From 6a117a0fabfecd1ffd209651d931a87fb4463e26 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ626 <1046101471@qq.com> Date: Tue, 16 Nov 2021 11:18:33 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=AF=8D=E5=85=B8=E6=B7=BB=E5=8A=A0=E6=AD=BB?= =?UTF-8?q?=E4=BA=A1=E5=BB=B6=E8=BF=9F=E8=AF=8D=E6=9D=A1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- parts/language/dict_en.lua | 7 ++++++- parts/language/dict_zh.lua | 23 ++++++++++++++--------- 2 files changed, 20 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/parts/language/dict_en.lua b/parts/language/dict_en.lua index 4df432b5..484821ea 100644 --- a/parts/language/dict_en.lua +++ b/parts/language/dict_en.lua @@ -693,11 +693,16 @@ return{ "term", "Sometimes called the Entry Delay. ARE refers to the delay between the lockdown of one piece and the spawn of another piece.", }, - {"line ARE", + {"Line ARE", "line are appearance delay", "term", "The delay between the start of a line clear animation to the spawn of the next piece.", }, + {"Death ARE", + "death are delay", + "term", + "\nOriginal idea by Not-A-Normal-Bot",--TODO + }, {"Finesse", "finesse", "term", diff --git a/parts/language/dict_zh.lua b/parts/language/dict_zh.lua index 52268fe4..422ada9b 100644 --- a/parts/language/dict_zh.lua +++ b/parts/language/dict_zh.lua @@ -223,7 +223,7 @@ return{ {"Tetris Effect", "效应 tec tetriseffectconnect", "game", - "简称TE(C),一个Windows/PS/Xbox/Oculus Quest 平台方块, 特效方块游戏,只有单机模式,手感不算太好,想看特效的可以一试, 只是去玩方块的不是很建议。\n\n有一个拓展版本 Tetris Effect: Connected 增加了联网对战, 包含普通对战, Zone 对战,经典对战和Boss战四个模式。", + "简称TE(C),一个Windows/PS/Xbox/Oculus Quest 平台方块, 特效方块游戏,只有单机模式,手感不算太好,想看特效的可以一试, 只是去玩方块的不是很建议。\n\n有一个拓展版本 Tetris Effect: Connected 增加了联网对战, 包含普通对战, Zone 对战,经典对战和Boss战四个模式。", }, {"Cultris II", "文艺方块 c2 cultris2 cultrisii", @@ -245,7 +245,7 @@ return{ "game", "简称闪电战,EA代理的一款移动端方块,有重力连锁机制,限时2分钟,游戏开始会掉下一堆小方块;持续消四会进入Frenzy模式(场地下方会不断冒出垃圾行,帮助玩家制造大连锁)。有非常多的道具\n\n已于2020年1月下架。", }, - {"Tetris (EA)", + {"Tetris (EA)", "tetris ea", "game", "EA代理的一款宇宙主题的移动端方块。有滑动操控和单点触控两种操作模式;除经典的马拉松外还有一个星系模式(地图挖掘),有重力连锁机制,目标是在限定块数内消除所有地图块。\n\n已于2020年4月下架。" @@ -255,7 +255,7 @@ return{ "game", "N3TWORK代理的一款移动端方块,有按钮、滑动和点击三种操控模式。除了马拉松模式外还有一个“节奏”模式,玩家根据音乐节奏落块可以得到额外分数奖励。特效比较花眼,操控手感不是很好。", }, - {"Tetris (N3TWORK)", + {"Tetris (N3TWORK)", "Tetris n3twork", "game", "N3TWORK代理的一款移动端方块,有马拉松、限时打分和Royale(最多99人对战)模式。UI比较好看,但不支持自定义键位;而且默认的按钮很小,手感不好。" @@ -444,7 +444,7 @@ return{ {"方块朝向", "旋转 朝向 xuanzhuan chaoxiang orientation direction 0r2l 02 20 rl lr", "term", - "在SRS或者类SRS的旋转系统中需要说明方块朝向的时候,“朝下”“竖着”等词描述太模糊。\nSRS中每种方块的初始状态固定,所以我们使用0(原位)、R(右,即顺时针转一次)、2(转两下,即180°)、L(左,即逆时针转一次)四个字符表示方块的四种状态,从原位(0)开始顺时针转一圈四个状态是0R2L。\n最早见于SRS踢墙表的行首,0→L表示原位逆时针转一次到L状态,0→R表示原位顺时针转一次到R状态,2→R代表从180°状态逆时针转一次到R状态。", + "在SRS或者类SRS的旋转系统中需要说明方块朝向的时候,“朝下”“竖着”等词描述太模糊。\nSRS中每种方块的初始状态固定,所以我们使用0(原位)、R(右,即顺时针转一次)、2(转两下,即180°)、L(左,即逆时针转一次)四个字符表示方块的四种状态,从原位(0)开始顺时针转一圈四个状态是0R2L。\n最早见于SRS踢墙表的行首,0→L表示原位逆时针转一次到L状态,0→R表示原位顺时针转一次到R状态,2→R代表从180°状态逆时针转一次到R状态。", }, {"ARS", "旋转系统 ars rotate", @@ -606,7 +606,7 @@ return{ {"欠债", "欠债 qianzhai", "term", - "欠债\n指必须完全堆好才能开始转下T旋打出攻击,堆完之前T下不去的形状。对战实战中如果要做此类(中局)定式时一定要观察对手情况确保自己安全,不然可能被半途打死\n\n一般只用来描述类似双T3/T3塔的大型组合炮,堆完之前完全不能打出攻击。", + "欠债\n指必须完全堆好才能开始转下T旋打出攻击,堆完之前T下不去的形状。对战实战中如果要做此类(中局)定式时一定要观察对手情况确保自己安全,不然可能被半途打死\n\n一般只用来描述类似双T3/T3塔的大型组合炮,堆完之前完全不能打出攻击。", }, {"攻守", "攻守 gong shou", @@ -724,6 +724,11 @@ return{ "term", "方块<锁定完成能消行时的消行动画>占据的时间,英文是line ARE。", }, + {"死亡延迟", + "死亡延迟 death are delay siwangyanchi", + "term", + "当前方块锁定后如果下一块的生成位置被阻挡,那么下一块的出块延迟会被再额外加上这个延迟的值,方便使用提前系统来避免死亡\n想法来自Not-A-Normal-Bot", + }, {"Finesse", "极简操作 最简操作 finesse jijiancaozuo zuijiancaozuo", "term", @@ -737,7 +742,7 @@ return{ {"手感", "手感 feel shougan", "term", - "决定手感的几个主要因素:\n(1) 输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n(2) 程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n(3) 游戏设计故意的。自己适应\n(4) 参数设置设置不当。去改设置\n(5) 游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n(6) 换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n(7) 肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩", + "决定手感的几个主要因素:\n(1) 输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n(2) 程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n(3) 游戏设计故意的。自己适应\n(4) 参数设置设置不当。去改设置\n(5) 游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n(6) 换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n(7) 肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩", }, {"DAS通俗", "das arr simple", @@ -777,7 +782,7 @@ return{ {"His出块", "his出块 history", "term", - "一种的出块方式,例如His4 Roll6 (h4r6)就是在随机生成新的 Next 的时候,随机一个跟最后4次生成的Next中有一样的,就重新随机,直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的His序列模式中最大Roll次数为序列长度的一半(向上取整)\n\n是纯随机出块的一大改进,大大减小了连续出几个SZ(洪水)的概率。", + "一种的出块方式,例如His4 Roll6 (h4r6)就是在随机生成新的 Next 的时候,随机一个跟最后4次生成的Next中有一样的,就重新随机,直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的His序列模式中最大Roll次数为序列长度的一半(向上取整)\n\n是纯随机出块的一大改进,大大减小了连续出几个SZ(洪水)的概率。", }, {"HisPool出块", "hisPool出块 history pool", @@ -1138,7 +1143,7 @@ return{ {"Jonas", "jonas", "name", - "经典块一流玩家,曾经的经典块第一,CTWC4连冠\n(1981-2021)", + "经典块一流玩家,曾经的经典块第一,CTWC4连冠\n(1981-2021)", }, {"Joseph", "joseph", @@ -1148,7 +1153,7 @@ return{ {"Kazu", "kazu mdking", "name", - "(也叫“GAMEOVER” “GAMAOVER” “GAME_OVER_RETRY”)\n一流玩家,以熟练md转捐赠闻名(雾)。", + "(也叫“GAMEOVER” “GAMAOVER” “GAME_OVER_RETRY”)\n一流玩家,以熟练md转捐赠闻名(雾)。", }, {"Microblizz", "microblizz",