das介绍和设置指导词条拆成两段
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@@ -632,15 +632,20 @@ return{
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"term",
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"决定手感的几个主要因素:\n(1)输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n(2)程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n(3)游戏设计故意的。自己适应\n(4)参数设置设置不当。去改设置\n(5)游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n(6)换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n(7)肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩",
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},
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{"DAS通俗",
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"das arr simple",
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"term",
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"打字时按住o,你会看到:ooooooooooo\n在时间轴上:o-----------o-o-o-o-o-o-o-o-o-o\n-----------就是das长度,-就是arr长度\n详见 DAS & ARR 词条",
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},
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{"DAS & ARR",
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"灵敏度 das arr",
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"term",
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"DAS系统。\n\nDAS(Delay-auto-shift,自动加(延迟)具体指从<按下移动键时动了一格>到<开始自动移动>之间的时间\nARR(Auto-repeat-rate),自动重复速率,指<每次自动移动>之间的时间\n单位都是f(帧,1帧=1/60秒)\n别的游戏里用的单位可能是ms(毫秒),乘16.7就可得出对应数值,例如4f≈67ms\n\n对于不是刚入门的并且了解极简操作的玩家来说推荐arr=0,das=4~6(具体看个人手部协调性,只要能控制区别就不大)\n新人如果实在觉得太快可以适当增加一点das,arr要改的话强烈建议不要超过2\n\n最佳调整方法:das越小越好,小到依然能准确区分单点/长按为止;arr能0就0,游戏不允许的话就能拉多小拉多小",
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"DAS系统。\n\nDAS(Delay-auto-shift,自动加(延迟)具体指从<按下移动键时动了一格>到<开始自动移动>之间的时间\nARR(Auto-repeat-rate),自动重复速率,指<每次自动移动>之间的时间\n单位都是f(帧,1帧=1/60秒)\n别的游戏里用的单位可能是ms(毫秒),乘16.7就可得出对应数值,例如4f≈67ms",
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},
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{"DAS通俗",
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"das arr",
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{"DAS调节",
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"调节 das arr tuning",
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"term",
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"打字时按住o,你会看到:ooooooooooo\n在时间轴上:o-----------o-o-o-o-o-o-o-o-o-o\n-----------就是das长度,-就是arr长度",
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"对于不是刚入门的并且了解极简操作的玩家来说推荐arr=0,das=4~6(具体看个人手部协调性,只要能控制区别就不大)\n新人如果实在觉得太快可以适当增加一点das,arr要改的话强烈建议不要超过2\n\n最佳调整方法:das越小越好,小到依然能准确区分单点/长按为止;arr能0就0,游戏不允许的话就能拉多小拉多小",
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},
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{"DAS打断",
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"dascut daduan",
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