Update dict_ja.lua (#816)
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@@ -575,9 +575,9 @@ return {
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"ミノがどのように回転するかを決定しているシステムのこと\nモダンテトリスの場合、ミノは特定の回転軸を中心に回転している(もちろんそれがないゲームもある)\nそして回転させたときに壁や既にマスが埋まっている場所にミノが重なると通常「壁蹴り」という処理が行われ、あらかじめ決められた位置にズレ、再び壁蹴りが必要かの判定が行われる\nこれを繰り返しミノは設置可能な穴に移動する\nまたこの時、spin判定が出る場合がある",
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},
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{"方向表記",
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"direction 0r2l 02 20 rl lr",
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"direction 0r2l 02 20 rl lr 表記 ミッション",
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"term",
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"SRS系統の回転システムではミノの向きを記述する表記法がある\n「0」や「正の向き」の場合は出現した時と同じ向き、「R」や「右」という場合は90°右回転(CW)した向き、「L」や「左」の場合は90°左回転(CCW)した向き、「2」や「逆の向き」の場合は180°回転させた向きを表す\n\n例えば0->Lは左回転1回、2->右は逆の向きの状態から左回転1回となる(これは回転方向ではなくミノの向きを表す表記法なので右回転ではない)\n\n「->」を使った表記は日本であまり使われず、操作で表現することの方が多い",
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"SRS系統の回転システムではミノの向きを記述する表記法がある\n「0」や「正の向き」の場合は出現した時と同じ向き、「R」や「右」、「1」という場合は90°右回転(CW)した向き、「L」や「左」、「2」や「逆の向き」の場合は180°回転させた向き、「3」の場合は90°左回転(CCW)した向きを表す\n\n例えば0->Lは左回転1回、2->右は逆の向きの状態から左回転1回となる(これは回転方向ではなくミノの向きを表す表記法なので右回転ではない)\nカスタムモードにあるミッションはこの表記を使っている\n\n「->」や数字使った表記は日本であまり使われない",
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},
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{"ARS",
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"arikrotationsystem atarirotationsystem あたり アタリ ありか アリカ",
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@@ -748,7 +748,7 @@ return {
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{"‘Debt’",
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"qianzhai debt owe",
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"term",
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"中国のテトリスコミュニティで使われる用語(欠债と呼ばれている)\n\n特定の地形を完成させないとまともな攻撃(Tspinやテトリス)ができない状況や地形を表す用語\n端的に言えばTSTタワーやキングくクリムゾンのような大型テンプレを組み終わるまでの隙のことを指す\n大型テンプレを実践でする場合には凝視等で安全なことを確認してから行わないと不利な状況になります",
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"中国のテトリスコミュニティで使われる用語(欠债と呼ばれている)\n\n特定の地形を完成させないとまともな攻撃(Tspinやテトリス)ができない状況や地形を表す用語\n端的に言えばTSTタワーやキングクリムゾンのような大型テンプレを組み終わるまでの隙のことを指す\n大型テンプレを実践でする場合には凝視等で安全なことを確認してから行わないと不利な状況になります",
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},
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{"謎テト",
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"クイズ quiz 謎 上達 練習",
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@@ -1021,6 +1021,11 @@ return {
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"triplerotation 回転 左 右 180 3",
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"term",
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"左右,180°回転の全てを使えばどんな回転方向でも1回の入力で済みます\nしかし全てのゲームに180°回転があるわけでなく、この技術を習得しても左右回転を習得した時ほどの上達はないでしょう\n最適化という点では速さを極端に求めない限り必要ありません(ただし180°の回転入れは覚える必要があります)",
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},
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{"ザンギ",
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"操作 ザンギ ざんぎ zangi",
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"term",
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"左右移動->ソニックドロップ->もう一方の左右移動と行われる操作のこと\n例えば左ザンギの場合、左端へ一瞬で移動->ソニックドロップ->右へ壁に衝突するまで移動 となる",
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},
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{"Drought(ドラウト)",
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"drought ドラウト 干ばつ 連続",
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Reference in New Issue
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