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@@ -411,6 +411,11 @@ return{
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||||
"term",
|
||||
"Attacking: send garbage lines to your opponent by clearing lines.\nDefending: after your opponent send you lines, you offset this garbage by clearing lines.\nCounter attack: Send attack back at your opponent after offseting incoming garbage, or taking the hit then attack back.\nIn most games, garbage offsetting is 1:1, i.e. one attack offsets one incoming garbage.",
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||||
},
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||||
{"Combo",
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||||
"ren combo",
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||||
"term",
|
||||
"Known in Japan as REN.\nConsecutive line clears make up combos. The second line clear in the combo is 1 combo, and the third line clear is 2 combo, and so on.\nUnlike Back to Back, placing a piece that does not clear a line will break the combo.",
|
||||
},
|
||||
{"Side well",
|
||||
"sidewell",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -461,11 +466,6 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"A way of stacking where you have a 6-block-wide stack on the left, and a 3-block-wide stack on the right.\nFor a skilled player, this method of stacking might reduce the key presses needed for stacking, and is a popular Sprint stacking method. The reason why it works has to do with the fact that pieces spawn with a bias to the left.",
|
||||
},
|
||||
{"Combo",
|
||||
"ren combo",
|
||||
"term",
|
||||
"Known in Japan as REN.\nConsecutive line clears make up combos. The second line clear in the combo is 1 combo, and the third line clear is 2 combo, and so on.\nUnlike Back to Back, placing a piece that does not clear a line will break the combo.",
|
||||
},
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||||
{"20G",
|
||||
"20g",
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||||
"term",
|
||||
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||||
@@ -22,19 +22,19 @@ return{
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||||
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--游戏(题库)
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{"TTT",
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"ttt",
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||||
"教程 ttt",
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"game",
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||||
"现代方块特殊操作手把手教程(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)\n\t推荐能无hold纯消四完成40行挑战的人学习\n\t内含T-spin、极简、SRS、部分对战定式介绍等教程\n\t完全吃透了话就可以成为教练啦!\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
|
||||
"http://121.4.147.128/ttt",
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},
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||||
{"TTPC",
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||||
"ttpc",
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||||
"pc教程 ttpc",
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||||
"game",
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||||
"SRS+bag7方块游戏开局PC教程(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)\n\t推荐完成了ttt的人学习(必须先学会SRS)\n\t(不包括六巧板等其它PC定式)\n\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
|
||||
"http://121.4.147.128/ttpc",
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||||
},
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||||
{"NAZO",
|
||||
"nazo",
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||||
"题库 nazo",
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||||
"game",
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||||
"各类SRS试题(手机触屏玩不了)\n\t推荐能通过ttt的玩家尝试。\n\t内含各种t-spin/all-spin题目,简单到极难题目都有。\n\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
|
||||
"http://121.4.147.128/nazo",
|
||||
@@ -42,48 +42,43 @@ return{
|
||||
|
||||
--游戏(网页)
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||||
{"King of Stackers",
|
||||
"kos kingofstackers",
|
||||
"回合制 kos kingofstackers",
|
||||
"game",
|
||||
"King of Stackers\n网页版回合制对战方块点击即玩(可能很卡)",
|
||||
"https://kingofstackers.com/games.php",
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||||
},
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||||
{"Tetr.js",
|
||||
"tetrjs",
|
||||
"网页 手机 tetrjs",
|
||||
"game",
|
||||
"全平台网页版单机方块点击即玩,有对新人比较友好的全自定义(大多数常用功能),手机只能选几个默认按键组,不能自由摆放。别的都很好",
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||||
"http://farter.cn/t",
|
||||
},
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||||
{"Tetra Legends",
|
||||
"tl tetralegends",
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||||
"网页 tl tetralegends",
|
||||
"game",
|
||||
"全平台网页版单机方块点击即玩(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)(第一次加载可能很慢),除了手感不够舒适以外功能比较强大,动效很好看,还把很多别的游戏里不可见的机制可视化了,游戏体验很好。\n\n注:包含节奏模式!\n\n2020年12月,基本确定由于各种原因不再继续开发",
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||||
"https://tetralegends.app",
|
||||
},
|
||||
{"Tetra Online",
|
||||
"to tetraonline",
|
||||
"game",
|
||||
"PC方块打开Steam免费下载即玩,开发团队只有Dr.Ocelot和Mine两个人(都没有很多开发经验),UI部分模仿PPT,手感故意设计为较慢,平时玩无延迟方块的玩家会很不习惯,音乐不错,攻击特效好看。2020年12月9日收到来自TTC的DCMA警告信于是被迫停止开发,在一段时间后关服并下架。",
|
||||
},
|
||||
{"Jstris",
|
||||
"js jstris",
|
||||
"网页 手机 js jstris",
|
||||
"game",
|
||||
"全平台网页对战方块点击即玩(服务器在国外可能很卡)",
|
||||
"https://jstris.jezevec10.com",
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||||
},
|
||||
{"Tetr.io",
|
||||
"io tetrio",
|
||||
"网页 io tetrio",
|
||||
"game",
|
||||
"炫酷在线对战方块点击即玩(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)(服务器在国外,可能超级慢甚至打不开)",
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||||
"https://tetr.io",
|
||||
},
|
||||
{"World Wide Combo",
|
||||
"wwc worldwidecombo",
|
||||
"网页 wwc worldwidecombo",
|
||||
"game",
|
||||
"网页全世界匹配制1对1方块点击即玩(服务器在国外可能很卡)",
|
||||
"https://worldwidecombos.com",
|
||||
},
|
||||
{"Tetris Friends",
|
||||
"tf tetrisfriends",
|
||||
"网页 tf tetrisfriends",
|
||||
"game",
|
||||
"一个已经关服了的网页版方块,曾经是一个不错的对战平台\n现在有人架了私服(怀旧服?)",
|
||||
"https://notrisfoes.com",
|
||||
@@ -91,7 +86,7 @@ return{
|
||||
|
||||
--游戏(街机/类街机)
|
||||
{"TGM",
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||||
"tgm tetrisgrandmaster",
|
||||
"俄罗斯方块大师 tgm tetrisgrandmaster",
|
||||
"game",
|
||||
"一个街机平台方块系列,S13/GM等称号出自该系列,可以在win平台运行\n\n其中TGM3目前玩得最普遍,部分模式说明:\nMaster:大师模式,有段位评价,拿到更高段位点的要求:非消一的连击和消四,字幕战中消除和通关,每100的前70小于【标准时间,上一个0~70秒数+2】中小的一个,每100总用时不能超过限定值(不然取消上一个方法的加分并反扣点数);到500若没有进标准时间会强制结束游戏(称为铁门);字幕战有两个难度,半隐和全隐,后者必须拿到几乎全部的段位点才能进,消除奖励的段位点也更多。\nShirase:死亡模式,类似于techmino中的20G-极限,开局就是高速20G,500和1000有铁门,500开始底下开始涨垃圾行,1000开始出现骨块,1300通关进入大方块字幕战;段位结算:每通100加1段从S1到S13,如果通关了字幕战就会有金色的S13\n\n更多内容详见链接",
|
||||
"http://121.4.147.128/TGMGUIDE/",
|
||||
@@ -114,7 +109,7 @@ return{
|
||||
|
||||
--游戏(PC/主机)
|
||||
{"Tetris99",
|
||||
"t99 tetris99",
|
||||
"吃鸡 t99 tetris99",
|
||||
"game",
|
||||
"ns端方块,主玩99人混战的吃鸡模式,战术比重比较大,胜率不只由玩家在平时1v1时的水平决定。也有一些常用单机模式如马拉松等",
|
||||
},
|
||||
@@ -128,6 +123,11 @@ return{
|
||||
"game",
|
||||
"一个win平台方块,主要用来6人内对战/单挑/刷每日40L榜/挖掘模式/打机器人。支持自定义das/arr但都不能到0,有一点输入延迟但问题不大,是新人入块圈不错的选择。\n\n现在还开着的服务器有:\n\tTO-P(波兰服,服务器在波兰,可能会卡顿)\n\tTO-S(研究服,研究群群友自己开的服,很稳定,需要进群注册)\n\tTO-X(千雪服,VUP星月千雪于20年9月开的服,还处于实验阶段)",
|
||||
},
|
||||
{"Tetra Online",
|
||||
"to tetraonline",
|
||||
"game",
|
||||
"PC方块打开Steam免费下载即玩(现在已经没了),开发团队只有Dr.Ocelot和Mine两个人(都没有很多开发经验),UI部分模仿PPT,手感故意设计为较慢,平时玩无延迟方块的玩家会很不习惯,音乐不错,攻击特效好看。2020年12月9日收到来自TTC的DCMA警告信于是被迫停止开发,在一段时间后关服并下架。",
|
||||
},
|
||||
{"Tetris Effect",
|
||||
"tec tetriseffectconnect",
|
||||
"game",
|
||||
@@ -154,12 +154,12 @@ return{
|
||||
"块圈玩家自制win平台方块,其实就是一个nullpomino的自带资源包的改版,将东方project元素结合到俄罗斯方块的游戏,好玩但是难度较大,适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩(不然都不知道自己怎么死的)",
|
||||
},
|
||||
{"Misamino",
|
||||
"misamino",
|
||||
"回合制 misamino",
|
||||
"game",
|
||||
"块圈玩家自制win平台方块,单机1v1,主玩回合制模式,可以自定义ai(自己写的话需要了解接口)",
|
||||
},
|
||||
{"JJ块",
|
||||
"jj gougou",
|
||||
"手机 jj gougou",
|
||||
"game",
|
||||
"jj棋牌平台下一个休闲游戏,安卓百度“JJ比赛”官网下载平台后可以找到(找不到的话是你没在官网下载或者你是ios系统)。竖屏,输入延迟很小超流畅,可自定义das/arr/20G软降,简单自定义键位,无hold,没有b2b,无攻击缓冲不可抵消,每次攻击上限为4,连击较强,其他同现代方块",
|
||||
},
|
||||
@@ -310,49 +310,49 @@ return{
|
||||
"(部分游戏中)方块旋转后系统可能会给方块施加的偏移,详见SRS词条",
|
||||
},
|
||||
{"SRS",
|
||||
"srs rotate",
|
||||
"超级旋转系统 srs rotate",
|
||||
"term",
|
||||
"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。",
|
||||
},
|
||||
{"NRS",
|
||||
"nrs rotate",
|
||||
"旋转系统 nrs rotate",
|
||||
"term",
|
||||
"Nintendo Rotation System",
|
||||
},
|
||||
{"ARS",
|
||||
"ars rotate",
|
||||
"旋转系统 ars rotate",
|
||||
"term",
|
||||
"Arika Rotation System, TGM系列使用的旋转系统(3代中的C模式)\n或者\nAtari Rotation System, 一个左上对齐旋转系统",
|
||||
},
|
||||
{"DRS",
|
||||
"drs rotate",
|
||||
"旋转系统 drs rotate",
|
||||
"term",
|
||||
"DTET Rotation System",
|
||||
},
|
||||
{"TRS",
|
||||
"trs rotate",
|
||||
"旋转系统 trs rotate",
|
||||
"term",
|
||||
"Techmino Rotation System\nTechmino独有的旋转系统,基于SRS设计,修补了一些常见SZ卡死的地形,增加了不少实用踢墙,每个五连块也基本按照SRS的spin逻辑单独设计了踢墙表。",
|
||||
},
|
||||
|
||||
--术语(游戏内名词)
|
||||
{"mini",
|
||||
"mini",
|
||||
"迷你 mini",
|
||||
"term",
|
||||
"spin附加mini后攻击会弱化,用于平衡不同难易度的tspin攻击,判定在不同游戏都不一样,而且大多数很不好理解,建议只记住常见形状即可。",
|
||||
},
|
||||
{"B2B",
|
||||
"b2b btb backtoback",
|
||||
"大满贯 b2b btb backtoback",
|
||||
"term",
|
||||
"Back to Back\n连续打出两次特殊消行(spin和消四),中间不夹杂普通消行,可以提供额外的攻击(在tech中b2b为满贯,大满贯是b3b)",
|
||||
},
|
||||
{"B2B2B",
|
||||
"b2b2b b3b",
|
||||
"大满贯 b2b2b b3b",
|
||||
"term",
|
||||
"b2b的加强版,缩写b3b,大量b2b后连续b2b会变成b2b2b(b3b),提供更强的攻击(仅Tech中有)",
|
||||
},
|
||||
{"Fin/Neo/Iso",
|
||||
"fin neo iso",
|
||||
"特殊 fin neo iso",
|
||||
"term",
|
||||
"一种特殊T2的名字,不同的游戏内的攻击可能不一样,没有特殊价值,可以不详细了解。",
|
||||
},
|
||||
@@ -364,37 +364,37 @@ return{
|
||||
"现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分\"标准\"规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10*20,不过上方空间也是存在的,上限可以自己定,一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制(常见的详见bag7词条和his词条)\n4.一个合适的的旋转系统(至少有双旋,详见双旋词条)(比如SRS,详见SRS词条)\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统(一般是3~6个),详见Next词条,并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统,详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟,那么需要有提前xx系统,详见IRS和IHS词条,IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动,详见DAS词条",
|
||||
},
|
||||
{"IRS",
|
||||
"irs initialrotatesystem",
|
||||
"提前 irs initialrotatesystem",
|
||||
"term",
|
||||
"Initial Rotation System\n提前旋转系统,提前按下旋转后方块出现就是转好的形状,有时可以避免死亡。",
|
||||
},
|
||||
{"IHS",
|
||||
"ihs initialholdsystem",
|
||||
"提前 ihs initialholdsystem",
|
||||
"term",
|
||||
"Initial Hold System\n提前Hold系统,提前按下hold后直接出现hold里的方块,有时可以避免死亡。",
|
||||
},
|
||||
{"IMS",
|
||||
"ims initialmovesystem",
|
||||
"提前 ims initialmovesystem",
|
||||
"term",
|
||||
"Initial Move System\n提前移动系统,提前按下移动后方块出现在移动好的位置,有时可以避免死亡。",
|
||||
},
|
||||
{"Next",
|
||||
"next yulan xiayige",
|
||||
"预览 下一个 next yulan xiayige",
|
||||
"term",
|
||||
"预览功能,指示后边几个块的顺序。\n提前思考手上这块怎么摆可以让后面轻松是玩家提升的必需技能。",
|
||||
},
|
||||
{"Hold",
|
||||
"hold zancun",
|
||||
"暂存 换 hold zancun",
|
||||
"term",
|
||||
"暂存功能,将手里的方块和hold槽中的交换,不能连续使用。\n用来调整块序,更容易摆出你想要的形状。",
|
||||
},
|
||||
{"Misdrop",
|
||||
"md misdrop",
|
||||
"误 md misdrop",
|
||||
"term",
|
||||
"误放,就是不小心放错了地方",
|
||||
},
|
||||
{"Mishold",
|
||||
"mh mishold",
|
||||
"误hold mh mishold",
|
||||
"term",
|
||||
"误hold,就是不小心按到hold导致死亡或失去pc机会等",
|
||||
},
|
||||
@@ -404,7 +404,7 @@ return{
|
||||
"在…之下\n用于表示成绩,单位一般可不写,比如40行成绩sub30是秒,1000行sub15是分钟,不写项目默认是40L\n\n例:39.95秒是sub40,40.5秒不是sub40\n请不要使用sub62之类的词,因为sub本身就是表示大约,一分钟左右的成绩精确到10就可以了,一般30秒以内的sub才会精确到1秒。",
|
||||
},
|
||||
{"Donate",
|
||||
"donate juanzeng",
|
||||
"捐赠 捐献 donate juanzeng",
|
||||
"term",
|
||||
"捐赠\n指刻意临时盖住洞去做tspin等操作来实现不断b2b的一类技巧。",
|
||||
},
|
||||
@@ -413,8 +413,13 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"通过消除给对手发送垃圾行=攻击\n别人打过来攻击之后用攻击抵消=防御(相杀)\n抵消/吃下所有攻击后打出攻击=反击\n\n注:大多游戏的攻防是1:1的,4行攻击抵消对手的4行攻击",
|
||||
},
|
||||
{"连击",
|
||||
"连击 ren combo",
|
||||
"term",
|
||||
"从第二次消除起叫1ren/combo",
|
||||
},
|
||||
{"Side",
|
||||
"side",
|
||||
"连击 ·side",
|
||||
"term",
|
||||
"在场地旁边空出n列的堆叠法\n用来制造连击,对于新人是一个不错的进攻方法。但由于起楼的时候可能会被顶死而且总效率不高,导致高端玩家不会单独做wide,更可能会在中局堆好炮并且观察到对手短时间内不会打出伤害的时候可以造,用来大幅加强瞬时火力。",
|
||||
},
|
||||
@@ -424,17 +429,17 @@ return{
|
||||
"Side 1 Wide\n旁边空1列,是传统方块游戏里常见的消四打法。\n在现代方块对战中新手可以使用,短时间能打出大量攻击,但在高手场出场率不高,因为效率低,容易被对面一波打死,故只在极少数情况合适的时候用。",
|
||||
},
|
||||
{"S2W",
|
||||
"s2w side2wide",
|
||||
"连击 ·s2w side2wide",
|
||||
"term",
|
||||
"Side 2 Wide\n旁边空2列,是常见的连击打法。\n难度很低,现代块对战中新手可以使用,结合hold可以很轻松地打出大连击。高手场使用不多,因为准备时间太长,会被对面提前打进垃圾行,导致连击数减少,效率也没有特别高,故一套打完也不一定能杀人。",
|
||||
},
|
||||
{"S3W",
|
||||
"s3w side2wide",
|
||||
"连击 ·s3w side2wide",
|
||||
"term",
|
||||
"Side 3 Wide\n旁边空3列,不如2w常见的连击打法。能打出的连击数比2w多,但是难度偏大很容易断连。",
|
||||
},
|
||||
{"S4W",
|
||||
"s4w side4wide",
|
||||
"连击 ·s4w side4wide",
|
||||
"term",
|
||||
"Side 4 Wide\n旁边空4列,一种连击打法,能打出很高的连击,并且准备时间比别的wide打法短,故动作快的话可以抢在对手打进垃圾之前堆很高然后打出超大连击。\n(因为可能会被提前打死,风险挺大,所以没有c4w那么不平衡)",
|
||||
},
|
||||
@@ -444,22 +449,22 @@ return{
|
||||
"Center 1 Wide\n中间空1列,一种实战里消4同时辅助打TSD的打法,需要玩家理解<平衡法>,熟练之后可以轻松消四+T2输出,难度也不是特别大。",
|
||||
},
|
||||
{"C2W",
|
||||
"c2w center2wide",
|
||||
"连击 ·c2w center2wide",
|
||||
"term",
|
||||
"Center 2 Wide\n中间空2列,一种连击打法",
|
||||
},
|
||||
{"C3W",
|
||||
"c3w center3wide",
|
||||
"连击 ·c3w center3wide",
|
||||
"term",
|
||||
"Center 3 Wide\n中间空3列,一种连击打法",
|
||||
},
|
||||
{"C4W",
|
||||
"c4w center4wide",
|
||||
"连击 ·c4w center4wide",
|
||||
"term",
|
||||
"Center 4 Wide\n中间空四列,一种连击打法,能打出很高的连击,利用了大多数专业对战方块游戏的死亡判定机制,可以放心堆高不担心被顶死,然后开始连击。是一种利用游戏机制的不平衡策略(尤其在开局时),观赏性不是很强还可以以弱胜强,成本太低所以成为了部分游戏中约定的类似 禁招 的东西,请在了解情况后再使用,不然可能会被别人骂。\n\n本游戏里做了平衡,c4w强度没有别的游戏高,而且打的是电脑所以放心用~",
|
||||
},
|
||||
{"N-res",
|
||||
"residual c4w s4w",
|
||||
"连击 ·residual c4w s4w",
|
||||
"term",
|
||||
"N-Residual\nN-剩余,指4w连击楼底部留几个方格,常用的是3-res和6-res。\n3-res路线少比较好学,成功率也很高,实战完全够用\n6-res路线多更难用,但是计算力很强的话比3res更稳,也可以用来完成特殊挑战(比如本游戏的c4w练习要求100连击通关)",
|
||||
},
|
||||
@@ -468,13 +473,8 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"指左边6列右边3列的堆叠方式。在玩家有足够的计算能力后可以减少堆叠所用的按键数(反之可能甚至会增加),是主流的用于减少操作数的高端40L堆叠方式,原理跟出块位置是中间偏左有关。",
|
||||
},
|
||||
{"连击",
|
||||
"连击 ren combo",
|
||||
"term",
|
||||
"从第二次消除起叫1ren/combo",
|
||||
},
|
||||
{"20G",
|
||||
"20g",
|
||||
"高重力 20g",
|
||||
"term",
|
||||
"现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出。",
|
||||
},
|
||||
@@ -494,7 +494,7 @@ return{
|
||||
"方块<碰到地面→锁定>之间的时间。经典块仅方块下落一格时刷新倒计时,而现代方块中往往任何操作都将重置该倒计时,所以连续移动和操作可以让方块不马上锁定,拖一会时间(重置次数有限,一般是15)。",
|
||||
},
|
||||
{"Finesse",
|
||||
"finesse jijiancaozuo zuijiancaozuo",
|
||||
"极简操作 最简操作 finesse jijiancaozuo zuijiancaozuo",
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"term",
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"极简操作\n用最少的按键数将方块移到想去的位置的技术,节约时间和减少misdrop。练习可用jstris的极简错误重开或者techmino中打开极简错误提示,多玩就可以。\n\n注意,本游戏使用的极简判定系统不是说完全和理论最少操作数一样,而是不需要软降就能达到的位置才会按照标准出块方向和你的按键次数执行极简检测,故在此不像js存在软降后误杀。但是多了一些新的条件,比如【手上和hold一样/已经按了超过3次按键后】再hold后按键次数不重置(让下一块极简失误)。\n极简率计算:\n没有超过标准极简法操作数的为Perfect计100%,超出一步为Great计50%,超出两步为Bad计25%,两步以上为Miss计0%,其中Bad和Miss会断连\n\n注:20G下极简系统和0G一样工作,所以得到的数值不准确,参考价值偏低",
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},
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@@ -504,7 +504,7 @@ return{
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"常用语,指在低重力的单人模式里减速研究怎么做各种Tspin,本游戏中拓展了含义,用于称呼几乎需要全程spin的游戏模式。",
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},
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{"DAS & ARR",
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"das arr",
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"灵敏度 das arr",
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"term",
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"DAS(Delay-auto-shift,延迟自动移动)系统。\n\nDAS,自动移动延迟,指从<按下移动键时动了一格>到<开始自动移动>之间的时间\nARR(Auto-repeat-rate),自动重复速率,指<每次自动移动>之间的时间\n\n单位都是f(帧,1帧=1/60秒)\n新人不会调的话推荐用das=8~10,arr=1~2\n对自己能力比较自信或者是已经有一定水平想提速推荐用das=4~6,arr=0\n(如果是别的游戏单位是ms(毫秒),那么乘16.7就可算出对应的数值)\n\n最佳调整方法:das越小越好,小到玩家依然能精准区分单点/长按为止;arr能0就0,游戏不允许的话就能拉多小拉多小\n\n这套系统也被叫作DAS系统",
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},
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@@ -519,42 +519,42 @@ return{
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"本游戏中在放了一个方块后会取消/重置/减小das计时器,让自动移动不会立刻生效,减少移动键松开晚了导致下一块一出现就立即开始移动的情况\n注:别的游戏中das打断可能和本游戏这个机制有区别,仅供参考",
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},
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{"SDF",
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"sdf softdropfactor",
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"软降速度 sdf softdropfactor",
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"term",
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"Soft Drop Factor,软降速度因子(倍率),部分游戏中的软降机制是让重力变为原来的若干倍,SDF就是这个倍数。\n基本所有官块和tetr.io使用这个机制,本游戏不使用。",
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},
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{"bag7出块",
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"bag7bag",
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"bag出块 bag7bag",
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"term",
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"bag7\n一种现代方块的出块方式,开局起每7个块是7种形状各出现一次\n\n例如:\nZSJLTOI OTSLZIJ LTISZOJ",
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},
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{"His出块",
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"history",
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"his出块 history",
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"term",
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"一种出块方式,例如his 4 roll 6 (h4r6) 就是在随机生成新的next的时候,随机一个跟最后4次生成的next中有一样的,就重新随机,直到已经尝试6次或和那4个都不一样。",
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},
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{"Hypertap",
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"hypertap",
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"超连点 hypertap",
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"term",
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"快速震动手指,实现比长按更快速+灵活的高速单点移动,主要在经典块的高难度下(因为das不可调而且特别慢,高速下很容易md导致失败,此时手动连点就比自动移动更快)或者受特殊情况限制不适合用自动移动时使用。会使用这个技术的人被称为Hypertapper",
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},
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{"TOP攻击表",
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"top attack",
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"攻击表 top attack",
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"term",
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"消1/2/3/4打0/1/2/4\nTspin攻击为消行数*2,如果符合mini条件则/2\n连击攻击:001122334445+\nb2b攻击+1(如果是T3则+2)\npc攻击+6(该部分攻击aoe直接打出到所有对手,不抵消缓冲槽中的攻击)",
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},
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{"Techmino攻击表",
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"tech attack",
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"攻击表 tech attack",
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"term",
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"攻击系统:\n 普通消除:\n 消<4行打出[消行数-0.5]攻击\n 特殊消除:\n 如果是spin,打出[2*消行数]攻击,\n B2B攻击+[1/1/2/4/8(spin1~5)]\n B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡\n mini减至25%\n 不是spin但是单次消>=4行,打出[消行数]攻击,\n B2B攻击+1\n B3B攻击+50%,+1额外抵挡\n 特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文)\n 半全消(<下方有剩余方块>的全消,如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块):伤害+2,额外抵挡+2\n 全消:将上述伤害之和减半,再+8~20(本局内递增2),+2额外抵挡(注:本局消行数>4时会将B2B点数拉满)\n 连击:每次连击给予上述攻击[连击数*25%(如果只消一行就是15%)]的加成,12combo达到上限,连击>=3次时再额外加1攻击\n 根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出",
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},
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||||
{"C2序列",
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||||
"c2 seq",
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||||
"c2序列 seq",
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"term",
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||||
"七个块初始权重0\n全体乘2再加0~1的随机数,选数字最大的块出,然后将其权重除以3.5,循环",
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},
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{"C2踢墙",
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||||
"c2 kick",
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||||
"c2踢墙 kick",
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"term",
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"左,右,下,左下,右下,左2,右2\n(任何方块的任何旋转都使用这个表)",
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},
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||||
@@ -817,7 +817,7 @@ return{
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||||
"一流玩家,很强",
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},
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{"Doremy",
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"doremy 123",
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||||
"哆来咪 doremy 123",
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"name",
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||||
"一流玩家,雨宫说他是世界第二",
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},
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||||
@@ -880,7 +880,7 @@ return{
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||||
{"小Z",
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"小Z z xiaoz",
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"name",
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||||
"这个百科的名字!曾经是群里的答疑机器人,此词典数据库也就是沿用了机器人问答库~",
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"这个百科的名字!曾经是群里的答疑机器人,此词典数据库也沿用了机器人的问答库~",
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||||
},
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||||
{"MrZ",
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||||
"mrz zjiang ddd 026 t626",
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@@ -1016,7 +1016,7 @@ return{
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||||
"https://space.bilibili.com/147529",
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},
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{"ditoly",
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"ditoly icrem kuimei jk t3055",
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"葵 ditoly icrem kuimei jk t3055",
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||||
"name",
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"【研究群】「T3055」\n被清华劝退现于北大的打块天才jk\n(好像也被北大劝退了?不知道)",
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"https://space.bilibili.com/13014410",
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