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MrZ626
2021-12-01 02:41:18 +08:00
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@@ -1,7 +1,8 @@
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未来小游戏:
Tetro-1010(2C2N, 重力); Tetra-link(桌游)
求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
Tetro-1010(2C2N, 重力)
Tetra-link(桌游)
坦克大战; 扫雷; 接水管
其他未来内容:
模式包系统; 新模组系统; 加速下落; spike相关统计数据
实时统计数据可视化; 教学关脚本语言; 从录像继续
@@ -14,7 +15,7 @@ return[=[
0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
新增:
新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
新旋转系统:DRS_weak,移除了滞后旋转(五连块朝向风格模仿) #441
新旋转系统:DRS_weak,没有滞后旋转(五连块风格模仿) #441
新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
新机制:锁定在外判负(lockout)(默认关闭)
新机制:全局默认使用5帧窒息延迟
@@ -25,14 +26,19 @@ return[=[
新小程序:Memorize,Triple
改动:
关闭背景的灰底亮度可调 #119
美化各种控件样式
调整游戏大logo为正体字
软降n格的键也可以触发深降
普通消1不再有single语音
优化键位设置菜单各种键的显示
优化大量菜单的背景颜色细节
修改默认和zday节日的主菜单BGM
平滑马拉松-普通和混战模式的速度曲线
三个高难隐形使用不同模式图标 #493
修改按钮音效,给复选框和选择器添加新音效
ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(略微影响手感,更滑)
大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 #438
Ospin变O后操作序列清空,变远端朝下JL时允许水平可移动
生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死

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