在倒计时阶段按一些按键会报错

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MrZ626
2020-08-31 16:41:59 +08:00
parent 7e2af7fe2e
commit 91b2e0b9db

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@@ -2510,19 +2510,21 @@ function player.act.insRight(P,auto)
end end
end end
function player.act.insDown(P) function player.act.insDown(P)
if P.curY>P.imgY and P.cur then if P.cur and P.curY>P.imgY then
if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1) P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
end end
if P.gameEnv.shakeFX then if P.gameEnv.shakeFX then
P.fieldOff.vy=P.gameEnv.shakeFX*.5 P.fieldOff.vy=P.gameEnv.shakeFX*.5
end end
P.curY,P.lockDelay,P.spinLast=P.imgY,P.gameEnv.lock,false P.curY=P.imgY
P.lockDelay=P.gameEnv.lock
P.spinLast=false
P:freshBlock(true,true) P:freshBlock(true,true)
end end
end end
function player.act.down1(P) function player.act.down1(P)
if P.curY>P.imgY and P.cur then if P.cur and P.curY>P.imgY then
if P.gameEnv.moveFX and P.gameEnv.block then if P.gameEnv.moveFX and P.gameEnv.block then
P:createMoveFX("down") P:createMoveFX("down")
end end
@@ -2532,27 +2534,25 @@ function player.act.down1(P)
end end
end end
function player.act.down4(P) function player.act.down4(P)
for _=1,4 do if P.cur and P.curY>P.imgY then
if P.curY>P.imgY and P.cur then local y=max(P.cur-4,P.imgY)
P.curY=P.curY-1 if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
P:freshBlock(true,true) P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
P.spinLast=false
else
return
end end
P.curY=y
P:freshBlock(true,true)
P.spinLast=false
end end
end end
function player.act.down10(P) function player.act.down10(P)
if P.cur then if P.cur and P.curY>P.imgY then
for _=1,10 do local y=max(P.cur-10,P.imgY)
if P.curY>P.imgY then if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
P.curY=P.curY-1 P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
P:freshBlock(true,true)
P.spinLast=false
else
return
end
end end
P.curY=y
P:freshBlock(true,true)
P.spinLast=false
end end
end end
function player.act.dropLeft(P) function player.act.dropLeft(P)