词典添加死亡延迟词条

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2021-11-16 11:18:33 +08:00
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@@ -693,11 +693,16 @@ return{
"term", "term",
"Sometimes called the Entry Delay. ARE refers to the delay between the lockdown of one piece and the spawn of another piece.", "Sometimes called the Entry Delay. ARE refers to the delay between the lockdown of one piece and the spawn of another piece.",
}, },
{"line ARE", {"Line ARE",
"line are appearance delay", "line are appearance delay",
"term", "term",
"The delay between the start of a line clear animation to the spawn of the next piece.", "The delay between the start of a line clear animation to the spawn of the next piece.",
}, },
{"Death ARE",
"death are delay",
"term",
"\nOriginal idea by Not-A-Normal-Bot",--TODO
},
{"Finesse", {"Finesse",
"finesse", "finesse",
"term", "term",

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@@ -223,7 +223,7 @@ return{
{"Tetris Effect", {"Tetris Effect",
"效应 tec tetriseffectconnect", "效应 tec tetriseffectconnect",
"game", "game",
"简称TE(C)一个Windows/PS/Xbox/Oculus Quest 平台方块, 特效方块游戏,只有单机模式,手感不算太好,想看特效的可以一试, 只是去玩方块的不是很建议。\n\n有一个拓展版本 Tetris Effect: Connected 增加了联网对战, 包含普通对战, Zone 对战经典对战和Boss战四个模式。", "简称TEC一个Windows/PS/Xbox/Oculus Quest 平台方块, 特效方块游戏,只有单机模式,手感不算太好,想看特效的可以一试, 只是去玩方块的不是很建议。\n\n有一个拓展版本 Tetris Effect: Connected 增加了联网对战, 包含普通对战, Zone 对战经典对战和Boss战四个模式。",
}, },
{"Cultris II", {"Cultris II",
"文艺方块 c2 cultris2 cultrisii", "文艺方块 c2 cultris2 cultrisii",
@@ -245,7 +245,7 @@ return{
"game", "game",
"简称闪电战EA代理的一款移动端方块有重力连锁机制限时2分钟游戏开始会掉下一堆小方块持续消四会进入Frenzy模式场地下方会不断冒出垃圾行帮助玩家制造大连锁。有非常多的道具\n\n已于2020年1月下架。", "简称闪电战EA代理的一款移动端方块有重力连锁机制限时2分钟游戏开始会掉下一堆小方块持续消四会进入Frenzy模式场地下方会不断冒出垃圾行帮助玩家制造大连锁。有非常多的道具\n\n已于2020年1月下架。",
}, },
{"Tetris (EA)", {"Tetris EA",
"tetris ea", "tetris ea",
"game", "game",
"EA代理的一款宇宙主题的移动端方块。有滑动操控和单点触控两种操作模式除经典的马拉松外还有一个星系模式地图挖掘有重力连锁机制目标是在限定块数内消除所有地图块。\n\n已于2020年4月下架。" "EA代理的一款宇宙主题的移动端方块。有滑动操控和单点触控两种操作模式除经典的马拉松外还有一个星系模式地图挖掘有重力连锁机制目标是在限定块数内消除所有地图块。\n\n已于2020年4月下架。"
@@ -255,7 +255,7 @@ return{
"game", "game",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有按钮、滑动和点击三种操控模式。除了马拉松模式外还有一个“节奏”模式玩家根据音乐节奏落块可以得到额外分数奖励。特效比较花眼操控手感不是很好。", "N3TWORK代理的一款移动端方块有按钮、滑动和点击三种操控模式。除了马拉松模式外还有一个“节奏”模式玩家根据音乐节奏落块可以得到额外分数奖励。特效比较花眼操控手感不是很好。",
}, },
{"Tetris (N3TWORK)", {"Tetris N3TWORK",
"Tetris n3twork", "Tetris n3twork",
"game", "game",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有马拉松、限时打分和Royale最多99人对战模式。UI比较好看但不支持自定义键位而且默认的按钮很小手感不好。" "N3TWORK代理的一款移动端方块有马拉松、限时打分和Royale最多99人对战模式。UI比较好看但不支持自定义键位而且默认的按钮很小手感不好。"
@@ -444,7 +444,7 @@ return{
{"方块朝向", {"方块朝向",
"旋转 朝向 xuanzhuan chaoxiang orientation direction 0r2l 02 20 rl lr", "旋转 朝向 xuanzhuan chaoxiang orientation direction 0r2l 02 20 rl lr",
"term", "term",
"在SRS或者类SRS的旋转系统中需要说明方块朝向的时候“朝下”“竖着”等词描述太模糊。\nSRS中每种方块的初始状态固定所以我们使用0(原位)、R即顺时针转一次、2转两下即180°、L即逆时针转一次四个字符表示方块的四种状态从原位0开始顺时针转一圈四个状态是0R2L。\n最早见于SRS踢墙表的行首0→L表示原位逆时针转一次到L状态0→R表示原位顺时针转一次到R状态2→R代表从180°状态逆时针转一次到R状态。", "在SRS或者类SRS的旋转系统中需要说明方块朝向的时候“朝下”“竖着”等词描述太模糊。\nSRS中每种方块的初始状态固定所以我们使用0原位、R即顺时针转一次、2转两下即180°、L即逆时针转一次四个字符表示方块的四种状态从原位0开始顺时针转一圈四个状态是0R2L。\n最早见于SRS踢墙表的行首0→L表示原位逆时针转一次到L状态0→R表示原位顺时针转一次到R状态2→R代表从180°状态逆时针转一次到R状态。",
}, },
{"ARS", {"ARS",
"旋转系统 ars rotate", "旋转系统 ars rotate",
@@ -606,7 +606,7 @@ return{
{"欠债", {"欠债",
"欠债 qianzhai", "欠债 qianzhai",
"term", "term",
"欠债\n指必须完全堆好才能开始转下T旋打出攻击堆完之前T下不去的形状。对战实战中如果要做此类(中局)定式时一定要观察对手情况确保自己安全,不然可能被半途打死\n\n一般只用来描述类似双T3/T3塔的大型组合炮堆完之前完全不能打出攻击。", "欠债\n指必须完全堆好才能开始转下T旋打出攻击堆完之前T下不去的形状。对战实战中如果要做此类中局定式时一定要观察对手情况确保自己安全,不然可能被半途打死\n\n一般只用来描述类似双T3/T3塔的大型组合炮堆完之前完全不能打出攻击。",
}, },
{"攻守", {"攻守",
"攻守 gong shou", "攻守 gong shou",
@@ -724,6 +724,11 @@ return{
"term", "term",
"方块<锁定完成能消行时的消行动画>占据的时间英文是line ARE。", "方块<锁定完成能消行时的消行动画>占据的时间英文是line ARE。",
}, },
{"死亡延迟",
"死亡延迟 death are delay siwangyanchi",
"term",
"当前方块锁定后如果下一块的生成位置被阻挡,那么下一块的出块延迟会被再额外加上这个延迟的值,方便使用提前系统来避免死亡\n想法来自Not-A-Normal-Bot",
},
{"Finesse", {"Finesse",
"极简操作 最简操作 finesse jijiancaozuo zuijiancaozuo", "极简操作 最简操作 finesse jijiancaozuo zuijiancaozuo",
"term", "term",
@@ -737,7 +742,7 @@ return{
{"手感", {"手感",
"手感 feel shougan", "手感 feel shougan",
"term", "term",
"决定手感的几个主要因素:\n(1) 输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n(2) 程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n(3) 游戏设计故意的。自己适应\n(4) 参数设置设置不当。去改设置\n(5) 游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n(6) 换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n(7) 肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩", "决定手感的几个主要因素:\n1 输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n2 程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n3 游戏设计故意的。自己适应\n4 参数设置设置不当。去改设置\n5 游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n6 换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n7 肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩",
}, },
{"DAS通俗", {"DAS通俗",
"das arr simple", "das arr simple",
@@ -777,7 +782,7 @@ return{
{"His出块", {"His出块",
"his出块 history", "his出块 history",
"term", "term",
"一种的出块方式例如His4 Roll6 (h4r6)就是在随机生成新的 Next 的时候随机一个跟最后4次生成的Next中有一样的就重新随机直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的His序列模式中最大Roll次数为序列长度的一半向上取整\n\n是纯随机出块的一大改进大大减小了连续出几个SZ洪水的概率。", "一种的出块方式例如His4 Roll6 h4r6就是在随机生成新的 Next 的时候随机一个跟最后4次生成的Next中有一样的就重新随机直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的His序列模式中最大Roll次数为序列长度的一半向上取整\n\n是纯随机出块的一大改进大大减小了连续出几个SZ洪水的概率。",
}, },
{"HisPool出块", {"HisPool出块",
"hisPool出块 history pool", "hisPool出块 history pool",
@@ -1138,7 +1143,7 @@ return{
{"Jonas", {"Jonas",
"jonas", "jonas",
"name", "name",
"经典块一流玩家曾经的经典块第一CTWC4连冠\n(1981-2021)", "经典块一流玩家曾经的经典块第一CTWC4连冠\n1981-2021",
}, },
{"Joseph", {"Joseph",
"joseph", "joseph",
@@ -1148,7 +1153,7 @@ return{
{"Kazu", {"Kazu",
"kazu mdking", "kazu mdking",
"name", "name",
"(也叫“GAMEOVER” “GAMAOVER” “GAME_OVER_RETRY”)\n一流玩家以熟练md转捐赠闻名", "也叫“GAMEOVER” “GAMAOVER” “GAME_OVER_RETRY”\n一流玩家以熟练md转捐赠闻名",
}, },
{"Microblizz", {"Microblizz",
"microblizz", "microblizz",