||
func=function(P) P.gameEnv.fineKill=true end,
|
||||
func =function(P) P.gameEnv.fineKill=true end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('fineKill')(P,O),
|
||||
},
|
||||
|
||||
{no=16,id="TL",name="tele",
|
||||
key="z",x=200,y=470,color='lH',
|
||||
func=function(P)
|
||||
func =function(P)
|
||||
P.gameEnv.das,P.gameEnv.arr=0,0
|
||||
P.gameEnv.sddas,P.gameEnv.sdarr=0,0
|
||||
end,
|
||||
funcA1=function(P)
|
||||
for _,k in pairs{'das','arr','sddas','sdarr'} do
|
||||
P.gameEnv[k]=O
|
||||
P.gameEnv.__lock(k)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
},
|
||||
{no=17,id="FX",name="noRotation",
|
||||
key="x",x=320,y=470,color='lH',
|
||||
func=function(P)
|
||||
func =function(P)
|
||||
_disableKey(P,3)
|
||||
_disableKey(P,4)
|
||||
_disableKey(P,5)
|
||||
@@ -457,8 +496,8 @@ do-- Mod data
|
||||
},
|
||||
{no=18,id="GL",name="noMove",
|
||||
key="c",x=440,y=470,color='lH',
|
||||
func=function(P)
|
||||
_disableKey(P,1)_disableKey(P,2)
|
||||
func =function(P)
|
||||
_disableKey(P,1) _disableKey(P,2)
|
||||
_disableKey(P,11)_disableKey(P,12)
|
||||
_disableKey(P,17)_disableKey(P,18)
|
||||
_disableKey(P,19)_disableKey(P,20)
|
||||
@@ -467,20 +506,22 @@ do-- Mod data
|
||||
{no=19,id="CS",name="customSeq",
|
||||
key="b",x=680,y=470,color='lB',
|
||||
list={'bag','bagES','his','hisPool','c2','bagP1inf','rnd','mess','reverb'},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.sequence=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.sequence=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('sequence')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=20,id="PS",name="pushSpeed",
|
||||
key="n",x=800,y=470,color='lB',
|
||||
list={.5,1,2,3,5,15,1e99},
|
||||
func=function(P,O) P.gameEnv.pushSpeed=O end,
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.pushSpeed=O end,
|
||||
funcA1=_lockVfunc('pushSpeed')(P,O),
|
||||
},
|
||||
{no=21,id="BN",name="boneBlock",
|
||||
key="m",x=920,y=470,color='lB',
|
||||
list={'on','off'},
|
||||
func=function(P,O,F)
|
||||
if P.gameEnv.bone==O then return end
|
||||
func =function(P,O) P.gameEnv.bone=O end,
|
||||
funcA =function(P,O)
|
||||
P.gameEnv.bone=O
|
||||
if F and O=='on' then
|
||||
if O=='on' then
|
||||
for _,bk in pairs(P.nextQueue) do bk.color=17 end
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user