版本推进
This commit is contained in:
@@ -3,29 +3,32 @@ return[=[
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Tetro-1010(2C2N, 重力); Tetra-link(桌游)
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噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管; 记忆
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其他未来内容:
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组队战; 实时统计数据可视化; 教学关; 从录像继续
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
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实时统计数据可视化; 教学关脚本语言; 从录像继续
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模式系统重做; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
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支持更多手柄; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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等级系统; 成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
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可调攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
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工程编译到字节码; task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
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组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
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更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
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task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
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0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
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新增:
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新模式:大爆炸
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认不开启此功能) #471
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添加锁定延迟判负(lockout)规则(默认关闭)
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
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添加锁定在外判负(lockout)规则(默认关闭)
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全局默认使用5帧窒息延迟
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尝试支持摇杆和扳机
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支持摇杆和扳机(参数暂时不能调整)
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改动:
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出块/消行延迟真的是0延迟,不再有一帧等待了
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TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
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调整游戏大logo为正体字
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软降n格的键也可以触发深降
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
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优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
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堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
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小程序arm加入计时器和重置按钮
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修改部分不常用设置时会显示警告
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代码:
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bgm模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
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语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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["apkCode"]=407,
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["apkCode"]=408,
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["code"]=1700,
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["string"]="V0.17.0",
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["room"]="ver A-2",
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Reference in New Issue
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