整理代码,适配新的玩家信息拉取机制,修改玩家数据保存方式
This commit is contained in:
@@ -1060,202 +1060,4 @@ do--CUS/SETXXX(k)
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function SETrev(k)return function()s[k]=not s[k]end end
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function CUSsto(k)return function(i)c[k]=i end end
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function SETsto(k)return function(i)s[k]=i end end
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end
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--Network funcs
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do
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--[[
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register:
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if response.message=="OK"then
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||||
NET.login=true
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USER.name=res.name
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USER.id=res.id
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USER.motto=res.motto
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||||
USER.avatar=res.avatar
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FILE.save(USER,"conf/user","q")
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LOG.print(text.registerSuccessed..": "..res.message)
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else
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LOG.print(text.httpCode..response.code..": "..res.message,"warn")
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end
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goChatRoom:
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if res.message=="OK"then
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SCN.go("net_chat")
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LOG.print(text.wsSuccessed,"warn")
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else
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LOG.print(text.wsFailed..": "..connErr,"warn")
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end
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]]
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function TICK_WS_app()
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local retryTime=5
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while true do
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YIELD()
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local status=WS.status("app")
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if status=="running"then
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local message,op=WS.read("app")
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if message then
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if op=="ping"then
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NET.pong("app",message)
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elseif op=="pong"then
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elseif op=="close"then
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NET.wsCloseMessage(message)
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return
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else
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local res=JSON.decode(message)
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if res then
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if VERSION_CODE>=res.lowest then
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NET.allow_online=true
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end
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if VERSION_CODE<res.newestCode then
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LOG.print(text.oldVersion:gsub("$1",res.newestName),180,COLOR.sky)
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end
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LOG.print(res.notice,300,COLOR.sky)
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else
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WS.alert("app")
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end
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end
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end
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elseif status=="dead"then
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retryTime=retryTime-1
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if retryTime==0 then return end
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for _=1,120 do YIELD()end
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WS.connect("app","/app")
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end
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end
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end
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function TICK_WS_user()
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while true do
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YIELD()
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local status=WS.status("user")
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if status=="running"then
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||||
local message,op=WS.read("user")
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if message then
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||||
if op=="ping"then
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NET.pong("user",message)
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||||
elseif op=="pong"then
|
||||
elseif op=="close"then
|
||||
NET.wsCloseMessage(message)
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return
|
||||
else
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local res=JSON.decode(message)
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if res then
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if res.message=="Connected"then
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NET.login=true
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||||
if res.id then
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USER.id=res.id
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||||
USER.authToken=res.authToken
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||||
SCN.back()
|
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end
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FILE.save(USER,"conf/user","q")
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LOG.print(text.loginSuccessed)
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--Get self infos
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NET.getSelfInfo()
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elseif res.action==0 then--Get accessToken
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USER.accessToken=res.accessToken
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LOG.print(text.accessSuccessed)
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NET.wsConnectPlay()
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NET.unlock("accessToken")
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||||
elseif res.action==1 then--Get userInfo
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||||
if res.id==USER.id then--Own
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||||
USER.name=res.username
|
||||
USER.motto=res.motto
|
||||
USER.avatar=res.avatar
|
||||
FILE.save(USER,"conf/user")
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||||
NET.unlock("getSelfInfo")
|
||||
else--Others
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||||
LOG.print("Get user info: "..USER.id)
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end
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||||
end
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||||
else
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||||
WS.alert("user")
|
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end
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
end
|
||||
end
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||||
function TICK_WS_play()
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while true do
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YIELD()
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||||
local status=WS.status("play")
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||||
if status=="running"then
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||||
local message,op=WS.read("play")
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||||
if message then
|
||||
if op=="ping"then
|
||||
NET.pong("play",message)
|
||||
elseif op=="pong"then
|
||||
elseif op=="close"then
|
||||
NET.wsCloseMessage(message)
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||||
return
|
||||
else
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||||
local res=JSON.decode(message)
|
||||
if res then
|
||||
if res.message=="Connected"then
|
||||
NET.unlock("connectPlay")
|
||||
SCN.go("net_menu")
|
||||
elseif res.action==0 then--Fetch rooms
|
||||
NET.roomList=res.roomList
|
||||
elseif res.action==2 then--Join(create) room
|
||||
loadGame("netBattle",true,true)
|
||||
NET.unlock("enterRoom")
|
||||
elseif res.action==3 then--Leave room
|
||||
SCN.back()
|
||||
end
|
||||
else
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||||
WS.alert("play")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
function TICK_WS_stream()
|
||||
while true do
|
||||
YIELD()
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||||
local status=WS.status("stream")
|
||||
if status=="running"then
|
||||
local message,op=WS.read("stream")
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||||
if message then
|
||||
if op=="ping"then
|
||||
NET.pong("stream",message)
|
||||
elseif op=="pong"then
|
||||
elseif op=="close"then
|
||||
NET.wsCloseMessage(message)
|
||||
return
|
||||
else
|
||||
--TODO
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||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
function TICK_WS_chat()
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while true do
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||||
YIELD()
|
||||
local status=WS.status("chat")
|
||||
if status=="running"then
|
||||
local message,op=WS.read("chat")
|
||||
if message then
|
||||
if op=="ping"then
|
||||
NET.pong("chat",message)
|
||||
elseif op=="pong"then
|
||||
elseif op=="close"then
|
||||
NET.wsCloseMessage(message)
|
||||
return
|
||||
else
|
||||
local res=JSON.decode(message)
|
||||
if res then
|
||||
--TODO
|
||||
else
|
||||
WS.alert("chat")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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