Update manual_ja.txt (#880)
This commit is contained in:
@@ -2,9 +2,9 @@
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システムから与えられる全7種類のテトロミノ
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(4ブロックで構成されたピース) をプレイヤーが操作します。
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(主に左右移動と90°、180°、270°回転)
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各行でブロックが揃うとその行のブロックが消えます。
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各ラインがブロックで埋まるとそのラインは消去されます。
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相手が居る場合、ラインの消し方等で攻撃と火力が異なります。
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クリアする為にはそのレベルの目標達成もしくは最後までプレイする必要があります。
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クリアする為にはそのレベルの目標を達成もしくは、最後までプレイする必要があります。
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回転システム:
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初期設定はTRS (Techmino Rotation System) で設定されています。
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@@ -27,34 +27,34 @@
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Super clear:
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Super clearとは、B2Bゲージがある状態でSpecial clearを行うことです。
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Special clears (spin):
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消したline数の2倍の火力を送ります。
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消去line数の2倍の火力を送ります。
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- B2Bは、spin single/doubleで1line、spin tripleで2line、spin techrashで4line、spin techrash+で8lineを火力に加算します。
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- B2B2Bは、消したline数の半分を火力に加算し、更に+1lineを相殺専用火力に加算します。
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- またspinの場合は、B2BとB2B2Bは両方付与されます。
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- B2B2Bは、消去line数の半分を火力に加算し、更に相殺専用火力が1line加算されます。
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- またspinの場合、B2BとB2B2Bの両方が付与されます。
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- ミニは、火力を25%に減少させます(倍率0.25倍)。
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Special clears (spin以外のtechrash/techrash+):
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- B2Bは、火力に+1lineします。
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- B2B2Bは、火力を50%上昇させ、更に+1lineを相殺専用火力に加算します。
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- B2Bは、火力が1line加算されます。
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- B2B2Bは、火力を50%上昇させ、更に相殺専用火力が1line加算されます。
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Non-special clears:
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火力-0.5段を送ります。
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消去line数-0.5段を送ります。
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ren:
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ren数は、連続してline消去した回数-1回です。
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(上限12ren、13ren以上行っても総ren数12renと処理されます)
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1line消しの時に総ren数*15%(1+ren*0.15)、2line以上の時に総ren数*25%(1+ren*0.25)を乗算します。
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更に合計3line以上消していた場合、火力に+1line加算します。
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更に合計3line以上消していた場合、火力が1line加算されます。
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Half Perfect Clear (下にブロックが残っている状態でのPC、1line消去した場合はプレイヤーが置いたブロックが残ってはいけない):
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- 火力に+4line加算し、更に+2lineを相殺専用火力に加算します。
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- 火力が4line加算され、更に相殺専用火力が2line加算されます。
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Perfect Clear (全消し):
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- PC火力の8~16line(PCを取る度に2ずつ上昇)とそれ以外の火力を比較、火力が高い方を選択します。
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- 更に+2lineを相殺専用火力に加算します。
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- PCの火力、8~16line(PCを取る度に2ずつ上昇)とそれ以外の火力を比較し、火力の高い方が選択されます。
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- 更に相殺専用火力が2line加算されます。
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これらは、計算した後小数点以下を切り捨てて火力を送ります。
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例:2ren目にB2B2B S-spin doubleでHPCを取った場合
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以上は、計算後小数点以下切り捨てを行い、火力として送られます。
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例:2ren目にB2B2B S-spin double(SSD)でHPCを取った場合
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- SSD =>火力+4line
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- B2B =>火力+1line
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- B2B2B=>(double/2)=1で火力+1line、更に相殺専用火力+1line
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@@ -68,7 +68,7 @@ Back to Back (B2B)ゲージ:
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ライン消去:
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Special clears:
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- spin single/double/triple/techrash/techrash+を行った場合、それぞれ+50/100/180/800/1,000ゲージが上昇します。
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(ただしミニの場合は、×50%減少)
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(ただしミニの場合は、50%減少)
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- techrash/techrash+の場合は、それぞれ+150/200/...ゲージが上昇します。
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- 1ゲーム中に4lineより多く消した状態でPCを行った場合、+800ゲージが上昇します。
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- HPCを行った場合、+100ゲージが上昇します。
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@@ -76,7 +76,7 @@ Back to Back (B2B)ゲージ:
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line消去なし:
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- 空spinの場合+20ゲージが上昇します。
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(ただしこの方法でB2Bゲージが800を超過することはない)
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(ただしこれでB2Bゲージを800より上昇させることはできません)
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スコアシステム:
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上手くプレイすれば、 スコアも上がります。
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@@ -84,15 +84,15 @@ Back to Back (B2B)ゲージ:
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攻撃遅延システム:
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2,3line消去の攻撃が一番早く下穴になります。
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Techrashやスピン等が二番目に早く下穴になります。
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高いrenが付くと飛躍的に遅くなります。
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高いren数が付くと格段に遅くなります。
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B2BやB2B2Bは、送るライン数が増えれば増えるほど遅くなります。
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ミニの攻撃は、下穴になるのを大幅に遅らせます。
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ミニが付与された場合、大幅に遅くなります。
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相殺:
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攻撃を送る際、ダメージゲージに火力がある場合、
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最初に相殺専用火力が相殺に当てられ、その次に攻撃本体とダメージゲージにある火力を1対1の割合で相殺します。
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相殺を終えた後、相殺専用火力が余っていた場合は、その分破棄されます。
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そして攻撃本体の火力が余っていた場合には、余った分相手に送られます。
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相殺を終えた後に相殺専用火力が余っていた場合、相殺専用火力は破棄されます。
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そして攻撃本体の火力が余っていた場合には、余った分が相手に送られます。
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例:相手から2line送られ、B2B2B S-spindouble HPCで相殺した場合
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火力:10line 相殺専用火力:3line
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- 相殺専用火力3lineが相手の2lineに当てられる
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@@ -102,11 +102,11 @@ Back to Back (B2B)ゲージ:
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バトルロイヤルモード:
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沢山のプレイヤーが同時にゲームをプレイします。
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(対AIです、本物の人ではありません)
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人数が減れば減るほど、ミノの落下速度は加速していき、更に攻撃がダメージになる早さとせり上がりの速さも上昇します。
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他のプレイヤーを倒してバッジを得て、そのバッジであなた自身の攻撃力を上げましょう。
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人数が減れば減るほど、ミノの落下速度は加速していき、更に攻撃遅延時間が減少し、せり上がりも速くなります。
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他のプレイヤーを倒すとバッジを取得し、自身の火力が上昇します。
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プレイヤーは4つの攻撃モードから選ぶことができます:
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1: ランダム:
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毎回攻撃を送る際、 10%の確率で他のプレイヤーに照準を合わせます。
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攻撃を送る際、 10%の確率で他のプレイヤーに照準を合わせます。
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2: バッジ狙い:
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攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、バッジの数が一番多いプレイヤーに照準を合わせます。
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3. トドメ撃ち:
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@@ -117,7 +117,7 @@ Back to Back (B2B)ゲージ:
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あなたの攻撃は照準を向けてるプレイヤー全員に送られます。
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あなたに向いている標準がない場合、ランダムにプレイヤーを攻撃します。
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(特定のプレイヤーに標準を固定しません)
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全てのプレイヤーが倒れた時に最後のプレイヤーが勝者となります。
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最後のプレイヤーが勝者となります。
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カスタムモード:
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殆どの設定を自由に変えられます。(他のゲームモードの特殊エフェクトを除いて)
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@@ -127,4 +127,4 @@ Back to Back (B2B)ゲージ:
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無印の場所には、何を置いても構わない。
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色付きの場所には、その色に対応したミノブロックを置かなければならない。
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下穴の色の場所には、ブロックが既にある判定で何も置けない。
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ガイド通りに形を作った場合にクリアとなります。
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ガイド通りに形を作ることでクリアとなります。
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