补充更新说明
This commit is contained in:
@@ -20,8 +20,8 @@ return STRING.split([=[
|
||||
可调场地宽度; 左右三按键; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等); 切换高低镜头键
|
||||
DAS系统和Deepdrop系统更细节的选项; spike计数器; 攻击总缓冲显示
|
||||
成就系统; 更强的主题系统; 多方块; 3D背景; TGM3的开局无限hold调整序列
|
||||
工程编译到字节码; task-Z(新AI)
|
||||
等级系统; 旁观; 收集向抽奖玩法; 修复画面失去同步
|
||||
工程编译到字节码; task-Z(新AI); 开房机制修改
|
||||
等级系统; 旁观; 收集向抽奖玩法
|
||||
录像回放菜单; 跳帧开关; 教学关; 超60帧; 热更新
|
||||
|
||||
0.14.7: 烈日 Burn
|
||||
@@ -33,11 +33,11 @@ return STRING.split([=[
|
||||
添加模式环境变量bufferLimit,攻击缓冲上限可以调整
|
||||
添加模式环境变量maxOver,允许超屏最大高度可以调整
|
||||
玩家个人信息栏下部显示在线玩家数量
|
||||
登陆界面可以选择记住密码
|
||||
登录界面可选保存密码
|
||||
添加两个虚拟按键预设槽位
|
||||
改动:
|
||||
词典新增两个游戏词条
|
||||
更换细一点的字体
|
||||
词典新增两个方块游戏词条
|
||||
换了个细一些的字体
|
||||
超高场地默认不再判负
|
||||
优化性能
|
||||
删除虚拟按键颜色
|
||||
@@ -47,14 +47,17 @@ return STRING.split([=[
|
||||
简化击杀标记
|
||||
控制台支持滚轮和键盘导航
|
||||
缩短联网ping间隔和自我认定掉线时间
|
||||
调整rnd出块算法的一些细节
|
||||
代码:
|
||||
场景模块支持拖拽文件(夹)事件
|
||||
允许模式给每个玩家初始化多个任务
|
||||
升级table扩展模块
|
||||
修复:
|
||||
联网对战对手画面概率失去同步
|
||||
本地混战模式ai死亡时报错
|
||||
hold会让锁延刷新次数超出上限
|
||||
低帧率下对手时间不同步
|
||||
netPlayer模块重大问题
|
||||
低帧率下录像播放时间差会不断增加
|
||||
|
||||
0.14.6: 午 Noon
|
||||
新增:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user