版本推进
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,8 @@
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return[=[
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未来小游戏:
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Tetro-1010(2C2N, 重力); Tetra-link(桌游)
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求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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Tetro-1010(2C2N, 重力)
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Tetra-link(桌游)
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坦克大战; 扫雷; 接水管
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其他未来内容:
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模式包系统; 新模组系统; 加速下落; spike相关统计数据
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实时统计数据可视化; 教学关脚本语言; 从录像继续
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@@ -14,7 +15,7 @@ return[=[
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0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
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新增:
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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新旋转系统:DRS_weak,移除了滞后旋转(五连块朝向风格模仿) #441
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新旋转系统:DRS_weak,没有滞后旋转(五连块风格模仿) #441
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
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新机制:锁定在外判负(lockout)(默认关闭)
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新机制:全局默认使用5帧窒息延迟
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@@ -25,14 +26,19 @@ return[=[
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新小程序:Memorize,Triple
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改动:
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关闭背景的灰底亮度可调 #119
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美化各种控件样式
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调整游戏大logo为正体字
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软降n格的键也可以触发深降
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普通消1不再有single语音
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优化键位设置菜单各种键的显示
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优化大量菜单的背景颜色细节
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修改默认和zday节日的主菜单BGM
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平滑马拉松-普通和混战模式的速度曲线
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三个高难隐形使用不同模式图标 #493
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修改按钮音效,给复选框和选择器添加新音效
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ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(略微影响手感,更滑)
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大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 #438
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Ospin变O后操作序列清空,变远端朝下JL时允许水平可移动
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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["apkCode"]=414,
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["apkCode"]=415,
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["code"]=1700,
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["string"]="V0.17.0",
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["room"]="ver A-2",
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