修改更新历史
This commit is contained in:
@@ -4,18 +4,17 @@ return[=[
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极简教程/考试; backfire对战; 强制Misdrop
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未来小游戏:
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Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向)
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Tetra-link; 噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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Tetra-link(桌游); 噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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其他未来内容:
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可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化; 教学关
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落; spike相关统计数据
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方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; C2连击
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Domain状态; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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更复杂的攻击参数(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
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更多消除方式(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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更复杂的攻击参数(数量/倒计时/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
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更细节的DAS选项; 成就系统; 拓展主题系统
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工程编译到字节码; task-Z(新AI)
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等级系统; 收集向抽奖; 自适应UI
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自动跳帧; 多方块; 超60帧
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等级系统; 收集向抽奖; 自适应UI; 多方块
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0.16.2: 曲率引擎 Warp drive
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新增:
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@@ -28,6 +27,7 @@ return[=[
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新BGM:of1st(用于前四个隐形模式)
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新增两个更高速度开始的经典模式(by not-a-normal-bot) #285
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新增miku语音包(by vocaloidvictory)
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新增音效包系统(暂无其他可选)
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所有方块的spin都可以有对应语音
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新皮肤:shiny(C29H25N3O5)
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新语言:机翻
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@@ -35,30 +35,30 @@ return[=[
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添加总音量滑条,移除静音按钮
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可以设置失去焦点后自动静音 #281
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改动:
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无尽pc模式要求必须4行一次,两行pc不重置限制线
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回合制模式改为7块一个回合与两条命
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优化master-ex/ph的信息显示
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节奏模式不再禁止瞬移 #287
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触发防沉迷的两个时间点降低到为2/4小时
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可以收到不同语言的公告了(目前仅支持中英 其他不会写)
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切换BGM时会弹出BGM名称
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音乐室显示bgm进度,添加可拖进度条
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滑条和复选框控件支持过长文本自动压缩显示
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增大场地晃动的阻力,看起来更舒服
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平滑下落的消行动画曲线稍微拉直一些
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消除目标线高度会在消行时跟随平滑下落动画 #208
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无尽pc模式要求必须4行一次,两行pc不重置限制线
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回合制模式改为7块一个回合与两条命
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优化master-ex/ph的信息显示
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节奏模式不再禁止瞬移 #287
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iOS退出失败会提示 #273
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触发防沉迷的两个时间点降低到为2/4小时
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微调语音包设置处立绘触发语音逻辑
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可以收到不同语言的公告了(目前仅支持中英 其他不会写)
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代码:
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重写ai相关代码(轻微影响难度),新增BOT模块方便未来接入更多机器人
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重写ai相关代码(影响相关模式难度),新增BOT模块方便未来接入更多机器人
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修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定(可能多消耗一点性能)
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大规模整理玩家类和ai相关代码
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添加音效包选择(暂无其他包)
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方块对象内记录旋转系统
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语言模块升级
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大量模块改为基于时间刷新而不是帧
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调整loadLib加载安卓so库和macOS外部库的策略
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控制台添加删除模式排行榜的命令
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调整loadLib加载安卓so库的策略
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代码进一步规范化
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方块对象内记录旋转系统
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大规模整理玩家类代码
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语言模块升级,方便加入新语言
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代码规范化
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修复:
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master-ph模式录像回放时有不一致 #226
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暂停时虚拟按键显示没松开 #280
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Reference in New Issue
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