重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式 警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
This commit is contained in:
@@ -3,22 +3,10 @@ return{
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env={
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drop=20,lock=60,
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fall=10,
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dropPiece=function(P)
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if P.lastPiece.pc then
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P.gameEnv.heightLimit=4
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if P.stat.pc%5==0 then
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P.gameEnv.drop=math.max(P.gameEnv.drop-1,1)
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end
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else
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P.gameEnv.heightLimit=P.gameEnv.heightLimit-P.lastPiece.row
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end
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if #P.field>P.gameEnv.heightLimit then
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P:lose()
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end
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end,
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freshLimit=8,
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heightLimit=4,
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ospin=false,
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eventSet='pc_inf',
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bg='rgb',bgm='moonbeam',
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},
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mesDisp=function(P)
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