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MrZ626
2021-09-22 01:13:00 +08:00
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commit a30b69db4c

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未来模式:
任务树; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; backfire对战; 7块回合制
更多经典模式(9/15); 强制Misdrop; 拼大于号; 仅4lPC
极简教程/考试; 教学关; 术语问答; 涂色模式(模仿喷喷, designed by teatube)
未来Mod:
修改颜色配置; 只显示场地边框线/顶线; 隐藏hold
未来按键:
移动左4~右5(+硬降) (共18键)
临时启用瞬间移动; 临时禁用das
场地平移; 切换攻击模式
深降锁定; 空中锁定
重置块; 丢弃块; 交换块
临时切换高镜头/低镜头
切换影子镜头/方块镜头
任务树; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; 术语问答
极简教程/考试; backfire对战; 强制Misdrop; 仅4lPC
未来小游戏:
Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向)
Tetra-link; 噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
其他未来内容:
可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化
可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化; 教学关
重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落; spike相关统计数据
方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; C2连击
Domain状态; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
Domain状态; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等); 交换(对应暂存)
区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
更复杂的攻击参数(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
更细节的DAS选项; 成就系统; 拓展主题系统
工程编译到字节码; task-Z(新AI)
等级系统; 收集向抽奖; 自适应UI