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MrZ626
2020-12-25 21:24:43 +08:00
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commit cad86487c1

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@@ -1,4 +1,4 @@
一个正确的模式文件应是一个合法lua程序,其必须立刻返回一个table里面的内容包括
正确的模式文件应是一个合法lua程序文件,必须返回一个table里面的内容包括
color:模式的颜色,用于点击地图图标后显示的提示文本
env:
必选
@@ -84,19 +84,19 @@
无输出
score:
可选不填就没有分数保存和计算
可选(不填就没有分数保存和计算)
一局打完后要存储的数据
输入玩家对象
输出游戏结束瞬间返回一个包含直接决定该模式成绩的数据table会被强制加上date标签
输出游戏结束瞬间返回一个包含直接决定该模式成绩的数据table(会被强制加上date标签)
scoreDisp:
可选(当模式不出现在地图上的时候
可选(模式不出现在地图上的时候不用写)
是把score()存起来的table转换为字符串显示出来的函数
输入一个成绩table
输出一个字符串
comp:
可选(当没有score函数的时候
可选(没有score函数的时候不用写)
是成绩table之间对比并排序的规则
输入两个成绩table
输出[第一个是不是排在第二个前面]的布尔值(可以类比"小于"运算)
@@ -137,7 +137,7 @@ return{--返回一个table你也可以在之前定义一些常量或者函数
T<=32.6 and 4 or--A级要求
T<=52.6 and 3 or--B级要求
T<=92.9 and 2 or--C级要求
T<=183 and 1 or--D级要求解锁别的模式的最低标准
0--打完了40行那成绩就给你记一下
T<=183 and 1 or--D级要求解锁别的模式的最低标准
0--记录成绩的最低标准
end,
}