在倒计时阶段按一些按键会报错

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MrZ626
2020-08-31 16:41:59 +08:00
parent 7e2af7fe2e
commit 91b2e0b9db

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@@ -2510,19 +2510,21 @@ function player.act.insRight(P,auto)
end
end
function player.act.insDown(P)
if P.curY>P.imgY and P.cur then
if P.cur and P.curY>P.imgY then
if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
end
if P.gameEnv.shakeFX then
P.fieldOff.vy=P.gameEnv.shakeFX*.5
end
P.curY,P.lockDelay,P.spinLast=P.imgY,P.gameEnv.lock,false
P.curY=P.imgY
P.lockDelay=P.gameEnv.lock
P.spinLast=false
P:freshBlock(true,true)
end
end
function player.act.down1(P)
if P.curY>P.imgY and P.cur then
if P.cur and P.curY>P.imgY then
if P.gameEnv.moveFX and P.gameEnv.block then
P:createMoveFX("down")
end
@@ -2532,27 +2534,25 @@ function player.act.down1(P)
end
end
function player.act.down4(P)
for _=1,4 do
if P.curY>P.imgY and P.cur then
P.curY=P.curY-1
P:freshBlock(true,true)
P.spinLast=false
else
return
if P.cur and P.curY>P.imgY then
local y=max(P.cur-4,P.imgY)
if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
end
P.curY=y
P:freshBlock(true,true)
P.spinLast=false
end
end
function player.act.down10(P)
if P.cur then
for _=1,10 do
if P.curY>P.imgY then
P.curY=P.curY-1
P:freshBlock(true,true)
P.spinLast=false
else
return
end
if P.cur and P.curY>P.imgY then
local y=max(P.cur-10,P.imgY)
if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
end
P.curY=y
P:freshBlock(true,true)
P.spinLast=false
end
end
function player.act.dropLeft(P)