新增显示落块分数
This commit is contained in:
@@ -285,6 +285,7 @@ local langList={
|
||||
setting_game={
|
||||
graphic="←画面设置",
|
||||
sound="声音设置→",
|
||||
|
||||
ctrl="控制设置",
|
||||
key="键位设置",
|
||||
touch="触屏设置",
|
||||
@@ -301,12 +302,15 @@ local langList={
|
||||
setting_video={
|
||||
sound="←声音设置",
|
||||
game="游戏设置→",
|
||||
|
||||
block="方块可见",
|
||||
ghost="阴影透明度",
|
||||
center="旋转中心透明度",
|
||||
|
||||
smooth="平滑下落",
|
||||
grid="网格",
|
||||
bagLine="包分界线",
|
||||
|
||||
lockFX="锁定特效等级",
|
||||
dropFX="下落特效等级",
|
||||
moveFX="移动特效等级",
|
||||
@@ -314,7 +318,9 @@ local langList={
|
||||
shakeFX="晃动特效等级",
|
||||
atkFX="攻击特效等级",
|
||||
frame="绘制帧率",
|
||||
|
||||
text="消行文本",
|
||||
score="分数动画",
|
||||
warn="死亡预警",
|
||||
highCam="超屏视野",
|
||||
nextPos="生成预览",
|
||||
@@ -326,6 +332,7 @@ local langList={
|
||||
setting_sound={
|
||||
game="←游戏设置",
|
||||
graphic="画面设置→",
|
||||
|
||||
sfx="音效",
|
||||
stereo="立体声",
|
||||
spawn="方块生成",
|
||||
@@ -802,6 +809,7 @@ local langList={
|
||||
setting_game={
|
||||
graphic="←画面设置",
|
||||
sound="声音设置→",
|
||||
|
||||
ctrl="控制设置",
|
||||
key="键位设置",
|
||||
touch="触屏设置",
|
||||
@@ -818,12 +826,15 @@ local langList={
|
||||
setting_video={
|
||||
sound="←声音设置",
|
||||
game="游戏设置→",
|
||||
|
||||
block="方块可见",
|
||||
ghost="阴影透明度",
|
||||
center="旋转中心透明度",
|
||||
|
||||
smooth="平滑下落",
|
||||
grid="网格",
|
||||
bagLine="包分界线",
|
||||
|
||||
lockFX="锁定特效等级",
|
||||
dropFX="下落特效等级",
|
||||
moveFX="移动特效等级",
|
||||
@@ -831,7 +842,9 @@ local langList={
|
||||
shakeFX="晃动特效等级",
|
||||
atkFX="攻击特效等级",
|
||||
frame="绘制帧率",
|
||||
|
||||
text="消行文本",
|
||||
score="分数动画",
|
||||
warn="死亡预警",
|
||||
highCam="超屏视野",
|
||||
nextPos="生成预览",
|
||||
@@ -843,6 +856,7 @@ local langList={
|
||||
setting_sound={
|
||||
game="←游戏设置",
|
||||
graphic="画面设置→",
|
||||
|
||||
sfx="音效",
|
||||
stereo="立体声",
|
||||
spawn="方块生成",
|
||||
@@ -1309,6 +1323,7 @@ local langList={
|
||||
setting_game={
|
||||
graphic="←Video",
|
||||
sound="Sound→",
|
||||
|
||||
ctrl="Control Settings",
|
||||
key="Key Mappings",
|
||||
touch="Touch Settings",
|
||||
@@ -1325,12 +1340,15 @@ local langList={
|
||||
setting_video={
|
||||
sound="←Sound",
|
||||
game="Game→",
|
||||
|
||||
block="Draw Block",
|
||||
ghost="Ghost",
|
||||
center="Center",
|
||||
|
||||
smooth="Smooth drop",
|
||||
grid="Grid",
|
||||
bagLine="Bag Line",
|
||||
|
||||
lockFX="Lock FX Level",
|
||||
dropFX="Drop FX Level",
|
||||
moveFX="Move FX Level",
|
||||
@@ -1338,7 +1356,9 @@ local langList={
|
||||
shakeFX="Field Sway Level",
|
||||
atkFX="ATK. FX Level",
|
||||
frame="Render Frame Rate",
|
||||
|
||||
text="Action Text",
|
||||
score="Pop-up Score",
|
||||
warn="Death Alert",
|
||||
highCam="Bird-eye view",
|
||||
nextPos="Next preview",
|
||||
@@ -1350,6 +1370,7 @@ local langList={
|
||||
setting_sound={
|
||||
game="←Game",
|
||||
graphic="Video→",
|
||||
|
||||
sfx="SFX",
|
||||
stereo="Stereo",
|
||||
spawn="Spawning",
|
||||
@@ -1812,6 +1833,7 @@ local langList={
|
||||
setting_game={
|
||||
graphic="←Video",
|
||||
sound="Sound→",
|
||||
|
||||
ctrl="=?=",
|
||||
key="=?",
|
||||
touch="_?",
|
||||
@@ -1828,12 +1850,15 @@ local langList={
|
||||
setting_video={
|
||||
sound="←Sound",
|
||||
game="Game→",
|
||||
|
||||
block="==↓==",
|
||||
ghost="__↓__",
|
||||
center="+",
|
||||
|
||||
smooth="~~↓~~",
|
||||
grid="#",
|
||||
bagLine="123|123",
|
||||
|
||||
lockFX="↓_~",
|
||||
dropFX="↓~",
|
||||
moveFX="←→~",
|
||||
@@ -1841,7 +1866,9 @@ local langList={
|
||||
shakeFX="~|~|~",
|
||||
atkFX="→→~",
|
||||
frame="|=|",
|
||||
|
||||
text="ABC",
|
||||
score="+123",
|
||||
warn="!↑↑↑!",
|
||||
highCam="↑__↑",
|
||||
nextPos="???←",
|
||||
@@ -1853,6 +1880,7 @@ local langList={
|
||||
setting_sound={
|
||||
game="←Game",
|
||||
graphic="Video→",
|
||||
|
||||
sfx="#!#",
|
||||
stereo="←~→",
|
||||
spawn="#[]#",
|
||||
@@ -2327,6 +2355,7 @@ local langList={
|
||||
setting_game={
|
||||
graphic="←改画面",
|
||||
sound="改声音→",
|
||||
|
||||
ctrl="改控制",
|
||||
key="改键位",
|
||||
touch="改触屏",
|
||||
@@ -2343,12 +2372,15 @@ local langList={
|
||||
setting_video={
|
||||
sound="←改声音",
|
||||
game="游戏设置→",
|
||||
|
||||
block="方块可见",
|
||||
ghost="阴影",
|
||||
smooth="平滑下落",
|
||||
|
||||
center="中心",
|
||||
grid="网格",
|
||||
bagLine="包分界线",
|
||||
|
||||
lockFX="锁定特效",
|
||||
dropFX="下落特效",
|
||||
moveFX="移动特效",
|
||||
@@ -2356,7 +2388,9 @@ local langList={
|
||||
shakeFX="晃动特效",
|
||||
atkFX="攻击特效",
|
||||
frame="绘制帧率",
|
||||
|
||||
text="招式名",
|
||||
score="跳分",
|
||||
warn="死亡预警",
|
||||
highCam="拉镜",
|
||||
nextPos="生成预览",
|
||||
@@ -2368,6 +2402,7 @@ local langList={
|
||||
setting_sound={
|
||||
game="←游戏设置",
|
||||
graphic="改画面→",
|
||||
|
||||
sfx="音效",
|
||||
stereo="立体声",
|
||||
spawn="出块",
|
||||
|
||||
@@ -64,10 +64,10 @@ function textFX.beat(t)
|
||||
mStr(t.text,0,-t.font*.7)
|
||||
gc.pop()
|
||||
end
|
||||
function textFX.mark(t)
|
||||
function textFX.score(t)
|
||||
local _,_,_,T=gc.getColor()
|
||||
gc.setColor(1,1,1,T*.08)
|
||||
mStr(t.text,t.x,t.y-t.font*.7)
|
||||
gc.setColor(1,1,1,T*.5)
|
||||
mStr(t.text,t.x,t.y-t.font*.7-t.c^.3*50)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local TEXT={}
|
||||
|
||||
@@ -394,22 +394,23 @@ local Widgets={
|
||||
end}),
|
||||
|
||||
newSwitch({name="text", x=1100, y=180,font=35,disp=SETval("text"),code=SETrev("text")}),
|
||||
newSwitch({name="warn", x=1100, y=240,font=35,disp=SETval("warn"),code=SETrev("warn")}),
|
||||
newSwitch({name="highCam", x=1100, y=300,font=35,disp=SETval("highCam"),code=SETrev("highCam")}),
|
||||
newSwitch({name="nextPos", x=1100, y=360,font=35,disp=SETval("nextPos"),code=SETrev("nextPos")}),
|
||||
newSwitch({name="fullscreen",x=1100,y=420,font=35,disp=SETval("fullscreen"),
|
||||
newSwitch({name="score", x=1100, y=240,font=35,disp=SETval("score"),code=SETrev("score")}),
|
||||
newSwitch({name="warn", x=1100, y=300,font=35,disp=SETval("warn"),code=SETrev("warn")}),
|
||||
newSwitch({name="highCam", x=1100, y=360,font=35,disp=SETval("highCam"),code=SETrev("highCam")}),
|
||||
newSwitch({name="nextPos", x=1100, y=420,font=35,disp=SETval("nextPos"),code=SETrev("nextPos")}),
|
||||
newSwitch({name="fullscreen",x=1100,y=480,font=30,disp=SETval("fullscreen"),
|
||||
code=function()
|
||||
setting.fullscreen=not setting.fullscreen
|
||||
love.window.setFullscreen(setting.fullscreen)
|
||||
love.resize(love.graphics.getWidth(),love.graphics.getHeight())
|
||||
end}),
|
||||
newSwitch({name="bg", x=1100, y=480,font=35,disp=SETval("bg"),
|
||||
newSwitch({name="bg", x=1100, y=540,font=35,disp=SETval("bg"),
|
||||
code=function()
|
||||
BG.set("none")
|
||||
setting.bg=not setting.bg
|
||||
BG.set("space")
|
||||
end}),
|
||||
newSwitch({name="power", x=1100, y=540,font=35,disp=SETval("powerInfo"),
|
||||
newSwitch({name="power", x=990, y=640,font=35,disp=SETval("powerInfo"),
|
||||
code=function()
|
||||
setting.powerInfo=not setting.powerInfo
|
||||
end}),
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@ return{
|
||||
env={
|
||||
drop=15,lock=45,
|
||||
fall=10,
|
||||
center=false,
|
||||
dropFX=0,lockFX=0,
|
||||
visible="none",
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ return{
|
||||
env={
|
||||
drop=10,lock=60,
|
||||
fall=5,
|
||||
center=0,ghost=0,
|
||||
ghost=0,
|
||||
dropFX=0,lockFX=0,
|
||||
visible="none",
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
|
||||
@@ -29,6 +29,7 @@ setting={
|
||||
frameMul=100,
|
||||
|
||||
text=true,
|
||||
score=true,
|
||||
warn=true,
|
||||
highCam=false,
|
||||
nextPos=false,
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ local gc=love.graphics
|
||||
local mt=love.math
|
||||
local Timer=love.timer.getTime
|
||||
local int,ceil,rnd=math.floor,math.ceil,math.random
|
||||
local max,min,abs,sin,cos=math.max,math.min,math.abs,math.sin,math.cos
|
||||
local max,min,abs,sin,cos,log=math.max,math.min,math.abs,math.sin,math.cos,math.log
|
||||
local ins,rem=table.insert,table.remove
|
||||
local format=string.format
|
||||
local scr=scr
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@ local gameEnv0={
|
||||
smooth=false,grid=false,
|
||||
bagLine=false,
|
||||
text=true,
|
||||
score=true,
|
||||
lockFX=2,
|
||||
dropFX=2,
|
||||
moveFX=2,
|
||||
@@ -2097,9 +2098,11 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
local _
|
||||
local CHN=VOC.getFreeChannel()
|
||||
P.dropTime[11]=ins(P.dropTime,1,game.frame)--Update speed dial
|
||||
local cmb=P.combo
|
||||
P.waiting=P.gameEnv.wait
|
||||
local ENV=P.gameEnv
|
||||
local STAT=P.stat
|
||||
P.waiting=ENV.wait
|
||||
|
||||
local cmb=P.combo
|
||||
local CB,CX,CY=P.cur,P.curX,P.curY
|
||||
local clear--If (perfect)clear
|
||||
local cc,gbcc=0,0--Row/garbage-row cleared,full-part
|
||||
@@ -2145,15 +2148,15 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Create clearing FX
|
||||
if cc>0 and P.gameEnv.clearFX then
|
||||
local t=7-P.gameEnv.clearFX*1
|
||||
if cc>0 and ENV.clearFX then
|
||||
local t=7-ENV.clearFX*1
|
||||
for i=1,cc do
|
||||
P:createClearingFX(P.clearedRow[i],t)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Create locking FX
|
||||
if P.gameEnv.lockFX then
|
||||
if ENV.lockFX then
|
||||
if cc==0 then
|
||||
P:createLockFX()
|
||||
else
|
||||
@@ -2234,7 +2237,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
_=_-1
|
||||
end
|
||||
if P.clearingRow[1]then
|
||||
P.falling=P.gameEnv.fall
|
||||
P.falling=ENV.fall
|
||||
elseif cc==P.r then
|
||||
clear=true
|
||||
end
|
||||
@@ -2285,7 +2288,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
P:showText(text.mini,0,-80,35,"appear")
|
||||
atk=atk*.25
|
||||
sendTime=sendTime+60
|
||||
cscore=cscore*.6
|
||||
cscore=cscore*.5
|
||||
P.b2b=P.b2b+b2bPoint[cc]*.5
|
||||
if P.human then
|
||||
VOC.play("mini",CHN)
|
||||
@@ -2445,7 +2448,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
|
||||
--Check clearing task
|
||||
if P.curMission then
|
||||
local t=P.gameEnv.mission[P.curMission]
|
||||
local t=ENV.mission[P.curMission]
|
||||
local success
|
||||
if t<5 then
|
||||
if C.row==t then
|
||||
@@ -2467,11 +2470,11 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
if success then
|
||||
P.curMission=P.curMission+1
|
||||
SFX.play("reach")
|
||||
if P.curMission>#P.gameEnv.mission then
|
||||
if P.curMission>#ENV.mission then
|
||||
P.curMission=nil
|
||||
P:win()
|
||||
end
|
||||
elseif P.gameEnv.missionKill then
|
||||
elseif ENV.missionKill then
|
||||
P:showText(text.missionFailed,0,140,40,"flicker",.5)
|
||||
SFX.play("finesseError_long",.6)
|
||||
P:lose()
|
||||
@@ -2503,7 +2506,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
--DropSpeed bonus
|
||||
if P._20G then
|
||||
dropScore=dropScore*2
|
||||
elseif P.gameEnv.drop<3 then
|
||||
elseif ENV.drop<3 then
|
||||
dropScore=dropScore*1.5
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -2524,7 +2527,11 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
end
|
||||
P.combo=cmb
|
||||
|
||||
STAT.score=STAT.score+int(cscore)
|
||||
cscore=int(cscore)
|
||||
if ENV.score then
|
||||
P:showText(cscore,(P.curX+P.sc[2]-5.5)*30,(10-P.curY-P.sc[1])*30+P.fieldBeneath+P.fieldUp,int(40-600/(cscore+20)),"score",2)
|
||||
end
|
||||
STAT.score=STAT.score+cscore
|
||||
STAT.piece=STAT.piece+1
|
||||
STAT.row=STAT.row+cc
|
||||
if atk>0 then
|
||||
@@ -2552,7 +2559,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Drop event
|
||||
_=P.gameEnv.dropPiece
|
||||
_=ENV.dropPiece
|
||||
if _ then _(P)end
|
||||
|
||||
--Stereo SFX
|
||||
@@ -3083,6 +3090,7 @@ function PLY.newDemoPlayer(id,x,y,size)
|
||||
smooth=setting.smooth,
|
||||
grid=setting.grid,
|
||||
text=setting.text,
|
||||
score=setting.score,
|
||||
lockFX=setting.lockFX,
|
||||
dropFX=setting.dropFX,
|
||||
moveFX=setting.moveFX,
|
||||
|
||||
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