diff --git a/parts/updateLog.lua b/parts/updateLog.lua index 7c04ef5c..88a0bece 100644 --- a/parts/updateLog.lua +++ b/parts/updateLog.lua @@ -15,18 +15,21 @@ return[=[ 新增: 新模式:大爆炸 新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT) - 添加lockout判负规则(默认关闭) + 新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认不开启此功能) #471 + 添加锁定延迟判负(lockout)规则(默认关闭) 全局默认使用5帧窒息延迟 尝试支持摇杆和扳机 改动: + 出块/消行延迟真的是0延迟,不再有一帧等待了 TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死 生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453 优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽 堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465 小程序arm加入计时器和重置按钮 代码: - bgm模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447 + bgm模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447 语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1) + 较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑 修复: 机翻语言超级消除无行数显示 #462 竞速-效率左侧信息颜色问题 diff --git a/version.lua b/version.lua index 261bd2b5..38f44d34 100644 --- a/version.lua +++ b/version.lua @@ -1,5 +1,5 @@ return{ - ["apkCode"]=406, + ["apkCode"]=407, ["code"]=1700, ["string"]="V0.17.0", ["room"]="ver A-2",