修改更新历史
This commit is contained in:
@@ -1,18 +1,15 @@
|
||||
return[=[
|
||||
未来模式:
|
||||
任务树; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; 极简教程/考试
|
||||
未来小游戏:
|
||||
Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向); Tetra-link(桌游)
|
||||
噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管; 数字记忆; 听声记忆
|
||||
Tetro-1010(2C2N, 重力); Tetra-link(桌游)
|
||||
噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管; 记忆
|
||||
其他未来内容:
|
||||
组队战; 实时统计数据可视化; 教学关; 从录像继续
|
||||
重做模式选择UI; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
|
||||
支持更多手柄; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
|
||||
等级系统; 成就系统; Domain状态; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
|
||||
方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统; 无用货币
|
||||
等级系统; 成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
|
||||
方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统; 无用货币与收集向抽奖
|
||||
可调攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
|
||||
工程编译到字节码; task-Z(新AI)
|
||||
收集向抽奖; 自适应UI; 多方块
|
||||
工程编译到字节码; task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
|
||||
|
||||
0.16.5: 新世界 New World
|
||||
新增:
|
||||
@@ -27,6 +24,7 @@ return[=[
|
||||
改动:
|
||||
移动音效改为触地音效,在方块因重力或旋转触地时也会播放
|
||||
再调整场地晃动的阻力,看起来更舒服
|
||||
TRS的J5和L5新增一个180度踢墙
|
||||
重做全局颜色表(by C₂₉H₂₅N₃O₅)
|
||||
重新安排一些模式的BGM
|
||||
堆积模式移出地图,修改规则可以消超过20行
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user