修改更新历史和build号
This commit is contained in:
2
conf.lua
2
conf.lua
@@ -1,5 +1,5 @@
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VERSION={
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build=339,
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build=340,
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code=1505,
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short="V0.15.5",
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string="Alpha V0.15.5",
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@@ -23,7 +23,7 @@ return STRING.split([=[
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列
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XRS; 全部方块位移动画; 更好的手柄支持
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spike相关统计数据; 模式数据分析
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手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
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更细节的DAS选项; 成就系统; 拓展主题系统
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@@ -31,16 +31,17 @@ return STRING.split([=[
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等级系统; 收集向抽奖玩法; 自适应UI
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自动跳帧; 多方块; 超60帧
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0.15.4: 姿态调整 RCS Control
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0.15.5: 姿态调整 RCS Control
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新增:
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TODO:录像回放菜单
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新增录像回放菜单,可以看以前保存的录像了
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TODO:可选阴影样式
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主菜单按钮调整
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改动:
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玩家准备颜色改为天蓝色,连接成功改为半透明填充
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MES模块的默认消息类型会带上颜色
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调整房间内准备状态文本颜色
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修复:
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创建超过系统限制尺寸画布报错
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DOGC模块创建超过系统限制大小的画布导致报错
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玩家退出房间时移除键错误导致崩溃
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0.15.4: 近地轨道 Low Earth Orbit
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新增:
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@@ -66,7 +67,6 @@ return STRING.split([=[
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修复:
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c4w模式一直响警报
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1/30的概率死亡后濒死音效错误播放
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DOGC模块创建超过系统限制大小的画布导致报错
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服务器传来警告/错误信息时弹出消息的奇怪格式
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序列编辑粘贴不当格式数据会导致后续错误
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开启3D方块时消行特效也会有两个叠在一起
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