Update the manual
This commit is contained in:
@@ -3,14 +3,16 @@ Lối chơi:
|
|||||||
có tổng 7 loại, và người chơi cần điều khiển chúng (di chuyển sang trái và phải; xoay 90, 180, hoặc 270 độ).
|
có tổng 7 loại, và người chơi cần điều khiển chúng (di chuyển sang trái và phải; xoay 90, 180, hoặc 270 độ).
|
||||||
Cứ mỗi hàng được lấp đầy trong bảng, chúng sẽ bị xóa.
|
Cứ mỗi hàng được lấp đầy trong bảng, chúng sẽ bị xóa.
|
||||||
Nếu có đối thủ, đối thủ sẽ bị tấn công mạnh nhẹ thế nào tùy vào kiểu xóa bạn vừa thực hiện.
|
Nếu có đối thủ, đối thủ sẽ bị tấn công mạnh nhẹ thế nào tùy vào kiểu xóa bạn vừa thực hiện.
|
||||||
Chơi hết hoặc đạt mục tiêu của cấp độ để chiến thắng.
|
Chơi hết hoặc đạt mục tiêu của cấp độ để thắng.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Hệ thống xoay gạch:
|
Hệ thống xoay gạch:
|
||||||
Mặc định sẽ sử dụng TRS (Techmino Rotation System - Hệ thống xoay gạch Techmino).
|
Mặc định sẽ sử dụng TRS (Techmino Rotation System - Hệ thống xoay gạch Techmino).
|
||||||
Game cho phép người chơi chọn các hệ thống xoay gạch phổ biến khác (thường không cần thiết)
|
Game cho phép người chơi chọn các hệ thống xoay gạch phổ biến khác (thường không cần thiết)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Cách phát hiện spin:
|
Cách phát hiện spin:
|
||||||
Thỏa mãn quy tắc “3 góc” +2 điểm
|
Thỏa mãn quy tắc “3 góc” +2 điểm
|
||||||
Thỏa mãn quy tắc “bất động” +2 điểm
|
Thỏa mãn quy tắc “bất động” +2 điểm
|
||||||
- Cứ một trong hai điều kiện trên được thỏa mãn, thì sẽ được tính là Spin
|
- Cứ một trong hai điều kiện trên được thỏa mãn, thì sẽ được tính là Spin
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,10 +20,12 @@ Cách phát hiện spin:
|
|||||||
- Spin sẽ là Mini nếu chỉ được 2 điểm;
|
- Spin sẽ là Mini nếu chỉ được 2 điểm;
|
||||||
gạch dùng để làm là S, Z, J, L hoặc T VÀ gạch đó không được xóa hết sau khi xóa hàng.
|
gạch dùng để làm là S, Z, J, L hoặc T VÀ gạch đó không được xóa hết sau khi xóa hàng.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Hệ thống tấn công:
|
Hệ thống tấn công:
|
||||||
Kiểu xóa Đặc biệt (Special clear):
|
Kiểu xóa Đặc biệt (Special clear):
|
||||||
Kiểu xóa Đặc biệt chỉ trường hợp bạn thực hiện spin, Techrash (hoặc xóa hơn 4 hàng cùng lúc), PC, hoặc HPC.
|
Kiểu xóa Đặc biệt chỉ trường hợp bạn thực hiện Spin, Techrash/Techrash+, PC/HPC.
|
||||||
Kiểu xóa Đặc biệt có thể làm đầy thanh B2B.
|
Kiểu xóa Đặc biệt có thể sạc (đầy) thanh B2B.
|
||||||
|
|
||||||
Kiểu xóa Siêu cấp (Super clear):
|
Kiểu xóa Siêu cấp (Super clear):
|
||||||
Kiểu xóa Siêu cấp chỉ trường hợp bạn thực hiện Kiểu xóa Đặc biệt khi thanh B2B không trống.
|
Kiểu xóa Siêu cấp chỉ trường hợp bạn thực hiện Kiểu xóa Đặc biệt khi thanh B2B không trống.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -31,19 +35,19 @@ Hệ thống tấn công:
|
|||||||
- Mini sẽ bị cắt còn 25% (hệ số × 0.25)
|
- Mini sẽ bị cắt còn 25% (hệ số × 0.25)
|
||||||
|
|
||||||
Kiểu xóa Đặc biệt (Techrash/Techrash+ không dùng spin):
|
Kiểu xóa Đặc biệt (Techrash/Techrash+ không dùng spin):
|
||||||
- Techrash gửi 4 hàng; Techrash+ gửi hơn 4 hàng (chưa biết chính xác là bao nhiêu hàng)
|
|
||||||
- B2B gửi thêm 1 hàng
|
- B2B gửi thêm 1 hàng
|
||||||
- B2B2B sẽ boost 50% tấn công và +1 hàng để hủy rác tới
|
- B2B2B sẽ boost 50% tấn công và +1 hàng để hủy rác tới
|
||||||
|
|
||||||
Kiểu xóa không Đặc biệt: gửi (số hàng vừa xóa - 0,5) hàng
|
Kiểu xóa không Đặc biệt: Single/Double/Triple (Đơn/Đôi/Tam) gửi 1/2/3 hàng
|
||||||
|
|
||||||
Combo (REN):
|
Combo (REN):
|
||||||
Số combo = số lần bạn xóa hàng liên tiếp - 1 (dừng tính ở combo 12, từ combo 13 trở đi sẽ tính là combo 12).
|
Số combo = số lần bạn xóa hàng liên tiếp - 1 (chỉ nhận TỐI ĐA combo 12, từ combo 13 về sau sẽ tính thành combo 12).
|
||||||
Toàn bộ sát thương kể trên (trừ tấn công từ PC/HPC) nhận thêm bonus (combo × 25%) HOẶC (combo × 15%) nếu chỉ xóa 1 hàng.
|
Toàn bộ sát thương kể trên (trừ tấn công từ PC/HPC) nhận thêm bonus (combo × 25%) HOẶC (combo × 15%) nếu chỉ xóa 1 hàng.
|
||||||
+1 hàng để tấn công từ Combo 2 trở đi.
|
+1 hàng để tấn công từ Combo 2 trở đi.
|
||||||
|
|
||||||
Hemi Perfect Clear (PC mà “vẫn còn gạch ở dưới.”). Nếu chỉ còn 1 hàng xóa, thì toàn bộ gạch còn lại không phải do người chơi đặt:
|
Hemi Perfect Clear (PC mà “vẫn còn gạch ở dưới”).
|
||||||
- +4 hàng để tấn công, +2 hàng để hủy rác tới
|
Nếu chỉ còn 1 hàng xóa, thì toàn bộ gạch còn lại không phải do người chơi đặt:
|
||||||
|
+4 hàng để tấn công, +2 hàng để hủy rác tới
|
||||||
|
|
||||||
Perfect Clear (All Clear):
|
Perfect Clear (All Clear):
|
||||||
- Gửi 8 → 16 hàng rác (6 + 2 * số PC đã làm; tính tối đa 5PC) HOẶC sát thương thường, tùy vào sát thương nào mạnh hơn.
|
- Gửi 8 → 16 hàng rác (6 + 2 * số PC đã làm; tính tối đa 5PC) HOẶC sát thương thường, tùy vào sát thương nào mạnh hơn.
|
||||||
@@ -63,42 +67,43 @@ Thanh Back to Back (B2B):
|
|||||||
- HPC, +100
|
- HPC, +100
|
||||||
Kiểu xóa thường -250
|
Kiểu xóa thường -250
|
||||||
|
|
||||||
Nếu không:
|
Nếu không: Spin (0 hàng) +20.
|
||||||
- Spin (0 hàng) +20.
|
LƯU Ý! Thanh B2B không thể sạc qua vạch 800 bằng cách này.
|
||||||
Thanh B2B không thể làm đầy qua vạch 800 bằng cách này.
|
|
||||||
|
|
||||||
Hệ thống tính điểm:
|
Hệ thống tính điểm:
|
||||||
[Sea: hệ thống tính điểm rất phức tạp + bản dịch tiếng Anh không ghi thông tin nên chẳng biết phải viết gì.
|
Cứ chơi càng hay thì điểm càng cao, thế thôi!
|
||||||
Nên thành ra mình tạm thời hoàn toàn không biết gì về cách tính điểm
|
|
||||||
Và mình cũng không thể đọc được bản tiếng Trung, nên đành để trống vậy
|
|
||||||
Mình sẽ cập nhật phần này ở những phiên bản sau của Techmino]
|
|
||||||
|
|
||||||
Khoảng thời gian chờ trước khi tấn công:
|
Khoảng thời gian chờ trước khi tấn công:
|
||||||
Sát thường từ Đôi và Tam có hiệu lực nhanh nhất;
|
Sát thường từ Đôi và Tam có hiệu lực nhanh nhất;
|
||||||
Theo sau là Techrash và Spin, chúng thường gửi tấn công chậm hơn;
|
Theo sau là Techrash và Spin, chúng thường gửi tấn công chậm hơn;
|
||||||
Combo dài gửi lâu nhất;
|
Combo dài gửi lâu nhất;
|
||||||
Với B2B và B2B2B, có thể kéo dài thời gian chờ cũng như có thể thêm hàng;
|
Với B2B và B2B2B, có thể kéo dài thời gian chờ cũng như có thể thêm hàng;
|
||||||
Minis cũng góp phần kéo dài thời gian chờ nữa.
|
Minis cũng có thể kéo dài thời gian chờ thêm chút nữa.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Phản công:
|
Phản công:
|
||||||
Khi bạn gửi tấn công, nếu có rác trong hàng chờ, thì ưu tiên dùng hàng để hủy rác trước, sau đó mới dùng tới hàng để tấn công sau.
|
Khi bạn gửi tấn công, nếu có rác trong hàng chờ, thì ưu tiên dùng hàng để hủy rác trước, sau đó mới dùng tới hàng để tấn công sau.
|
||||||
Tỉ lệ phản công sẽ là 1:1
|
Tỉ lệ phản công sẽ là 1:1
|
||||||
Bất kỳ hàng nào để phản công không dùng tới sẽ bỏ hết; cuối cùng, số hàng để tấn công còn lại sẽ gửi tới đối thủ của bạn.
|
Bất kỳ hàng nào để phản công không dùng tới sẽ bỏ hết; cuối cùng, số hàng để tấn công còn lại sẽ gửi tới đối thủ.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Chế độ Battle Royale:
|
Chế độ Battle Royale:
|
||||||
Một chế độ có nhiều người chơi cùng chơi trong một ván cùng lúc (nhưng mà là AI, chứ không phải người thật).
|
Một chế độ có nhiều người chơi (AI, không phải người thật) cùng đối đầu trong một phòng!
|
||||||
Cứ sau một số người chơi bị loại nhất định, gạch sẽ rơi nhanh hơn, và rác cũng sẽ phát tác sớm hơn và dâng nhanh hơn.
|
Cứ sau một số người chơi bị loại nhất định, gạch sẽ rơi nhanh hơn, và rác cũng sẽ phát tác sớm hơn và dâng nhanh hơn.
|
||||||
Đánh bật đối thủ khác để nhận một huy hiệu và toàn bộ huy hiệu của người chơi để tăng sức mạnh tấn công.
|
Đánh bật đối thủ khác để nhận một huy hiệu và toàn bộ huy hiệu của người chơi để tăng sức mạnh tấn công.
|
||||||
Người chơi có thể chọn 1 trong 4 chế độ tấn công sau đây:
|
Người chơi có thể chọn 1 trong 4 chế độ tấn công sau đây:
|
||||||
1. Ngẫu nhiên: Cứ mỗi lần tấn công, có 10% khả năng nhắm vào một người chơi ngẫu nhiên.
|
- Ngẫu nhiên: Cứ mỗi lần tấn công, có 10% khả năng nhắm vào một người chơi ngẫu nhiên.
|
||||||
2. Huy hiệu: Sau khi bạn tấn công, hoặc mục tiêu bị chết, tư động ngắm vào người chơi có nhiều huy hiệu nhất.
|
- Huy hiệu: Sau khi bạn tấn công/mục tiêu bị chết, tư động ngắm vào người chơi có nhiều huy hiệu nhất.
|
||||||
3. K.O.: Nhắm vào người chơi có bảng cao nhất sau khi bạn tấn công hoặc đối thủ bạn đang nhắm đã chết.
|
- K.O.: Nhắm vào người chơi “đang thở máy, đang hấp hối”.
|
||||||
4. Phản công: tấn công tất cả người chơi đang khóa vào chính mình.
|
- Phản công: tấn công tất cả người chơi đang nhắm vào bạn
|
||||||
Bạn sẽ gửi tấn công đến tất cả bọn họ.
|
Bạn sẽ gửi tấn công đến tất cả bọn họ.
|
||||||
Nếu bạn không nhắm vào mục tiêu nào, thì bạn sẽ tấn công một người chơi ngẫu nhiên (không nhắm)
|
Nếu bạn không nhắm vào mục tiêu nào, thì bạn sẽ tấn công một người chơi ngẫu nhiên (không nhắm)
|
||||||
Khi toàn bộ đối thủ bị triệt hạ, thì người sống sót tận cùng sẽ chiến thắng.
|
Khi toàn bộ đối thủ đều bị đá bay, người sống sót cuối cùng sẽ chiến thắng.
|
||||||
|
|
||||||
Chế độ tự do:
|
|
||||||
|
Chế độ Tự do:
|
||||||
Bạn có thể tự do tùy chỉnh nhiều thông số (nhưng không bao gồm các hiệu ứng đặc biệt từ các chế độ khác).
|
Bạn có thể tự do tùy chỉnh nhiều thông số (nhưng không bao gồm các hiệu ứng đặc biệt từ các chế độ khác).
|
||||||
Bạn có thể vẽ một cái bảng để tập xóa hoặc làm mẫu để tập build.
|
Bạn có thể vẽ một cái bảng để tập xóa hoặc làm mẫu để tập build.
|
||||||
Ở trong chế độ Build (Puzzle):
|
Ở trong chế độ Build (Puzzle):
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user