删除”全简体中文“语言
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main.lua
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main.lua
@@ -366,7 +366,6 @@ LANG.init('zh',
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{
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zh=require'parts.language.lang_zh',
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es=require'parts.language.lang_es',
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@@ -550,6 +549,7 @@ do
|
||||
if type(SETTING.bg)~='string'then SETTING.bg='on'end
|
||||
if SETTING.skin[18]==10 then SETTING.skin[18]=4 end
|
||||
if SETTING.reTime>3 or SETTING.reTime<.5 then SETTING.reTime=2 end
|
||||
if SETTING.locale=='zh_full' then SETTING.locale='zh' end
|
||||
if RANKS.infinite then RANKS.infinite=0 end
|
||||
if RANKS.infinite_dig then RANKS.infinite_dig=0 end
|
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if not RANKS.sprint_10l then RANKS.sprint_10l=0 end
|
||||
|
||||
@@ -762,10 +762,10 @@ return{
|
||||
['sprint_100l']= {"竞速", "100L", "消除100行"},
|
||||
['sprint_400l']= {"竞速", "400L", "消除400行"},
|
||||
['sprint_1000l']= {"竞速", "1000L", "消除1000行"},
|
||||
['secret_grade']= {"秘密段位", "", "做一个人字形的队形,按照指南的要求!"},
|
||||
['secret_grade']= {"秘密段位", "", "按照提示完成经典的“大于号”拼图"},
|
||||
['sprintPenta']= {"竞速", "五连块", "伤脑筋十八块"},
|
||||
['sprintMPH']= {"竞速", "MPH", "纯随机\n无预览\n无暂存"},
|
||||
['sprint123']= {"竞速", "M123", "40L,只有单米诺、多米诺和三米诺。"},
|
||||
['sprint123']= {"竞速", "M123", "40L,但只有1~3连块"},
|
||||
['dig_10l']= {"挖掘", "10L", "挖掘10行"},
|
||||
['dig_40l']= {"挖掘", "40L", "挖掘40行"},
|
||||
['dig_100l']= {"挖掘", "100L", "挖掘100行"},
|
||||
@@ -790,16 +790,16 @@ return{
|
||||
['round_h']= {"回合制", "困难", "下棋模式"},
|
||||
['round_l']= {"回合制", "疯狂", "下棋模式"},
|
||||
['round_u']= {"回合制", "极限", "下棋模式"},
|
||||
['big_n']= {"大的", "普通", "在一个较小的棋盘上玩!"},
|
||||
['big_h']= {"大的", "困难", "在一个较小的棋盘上玩!"},
|
||||
['big_n']= {"大的", "普通", "模拟10*5场地的玩法(标准尺寸的一半)"},
|
||||
['big_h']= {"大的", "困难", "模拟10*5场地的玩法(标准尺寸的一半)"},
|
||||
['master_n']= {"大师", "普通", "20G初心者练习"},
|
||||
['master_h']= {"大师", "困难", "上级者20G挑战"},
|
||||
['master_m']= {"大师", "大师", "大师20G"},
|
||||
['master_final']= {"大师", "终点", "究极20G:无法触及的终点"},
|
||||
['master_ph']= {"大师", "虚幻", "虚幻20G:???"},
|
||||
['master_g']= {"大师", "分级的", "获得最高的成绩!"},
|
||||
['master_g']= {"大师", "段位考试", "20G段位考试"},
|
||||
['master_ex']= {"宗师", "EX", "成为方块大师"},
|
||||
['master_instinct']={"大师", "本能", "隐藏当前块"},
|
||||
['master_instinct']={"大师", "本能", "当前块在出现后一小会后会隐形"},
|
||||
['strategy_e']= {"策略堆叠", "简单", "20G堆叠中速决策练习"},
|
||||
['strategy_h']= {"策略堆叠", "困难", "20G堆叠快速决策练习"},
|
||||
['strategy_u']= {"策略堆叠", "极限", "20G堆叠极速决策练习"},
|
||||
|
||||
@@ -1,184 +0,0 @@
|
||||
return{
|
||||
cmb={nil,"1连击","2连击","3连击","4连击","5连击","6连击","7连击","8连击","9连击","10连击!","11连击!","12连击!","13连击!","14连击!","15连击!","16连击!","17连击!","18连击!","19连击!","巨型连击"},
|
||||
spin="型回旋",
|
||||
clear={"单清","双清","三清","四清","五清","六清","七清","八清","九清","十清","十一清","十二清","十三清","十四清","十五清","十六清","十七清","十八清","十九清","二十清","超二十清"},
|
||||
cleared="",
|
||||
mini="迷你",b2b="满贯",b3b="大满贯",
|
||||
PC="场地全清",HPC="场地半清",
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||||
great="不错!",
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awesome="精彩。",
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almost="差一点!",
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continue="继续。",
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speedLV="速度等级",
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||||
piece="块数",line="行数",atk="攻击",eff="效率",
|
||||
rpm="收每分",tsd="T2",
|
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grade="段位",techrash="消四",
|
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wave="波数",nextWave="下一波",
|
||||
combo="连击",maxcmb="最大连击",
|
||||
pc="全清",ko="淘汰",
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||||
finesse_ap="完美极简",
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||||
finesse_fc="全连击",
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cc_fixed="不能同时开启CC和固定序列",
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||||
cc_swap="不能同时开启CC和swap的暂存模式",
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||||
ai_prebag="不能同时开启电脑玩家和含有非四连块的自定义序列",
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||||
ai_mission="不能同时开启电脑玩家和自定义任务",
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||||
|
||||
modInstruction="选择你要使用的模组!\n不同的模组会用不同的方式改变游戏规则,来开发新玩法挑战自我吧!\n提醒:开启一些模组会让成绩无效 你可以用键盘开关模组,按tab重置",
|
||||
modInfo={
|
||||
next="预览数量:\n强制使用预览的个数",
|
||||
hold="暂存数量:\n强制使用暂存的个数",
|
||||
hideNext="隐藏预览:\n隐藏前几个预览",
|
||||
infHold="无限暂存:\n可以无限制使用暂存",
|
||||
forceB2B="强制满贯:\n满贯点数条掉到启动线以下就会结束游戏",
|
||||
},
|
||||
pauseStat={
|
||||
"时间:",
|
||||
"按键/旋转/暂存:",
|
||||
"落块:",
|
||||
"消行/挖掘:",
|
||||
"攻击/挖掘攻击:",
|
||||
"上涨/接收/抵消:",
|
||||
"消除:",
|
||||
"回旋:",
|
||||
"(大)满贯/全(半)清:",
|
||||
"非极简操作:",
|
||||
},
|
||||
radar={"防","守","攻","送","速","挖"},
|
||||
radarData={"防/分","守/分","攻/分","送/分","行/分","挖/分"},
|
||||
WidgetText={
|
||||
mode={
|
||||
mod="模组(F1)",
|
||||
},
|
||||
mod={
|
||||
title="模组",
|
||||
},
|
||||
net_newRoom={
|
||||
ospin="O旋",
|
||||
holdMode="暂存模式",
|
||||
nextCount="预览个数",
|
||||
holdCount="暂存个数",
|
||||
infHold="无限暂存",
|
||||
phyHold="物理暂存",
|
||||
},
|
||||
setting_control={
|
||||
das="首次移动延迟",arr="移动重复延迟",
|
||||
sddas="首次软降延迟",sdarr="软降重复延迟",
|
||||
ihs="提前暂存",
|
||||
},
|
||||
customGame={
|
||||
mod="模组(F1)",
|
||||
|
||||
ospin="O旋",
|
||||
holdMode="暂存模式",
|
||||
nextCount="预览个数",
|
||||
holdCount="暂存个数",
|
||||
infHold="无限暂存",
|
||||
phyHold="物理暂存",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
modes={
|
||||
['sprint_10l']= {"竞速", "10行", "消除10行"},
|
||||
['sprint_20l']= {"竞速", "20行", "消除20行"},
|
||||
['sprint_40l']= {"竞速", "40行", "消除40行"},
|
||||
['sprint_100l']= {"竞速", "100行", "消除100行"},
|
||||
['sprint_400l']= {"竞速", "400行", "消除400行"},
|
||||
['sprint_1000l']= {"竞速", "1000行", "消除1000行"},
|
||||
['sprintPenta']= {"竞速", "五连块", "伤脑筋十八块"},
|
||||
['sprintMPH']= {"竞速", "纯净", "纯随机\n无预览\n无暂存"},
|
||||
['dig_10l']= {"挖掘", "10L", "挖掘10行"},
|
||||
['dig_40l']= {"挖掘", "40L", "挖掘40行"},
|
||||
['dig_100l']= {"挖掘", "100L", "挖掘100行"},
|
||||
['dig_400l']= {"挖掘", "400L", "挖掘400行"},
|
||||
['drought_n']= {"干旱", "100行", "你I没了"},
|
||||
['drought_l']= {"干旱+", "100行", "后 妈 发 牌"},
|
||||
['marathon_n']= {"马拉松", "普通", "200行加速马拉松"},
|
||||
['marathon_h']= {"马拉松", "困难", "200行高速马拉松"},
|
||||
['solo_e']= {"单挑", "简单", "打败机器人"},
|
||||
['solo_n']= {"单挑", "普通", "打败机器人"},
|
||||
['solo_h']= {"单挑", "困难", "打败机器人"},
|
||||
['solo_l']= {"单挑", "疯狂", "打败机器人"},
|
||||
['solo_u']= {"单挑", "极限", "打败机器人"},
|
||||
['techmino49_e']= {"49人混战", "简单", "49人混战,活到最后"},
|
||||
['techmino49_h']= {"49人混战", "困难", "49人混战,活到最后"},
|
||||
['techmino49_u']= {"49人混战", "极限", "49人混战,活到最后"},
|
||||
['techmino99_e']= {"99人混战", "简单", "99人混战,活到最后"},
|
||||
['techmino99_h']= {"99人混战", "困难", "99人混战,活到最后"},
|
||||
['techmino99_u']= {"99人混战", "极限", "99人混战,活到最后"},
|
||||
['round_e']= {"回合制", "简单", "下棋模式"},
|
||||
['round_n']= {"回合制", "普通", "下棋模式"},
|
||||
['round_h']= {"回合制", "困难", "下棋模式"},
|
||||
['round_l']= {"回合制", "疯狂", "下棋模式"},
|
||||
['round_u']= {"回合制", "极限", "下棋模式"},
|
||||
['master_n']= {"大师", "普通", "20G初心者练习"},
|
||||
['master_h']= {"大师", "困难", "上级者20G挑战"},
|
||||
['master_m']= {"大师", "大师", "大师20G"},
|
||||
['master_final']= {"大师", "终点", "究极20G:无法触及的终点"},
|
||||
['master_ph']= {"大师", "虚幻", "虚幻20G:???"},
|
||||
['master_ex']= {"宗师", "EX", "成为方块大师"},
|
||||
['master_instinct']={"大师", "本能", "隐藏当前块"},
|
||||
['strategy_e']= {"策略堆叠", "简单", "20G堆叠中速决策练习"},
|
||||
['strategy_h']= {"策略堆叠", "困难", "20G堆叠快速决策练习"},
|
||||
['strategy_u']= {"策略堆叠", "极限", "20G堆叠极速决策练习"},
|
||||
['strategy_e_plus']={"策略堆叠", "简单+", "20G堆叠中速决策练习"},
|
||||
['strategy_h_plus']={"策略堆叠", "困难+", "20G堆叠快速决策练习"},
|
||||
['strategy_u_plus']={"策略堆叠", "极限+", "20G堆叠极速决策练习"},
|
||||
['blind_e']= {"隐形", "半隐", "不强大脑"},
|
||||
['blind_n']= {"隐形", "全隐", "挺强大脑"},
|
||||
['blind_h']= {"隐形", "瞬隐", "很强大脑"},
|
||||
['blind_l']= {"隐形", "瞬隐+", "超强大脑"},
|
||||
['blind_u']= {"隐形", "啊这", "你准备好了吗"},
|
||||
['blind_wtf']= {"隐形", "不会吧", "还没准备好"},
|
||||
['classic_e']= {"高速经典", "简单", "高速经典"},
|
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['classic_h']= {"高速经典", "困难", "飞速经典"},
|
||||
['classic_u']= {"高速经典", "极限", "极速经典"},
|
||||
['survivor_e']= {"生存", "简单", "你能存活多久?"},
|
||||
['survivor_n']= {"生存", "普通", "你能存活多久?"},
|
||||
['survivor_h']= {"生存", "困难", "你能存活多久?"},
|
||||
['survivor_l']= {"生存", "疯狂", "你能存活多久?"},
|
||||
['survivor_u']= {"生存", "极限", "你能存活多久?"},
|
||||
['attacker_h']= {"进攻", "困难", "进攻练习"},
|
||||
['attacker_u']= {"进攻", "极限", "进攻练习"},
|
||||
['defender_n']= {"防守", "普通", "防守练习"},
|
||||
['defender_l']= {"防守", "疯狂", "防守练习"},
|
||||
['dig_h']= {"挖掘", "困难", "挖掘练习"},
|
||||
['dig_u']= {"挖掘", "极限", "挖掘练习"},
|
||||
['clearRush']= {"清版竞速", "普通", "所有块的回旋入门\n还没做好"},
|
||||
['c4wtrain_n']= {"中四宽练习", "普通", "无 限 连 击"},
|
||||
['c4wtrain_l']= {"中四宽练习", "疯狂", "无 限 连 击"},
|
||||
['pctrain_n']= {"全清训练", "普通", "简易全清题库,熟悉全清定式的组合"},
|
||||
['pctrain_l']= {"全清训练", "疯狂", "困难全清题库,强算力者进"},
|
||||
['pc_n']= {"全清挑战", "普通", "100行内刷全清"},
|
||||
['pc_h']= {"全清挑战", "困难", "100行内刷全清"},
|
||||
['pc_l']= {"全清挑战", "疯狂", "100行内刷全清"},
|
||||
['pc_inf']= {"无尽全清挑战", "", "你能连续做多少全清?"},
|
||||
['tech_n']= {"科研", "普通", "禁止断满贯"},
|
||||
['tech_n_plus']= {"科研", "普通+", "仅允许回旋与全清"},
|
||||
['tech_h']= {"科研", "困难", "禁止断满贯"},
|
||||
['tech_h_plus']= {"科研", "困难+", "仅允许回旋与全清"},
|
||||
['tech_l']= {"科研", "疯狂", "禁止断满贯"},
|
||||
['tech_l_plus']= {"科研", "疯狂+", "仅允许回旋与全清"},
|
||||
['tech_finesse']= {"科研", "极简", "强制最简操作"},
|
||||
['tech_finesse_f']= {"科研", "极简+", "禁止普通消除,强制最简操作"},
|
||||
['tsd_e']= {"T2挑战", "简单", "你能连续做几个T旋双清?"},
|
||||
['tsd_h']= {"T2挑战", "困难", "你能连续做几个T旋双清?"},
|
||||
['tsd_u']= {"T2挑战", "极限", "你能连续做几个T旋双清?"},
|
||||
['backfire_n']= {"自攻自防", "普通", "打出100攻击"},
|
||||
['backfire_h']= {"自攻自防", "困难", "打出100攻击"},
|
||||
['backfire_l']= {"自攻自防", "疯狂", "打出100攻击"},
|
||||
['backfire_u']= {"自攻自防", "极限", "打出100攻击"},
|
||||
['sprintAtk']= {"竞速", "100攻击", "打出100攻击"},
|
||||
['sprintEff']= {"竞速", "效率", "40行内打出更高的攻击"},
|
||||
['zen']= {"禅", "200", "不限时200行"},
|
||||
['ultra']= {"限时打分", "挑战", "在两分钟内尽可能拿到最多的分数"},
|
||||
['infinite']= {"无尽", "", "沙盒"},
|
||||
['infinite_dig']= {"无尽:挖掘", "", "挖呀挖呀挖"},
|
||||
['marathon_inf']= {"马拉松", "无尽", "无尽马拉松"},
|
||||
|
||||
['custom_clear']= {"自定义", "普通"},
|
||||
['custom_puzzle']= {"自定义", "拼图"},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
local langList={
|
||||
zh="简体中文",
|
||||
zh_full="全简体中文",
|
||||
zh_trad="繁體中文",
|
||||
en="English",
|
||||
fr="Français",
|
||||
@@ -61,8 +60,8 @@ scene.widgetList={
|
||||
WIDGET.newButton{x=637,y=568,w=346,h=100,font=40, fText=langList.zh_grass,color='L',sound='click',code=function()_setLang('zh_grass')end},
|
||||
|
||||
WIDGET.newButton{x=1003,y=210,w=346,h=100,font=40,fText=langList.zh, color='C',sound='click',code=function()_setLang('zh')end},
|
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WIDGET.newButton{x=1003,y=329,w=346,h=100,font=40,fText=langList.zh_full, color='N',sound='click',code=function()_setLang('zh_full')end},
|
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WIDGET.newButton{x=1003,y=449,w=346,h=100,font=40,fText=langList.zh_trad, color='S',sound='click',code=function()_setLang('zh_trad')end},
|
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WIDGET.newButton{x=1003,y=329,w=346,h=100,font=40,fText=langList.zh_trad, color='S',sound='click',code=function()_setLang('zh_trad')end},
|
||||
-- WIDGET.newButton{x=1003,y=449,w=346,h=100,font=40,fText=langList.zh_trad, color='S',sound='click',code=function()_setLang('zh_trad')end},
|
||||
|
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WIDGET.newButton{name='back',x=1003,y=568,w=346,h=100,sound='back',font=60,fText=CHAR.icon.back,code=backScene},
|
||||
}
|
||||
|
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