中文词典加入形状和颜色两个词条

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MrZ626
2021-10-03 23:18:48 +08:00
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commit b3a319b336

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@@ -10,7 +10,7 @@ return{
{"关于T-spin学习",
"tspin",
"help",
"首先指出要能熟练做出各种Tspin并不是只看着Tspin的那一小部分地形就可以玩好的对玩家堆叠能力和计算next能力同样也有较高的要求。\n\n如果不只是出于娱乐、随便玩玩的目的是真的想不断提升Tspin能力变强请在基础能力达到一定要求前不要刻意去学习太多的Tspin而先把重点放在堆叠等基本功上。\n\n参考学T门槛水平40行达到60秒以内(可以视个人情况调整为40~120秒)、能够轻松完成全消四的40行、不使用hold不降太多速度的前提下比较轻松完成全消四的40行。",
"首先指出:要能熟练做出各种Tspin并不是只看着Tspin的那一小部分地形就可以玩好的对玩家堆叠能力和计算next能力同样也有较高的要求。\n\n如果不只是出于娱乐、随便玩玩的目的是真的想不断提升Tspin能力变强请在基础能力达到一定要求前不要刻意去学习太多的Tspin而先把重点放在堆叠等基本功上。\n\n参考学T门槛水平:40行达到60秒以内(可以视个人情况调整为40~120秒)、能够轻松完成全消四的40行、不使用hold不降太多速度的前提下比较轻松完成全消四的40行。",
},
{"游戏官网",
"official website homepage guanwang",
@@ -393,12 +393,12 @@ return{
{"BiRS",
"旋转系统 birs rotate",
"term",
"Bias Rotation System\nTechmino原创旋转系统基于XRS和SRS设计。\n当左/右/下(软降)被按下并且那个方向顶住了墙,按旋转后会先设定一个偏移(三个键朝各自方向加1格),在偏移的基础上试踢墙表里的位移(全都失败了会先取消向下的偏移再把踢墙重新试一遍,再都不行就取消左右,再不行就失败)。\nBiRS相比XRS只使用一个踢墙表更容易记忆并且保留了SRS翻越地形的功能。\n\n细节补充在测试踢墙时要满足两个条件最终位移欧氏距离不能超过根号5并且存在水平偏移时最终水平位移必须和它不反向。",
"Bias Rotation System\nTechmino原创旋转系统基于XRS和SRS设计。\n当左/右/下(软降)被按下并且那个方向顶住了墙,按旋转后会先设定一个偏移(三个键朝各自方向加1格),在偏移的基础上试踢墙表里的位移(全都失败了会先取消向下的偏移再把踢墙重新试一遍,再都不行就取消左右,再不行就失败)。\nBiRS相比XRS只使用一个踢墙表更容易记忆并且保留了SRS翻越地形的功能。\n\n细节补充:在测试踢墙时要满足两个条件最终位移欧氏距离不能超过根号5并且存在水平偏移时最终水平位移必须和它不反向。",
},
{"C2RS",
"旋转系统 c2rs rotate",
"term",
"Cultris II Rotation System\nCultris II原创的旋转系统所有旋转共用一个表顺序是\n左1→右1→下1→左下→右下→左2→右2\n注意,左优先于右",
"Cultris II Rotation System\nCultris II原创的旋转系统所有旋转共用一个表顺序是:\n左1→右1→下1→左下→右下→左2→右2\n注意,左优先于右",
},
{"C2sym",
"旋转系统 c2sym rotate",
@@ -418,7 +418,7 @@ return{
{"SRS",
"超级旋转系统 srs rotate",
"term",
"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,也是不少自制旋转系统的设计模板。\n简单原理介绍每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n注:对于SRS每个方块有四个方向可以朝两边转(180度不算设计的时候还没有所以不能踢墙)所以总共8种对应8个偏移表具体数据去wiki上查这里就不放了",
"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,也是不少自制旋转系统的设计模板。\n简单原理介绍:每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n注:对于SRS每个方块有四个方向可以朝两边转(180度不算设计的时候还没有所以不能踢墙)所以总共8种对应8个偏移表具体数据去wiki上查这里就不放了",
},
{"SRS+",
"超级旋转系统 srs+ srsplus rotate",
@@ -457,6 +457,16 @@ return{
"term",
"现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分\"标准\"规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10*20不过上方空间也是存在的上限可以自己定一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制(常见的详见bag7词条和his词条)\n4.一个合适的的旋转系统(至少有双旋,详见双旋词条)(比如SRS详见SRS词条)\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统(一般是3~6个)详见Next词条并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟那么需要有提前xx系统详见IRS和IHS词条IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动详见DAS词条",
},
{"方块形状",
"形状 xingzhuang shape tetrimino",
"term",
"在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的\"四连块\",即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转,只允许旋转的情况下,四连块一共有七种, 根据它们的形状一般分别叫做ZSJLTOI",
},
{"方块颜色",
"颜色 yanse color colour",
"term",
"主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ:红,S:绿,J:蓝,L:橙,T:紫,O:黄,I:青\n\nTechmino默认也使用这一套\"标准\"配色",
},
{"IRS",
"提前 irs initialrotatesystem",
"term",
@@ -510,7 +520,7 @@ return{
{"捐赠",
"捐赠 捐献 donate juanzeng",
"term",
"捐赠\n指刻意临时堵住(可以消四的)洞做tspin打出tspin后就会解开是比较进阶的保持/提升火力的技巧。\n不标准用法有时候只要堵住了个坑,即使不是消四洞也会用这个词",
"捐赠\n指刻意临时堵住(可以消四的)洞做tspin打出tspin后就会解开是比较进阶的保持/提升火力的技巧。\n不标准用法:有时候只要堵住了个坑,即使不是消四洞也会用这个词",
},
{"攻守",
"攻守 gong shou",