重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式 警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
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@@ -6,7 +6,7 @@
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必选
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模式环境变量,决定了关卡的各项属性
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*属性名* *默认值* *说明*
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drop 60 下落延迟(帧,支持自然数和2的整数次幂)
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drop 60 下落延迟(帧,支持正整数,1/2^n,和0(20G))
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lock 60 锁定延迟(帧)
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wait 0 出块延迟(帧)
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fall 0 消行延迟(帧)
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@@ -80,10 +80,12 @@
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fineKill false 是否开启非极简即死
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b2bKill false 是否开启断b2b即死
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missionKill false 是否开启强制任务
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dropPiece NULL 放一块后要执行的函数,输入玩家对象
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task NULL 每帧会*继续执行*的函数,输入玩家对象,注意:使用协程技术
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noInitSZO false 是否禁止SZO块开局,如果禁止,开局序列会自动跳过最多连续五个SZO
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task NULL 每帧会*继续执行*的函数(或函数列表,依次执行,返回true会把自身从队列里清除)(初始化时会执行一次,可以用来设置场地等),输入玩家对象,注意:使用协程技术
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dropPiece NULL 放一块后要执行的函数(或函数列表,依次执行),输入玩家对象
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eventSet false 使用预设事件套件名称(字符串),如果指定,套件中的事件将会替换上面这几个事件(如果有)
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bg 'none' 背景,只能填写内置背景的名字
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bgm 'race' 背景音乐名(或者列表随机,例如{'race','push'}),只能用内置音乐库的音乐名
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allowMod true 是否允许mod
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@@ -128,7 +130,7 @@ return{--返回一个table,你也可以在之前定义一些常量或者函数
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color=COLOR.green,--颜色
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env={--模式环境变量
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drop=60,lock=60,
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dropPiece=function(P)if P.stat.row>=40 then P:win('finish')end end,
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eventSet='checkLine_40',
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bg='bg2',bgm='race',
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},
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load=function()--模式加载函数,这里只生成了一个玩家,常用的单人模式可以不写,默认使用这个函数
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