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@@ -1,4 +1,4 @@
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一个正确的模式文件应是一个合法lua程序,其必须立刻返回一个table,里面的内容包括:
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正确的模式文件应当是一个合法lua程序文件,必须返回一个table,里面的内容包括:
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color:模式的颜色,用于点击地图图标后显示的提示文本
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env:
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必选
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@@ -84,19 +84,19 @@
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无输出
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score:
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可选(不填就没有分数保存和计算)
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可选(不填就没有分数保存和计算)
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一局打完后要存储的数据
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输入玩家对象
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输出游戏结束瞬间返回一个包含直接决定该模式成绩的数据table(会被强制加上date标签)
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输出游戏结束瞬间返回一个包含直接决定该模式成绩的数据table(会被强制加上date标签)
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scoreDisp:
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可选(当模式不出现在地图上的时候)
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可选(模式不出现在地图上的时候不用写)
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是把score()存起来的table转换为字符串显示出来的函数
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输入一个成绩table
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输出一个字符串
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comp:
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可选(当没有score函数的时候)
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可选(没有score函数的时候不用写)
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是成绩table之间对比并排序的规则
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输入两个成绩table
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输出[第一个是不是排在第二个前面]的布尔值(可以类比"小于"运算)
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@@ -137,7 +137,7 @@ return{--返回一个table,你也可以在之前定义一些常量或者函数
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T<=32.6 and 4 or--A级要求
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T<=52.6 and 3 or--B级要求
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T<=92.9 and 2 or--C级要求
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T<=183 and 1 or--D级要求,是解锁别的模式的最低标准
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0--打完了40行那成绩就给你记一下
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T<=183 and 1 or--D级要求,解锁别的模式的最低标准
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0--记录成绩的最低标准
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end,
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}
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