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MrZ626
2021-11-25 02:43:57 +08:00
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@@ -3,29 +3,32 @@ return[=[
Tetro-1010(2C2N, 重力); Tetra-link(桌游)
噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管; 记忆
其他未来内容:
组队战; 实时统计数据可视化; 教学关; 从录像继续
重做模式选择UI; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
实时统计数据可视化; 教学关脚本语言; 从录像继续
模式系统重做; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
支持更多手柄; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
等级系统; 成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
可调攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
工程编译到字节码; task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
新增:
新模式:大爆炸
新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认不开启此功能) #471
添加锁定延迟判负(lockout)规则(默认关闭)
新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
添加锁定在外判负(lockout)规则(默认关闭)
全局默认使用5帧窒息延迟
尝试支持摇杆和扳机
支持摇杆和扳机(参数暂时不能调整)
改动:
出块/消行延迟真的是0延迟,不再有一帧等待了
TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
调整游戏大logo为正体字
软降n格的键也可以触发深降
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了
生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
小程序arm加入计时器和重置按钮
修改部分不常用设置时会显示警告
代码:
bgm模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)

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@@ -1,5 +1,5 @@
return{
["apkCode"]=407,
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