新增方块溅射特效
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,9 @@ return{
|
||||
dropFX=2,
|
||||
moveFX=2,
|
||||
clearFX=2,
|
||||
shakeFX=3,
|
||||
splashFX=2,
|
||||
shakeFX=2,
|
||||
atkFX=2,
|
||||
|
||||
highCam=false,
|
||||
nextPos=false,
|
||||
|
||||
@@ -283,12 +283,14 @@ local function applyGameEnv(P)--Finish gameEnv processing
|
||||
ENV.dropFX=nil
|
||||
ENV.moveFX=nil
|
||||
ENV.clearFX=nil
|
||||
ENV.splashFX=nil
|
||||
ENV.shakeFX=nil
|
||||
else
|
||||
if ENV.lockFX==0 then ENV.lockFX=nil end
|
||||
if ENV.dropFX==0 then ENV.dropFX=nil end
|
||||
if ENV.moveFX==0 then ENV.moveFX=nil end
|
||||
if ENV.clearFX==0 then ENV.clearFX=nil end
|
||||
if ENV.splashFX==0 then ENV.splashFX=nil end
|
||||
if ENV.shakeFX==0 then ENV.shakeFX=nil end
|
||||
end
|
||||
if ENV.ghost==0 then ENV.ghost=nil end
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,15 @@ function Player.createMoveFX(P,dir)
|
||||
end end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function Player.createSplashFX(P,y)
|
||||
local L=P.field[y]
|
||||
for x=1,10 do
|
||||
local c=L[x]
|
||||
if c>0 then
|
||||
SYSFX.newCell(6-P.gameEnv.splashFX,SKIN.curText[c],P.fieldX+30*x-30,P.fieldY+600-30*y,1)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function Player.createClearingFX(P,y,spd)
|
||||
ins(P.clearFX,{y,0,spd})
|
||||
end
|
||||
@@ -849,7 +858,11 @@ do--Player.drop(P)--Place piece
|
||||
if cc>0 and ENV.clearFX then
|
||||
local t=7-ENV.clearFX*1
|
||||
for i=1,cc do
|
||||
P:createClearingFX(P.clearedRow[i],t)
|
||||
local y=P.clearedRow[i]
|
||||
P:createClearingFX(y,t)
|
||||
if ENV.splashFX then
|
||||
P:createSplashFX(y)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user