修复软降n格报错

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MrZ626
2020-09-10 12:05:39 +08:00
parent 50963fbd59
commit d72f445145

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@@ -2786,8 +2786,7 @@ function player.act.insRight(P,auto)
end
end
function player.act.insDown(P)
if not P.cur then return end
if P.curY>P.imgY then
if P.cur and P.curY>P.imgY then
if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
P:createDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
end
@@ -2811,9 +2810,8 @@ function player.act.down1(P)
end
end
function player.act.down4(P)
if not P.cur then return end
if P.curY>P.imgY then
local y=max(P.cur-4,P.imgY)
if P.cur and P.curY>P.imgY then
local y=max(P.curY-4,P.imgY)
if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
P:createDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
end
@@ -2823,9 +2821,8 @@ function player.act.down4(P)
end
end
function player.act.down10(P)
if not P.cur then return end
if P.curY>P.imgY then
local y=max(P.cur-10,P.imgY)
if P.cur and P.curY>P.imgY then
local y=max(P.curY-10,P.imgY)
if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
P:createDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
end