玩家方法reach_winCheck改为check_lineReach
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
env={
|
||||
drop=30,lock=45,
|
||||
visible="time",
|
||||
dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
freshLimit=10,
|
||||
target=200,
|
||||
bg="glow",bgm="reason",
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ return{
|
||||
center=false,
|
||||
dropFX=0,lockFX=0,
|
||||
visible="none",
|
||||
dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
freshLimit=15,
|
||||
target=200,
|
||||
bg="rgb",bgm="reason",
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ return{
|
||||
center=0,ghost=0,
|
||||
dropFX=0,lockFX=0,
|
||||
visible="none",
|
||||
dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
freshLimit=15,
|
||||
target=200,
|
||||
bg="rgb",bgm="reason",
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ return{
|
||||
drop=15,lock=45,
|
||||
freshLimit=10,
|
||||
visible="fast",
|
||||
dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
target=200,
|
||||
bg="glow",bgm="reason",
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ return{
|
||||
center=0,ghost=0,
|
||||
dropFX=0,lockFX=0,
|
||||
visible="none",
|
||||
dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
freshLimit=15,
|
||||
target=200,
|
||||
bg="rgb",bgm="way",
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ return{
|
||||
center=0,ghost=0,
|
||||
dropFX=0,lockFX=0,
|
||||
visible="none",
|
||||
dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
freshLimit=15,
|
||||
target=100,
|
||||
bg="none",bgm="way",
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ local int=math.floor
|
||||
return{
|
||||
color=color.white,
|
||||
env={
|
||||
dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
for i=1,#customID do
|
||||
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ return{
|
||||
P:getNext(res[P:RND(#res)])
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
next=1,hold=false,
|
||||
ospin=false,
|
||||
freshLimit=15,
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ return{
|
||||
drop=20,lock=60,
|
||||
sequence="bag",
|
||||
bag={1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6},
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
next=3,
|
||||
ospin=false,
|
||||
freshLimit=15,
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
env={
|
||||
drop=60,lock=120,
|
||||
fall=10,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
freshLimit=15,
|
||||
ospin=false,
|
||||
bg="rgb",bgm="newera",
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
env={
|
||||
drop=20,lock=60,
|
||||
fall=20,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
freshLimit=15,
|
||||
ospin=false,
|
||||
bg="rgb",bgm="newera",
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
env={
|
||||
oncehold=false,
|
||||
drop=300,lock=1e99,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
ospin=false,
|
||||
bg="rgb",bgm="newera",
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ return{
|
||||
env={
|
||||
drop=60,lock=60,
|
||||
sequence="bag",bag={8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25},
|
||||
target=40,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=40,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
bg="aura",bgm="race",
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
color=color.cyan,
|
||||
env={
|
||||
drop=60,lock=60,
|
||||
target=10,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=10,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
bg="bg2",bgm="race",
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
color=color.orange,
|
||||
env={
|
||||
drop=60,lock=60,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=100,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
bg="bg2",bgm="race",
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
color=color.lGrey,
|
||||
env={
|
||||
drop=60,lock=60,
|
||||
target=1000,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=1000,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
bg="rainbow",bgm="push",
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
color=color.lBlue,
|
||||
env={
|
||||
drop=60,lock=60,
|
||||
target=20,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=20,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
bg="bg2",bgm="race",
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
color=color.green,
|
||||
env={
|
||||
drop=60,lock=60,
|
||||
target=40,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=40,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
bg="bg2",bgm="race",
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
|
||||
color=color.red,
|
||||
env={
|
||||
drop=60,lock=60,
|
||||
target=400,dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
target=400,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
bg="rainbow",bgm="push",
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ return{
|
||||
color=color.lGrey,
|
||||
env={
|
||||
drop=120,lock=120,
|
||||
oncehold=false,target=200,
|
||||
dropPiece=PLY.reach_winCheck,
|
||||
oncehold=false,
|
||||
target=200,dropPiece=PLY.check_lineReach,
|
||||
bg="bg2",bgm="infinite",
|
||||
},
|
||||
load=function()
|
||||
|
||||
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