重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式 警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
This commit is contained in:
@@ -13,22 +13,7 @@ return{
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freshLimit=0,
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face={0,0,2,2,2,0,0},
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noTele=true,keyCancel={5,6},
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task=function(P)P.modeData.target=10 end,
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dropPiece=function(P)
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local D=P.modeData
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if P.stat.row>=D.target then
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D.target=D.target+10
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if D.target==110 then
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P.gameEnv.drop,P.gameEnv.lock=2,2
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SFX.play('blip_1')
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elseif D.target==200 then
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P.gameEnv.drop,P.gameEnv.lock=1,1
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SFX.play('blip_1')
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else
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SFX.play('reach')
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end
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end
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end,
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eventSet='classic_fast',
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bg='rgb',bgm='magicblock',
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},
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slowMark=true,
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