版本推进
This commit is contained in:
@@ -15,18 +15,21 @@ return[=[
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新增:
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新增:
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新模式:大爆炸
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新模式:大爆炸
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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添加lockout判负规则(默认关闭)
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认不开启此功能) #471
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添加锁定延迟判负(lockout)规则(默认关闭)
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全局默认使用5帧窒息延迟
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全局默认使用5帧窒息延迟
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尝试支持摇杆和扳机
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尝试支持摇杆和扳机
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改动:
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改动:
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出块/消行延迟真的是0延迟,不再有一帧等待了
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TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
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TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
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优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
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堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
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堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
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小程序arm加入计时器和重置按钮
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小程序arm加入计时器和重置按钮
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代码:
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代码:
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bgm模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
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bgm模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
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语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
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语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
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较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑
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修复:
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修复:
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机翻语言超级消除无行数显示 #462
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机翻语言超级消除无行数显示 #462
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竞速-效率左侧信息颜色问题
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竞速-效率左侧信息颜色问题
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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return{
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["apkCode"]=406,
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["apkCode"]=407,
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["code"]=1700,
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["code"]=1700,
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["string"]="V0.17.0",
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["string"]="V0.17.0",
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["room"]="ver A-2",
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["room"]="ver A-2",
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