0.8.13
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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游戏方法:
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控制系统提供的一个个四联方块(左右移动和旋转90,180,270度),每填满场地的一行就会将其消除,根据消除方式会给对手攻击(如果有对手的话)
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系统会提供的一个个四联骨牌("方块",总共7种),玩家需要控制(左右移动和旋转90,180,270度),每填满场地的一行就会将其消除,根据消除方式会给对手攻击(如果有对手的话)
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活到最后或者完成目标即胜利.
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旋转系统:
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@@ -16,8 +16,8 @@ spin判定:
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特殊消除:
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spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半
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B2B:加1(techrash/spin1/spin2)或2(spin3)攻击
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B3B:在B2B效果之上再+1攻击和+1额外抵挡
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连击:0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,3……
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B3B:在B2B效果之上消四再加1,spin再加0.5*消行数攻击,二者都+1额外抵挡
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连击:0,0,1,1,2,2,2,3,3,4,3,2…(后面都是2)
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特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文)
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PC:将上述伤害之和开根号,再+6~10(本局内递增)+2额外抵挡(注:本局消行数>4时会将B2B点数拉满)
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根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出
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