移除FTLock,全局强制开启
This commit is contained in:
@@ -714,7 +714,7 @@ do--function resetGameData(args)
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local gameSetting={
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local gameSetting={
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--Tuning
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--Tuning
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'das','arr','dascut','dropcut','sddas','sdarr',
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'das','arr','dascut','dropcut','sddas','sdarr',
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'ihs','irs','ims','RS','FTLock',
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'ihs','irs','ims','RS',
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--System
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--System
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'skin','face',
|
'skin','face',
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@@ -943,7 +943,7 @@ do--CUS/SETXXX(k)
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local warnList={
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local warnList={
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'das','arr','dascut','dropcut','sddas','sdarr',
|
'das','arr','dascut','dropcut','sddas','sdarr',
|
||||||
'ihs','irs','ims','RS',
|
'ihs','irs','ims','RS',
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'FTLock','frameMul','highCam',
|
'frameMul','highCam',
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'VKSwitch','VKIcon','VKTrack','VKDodge',
|
'VKSwitch','VKIcon','VKTrack','VKDodge',
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'simpMode',
|
'simpMode',
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}
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}
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@@ -536,7 +536,6 @@ do--Game data tables
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ROOMENV={
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ROOMENV={
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--Room config
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--Room config
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capacity=10,
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capacity=10,
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FTLock=true,
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--Basic
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--Basic
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drop=30,lock=60,
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drop=30,lock=60,
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@@ -591,7 +590,6 @@ do--Userdata tables
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ihs=true,irs=true,ims=true,
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ihs=true,irs=true,ims=true,
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holdMode='hold',
|
holdMode='hold',
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RS='TRS',
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RS='TRS',
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FTLock=true,
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--System
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--System
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reTime=2,
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reTime=2,
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@@ -459,7 +459,6 @@ return{
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atkFX="Atk FX",
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atkFX="Atk FX",
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frame="Render Frame Rate (%)",
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frame="Render Frame Rate (%)",
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FTlock="Frame skip",
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text="Line Clear Pop-Ups",
|
text="Line Clear Pop-Ups",
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score="Score Pop-Ups",
|
score="Score Pop-Ups",
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@@ -330,7 +330,6 @@ return{
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atkFX="FX Vis. de Ataque",
|
atkFX="FX Vis. de Ataque",
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frame="Ratio de FPSs(%)",
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frame="Ratio de FPSs(%)",
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FTlock="Bloqueo por frames",
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text="Texto de Acciones",
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text="Texto de Acciones",
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score="Puntaje en Pantalla",
|
score="Puntaje en Pantalla",
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@@ -423,7 +423,6 @@ return{
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atkFX="Effets d'attaque",
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atkFX="Effets d'attaque",
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frame="Montrer les FPS(%)",
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frame="Montrer les FPS(%)",
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-- FTlock="Frame-Time Lock",
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text="Texte d'action",
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text="Texte d'action",
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score="Pop-up de score",
|
score="Pop-up de score",
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@@ -461,7 +461,6 @@ return{
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atkFX="Efek Serang",
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atkFX="Efek Serang",
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frame="Kecepatan Bingkai (%)",
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frame="Kecepatan Bingkai (%)",
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FTlock="Lewat Bingkai",
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text="Teks Baris",
|
text="Teks Baris",
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score="Teks Nilai",
|
score="Teks Nilai",
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@@ -461,7 +461,6 @@ return{
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atkFX="攻撃演出",
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atkFX="攻撃演出",
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frame="レンダリングフレームレート(%)",
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frame="レンダリングフレームレート(%)",
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FTlock="フレームスキップ",
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text="ライン消去ポップ",
|
text="ライン消去ポップ",
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score="スコアポップ",
|
score="スコアポップ",
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@@ -448,7 +448,6 @@ return{
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atkFX="Nível FX Atk.",
|
atkFX="Nível FX Atk.",
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frame="Render Frame Rate(%)",
|
frame="Render Frame Rate(%)",
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-- FTlock="Frame-Time Lock",
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text="Texto de ação",
|
text="Texto de ação",
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score="Pop-up de pontos",
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score="Pop-up de pontos",
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@@ -269,7 +269,6 @@ return{
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atkFX="→→~",
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atkFX="→→~",
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frame="|=|%",
|
frame="|=|%",
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FTlock="||=|→→|=||",
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text="ABC",
|
text="ABC",
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score="+123",
|
score="+123",
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@@ -460,7 +460,6 @@ return{
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|||||||
atkFX="攻击特效:",
|
atkFX="攻击特效:",
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frame="绘制帧率(%):",
|
frame="绘制帧率(%):",
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FTlock="逻辑追帧",
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text="消行文本",
|
text="消行文本",
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score="分数动画",
|
score="分数动画",
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@@ -458,7 +458,6 @@ return{
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atkFX="攻击外汇",
|
atkFX="攻击外汇",
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frame="渲染帧率(%)",
|
frame="渲染帧率(%)",
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||||||
FTlock="逻辑追帧",
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||||||
text="行清除弹出窗口",
|
text="行清除弹出窗口",
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||||||
score="分数弹出",
|
score="分数弹出",
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@@ -460,7 +460,6 @@ return{
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atkFX="攻擊特效",
|
atkFX="攻擊特效",
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||||||
frame="渲染幀率(%)",
|
frame="渲染幀率(%)",
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FTlock="跳幀",
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||||||
text="清除文本",
|
text="清除文本",
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||||||
score="分數動畫",
|
score="分數動畫",
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@@ -70,5 +70,4 @@ return{
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bg='none',bgm='race',
|
bg='none',bgm='race',
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allowMod=true,
|
allowMod=true,
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FTLock=true,
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}
|
}
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@@ -377,7 +377,6 @@ local DemoEnv={
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life=1e99,
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life=1e99,
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allowMod=false,
|
allowMod=false,
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fine=false,
|
fine=false,
|
||||||
FTLock=false,
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}
|
}
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||||||
function PLY.newDemoPlayer(id)
|
function PLY.newDemoPlayer(id)
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local P=_newEmptyPlayer(id)
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local P=_newEmptyPlayer(id)
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@@ -2671,7 +2671,7 @@ function Player:_die()
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|||||||
end
|
end
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||||||
end
|
end
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function Player:update(dt)
|
function Player:update(dt)
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self.trigFrame=self.trigFrame+(self.gameEnv.FTLock and dt*60 or 1)
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self.trigFrame=self.trigFrame+dt*60
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if self.alive then
|
if self.alive then
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local S=self.stat
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local S=self.stat
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if self.type=='computer'then self.bot:update(dt)end
|
if self.type=='computer'then self.bot:update(dt)end
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@@ -69,7 +69,6 @@ scene.widgetList={
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WIDGET.newSlider{name='atkFX', x=330,y=820,lim=280,w=540,axis={0,5,1},disp=SETval('atkFX'), code=SETsto('atkFX')},
|
WIDGET.newSlider{name='atkFX', x=330,y=820,lim=280,w=540,axis={0,5,1},disp=SETval('atkFX'), code=SETsto('atkFX')},
|
||||||
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WIDGET.newSelector{name='frame', x=400,y=890,lim=280,w=460,list={8,10,13,17,22,29,37,47,62,80,100},disp=SETval('frameMul'),code=function(v)SETTING.frameMul=v;Z.setFrameMul(SETTING.frameMul)end},
|
WIDGET.newSelector{name='frame', x=400,y=890,lim=280,w=460,list={8,10,13,17,22,29,37,47,62,80,100},disp=SETval('frameMul'),code=function(v)SETTING.frameMul=v;Z.setFrameMul(SETTING.frameMul)end},
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||||||
WIDGET.newSwitch{name='FTlock', x=950,y=890,lim=290,disp=SETval('FTLock'), code=SETrev('FTLock')},
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||||||
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||||||
WIDGET.newSwitch{name='text', x=450,y=980,lim=360,disp=SETval('text'), code=SETrev('text')},
|
WIDGET.newSwitch{name='text', x=450,y=980,lim=360,disp=SETval('text'), code=SETrev('text')},
|
||||||
WIDGET.newSwitch{name='score', x=450,y=1030,lim=360,disp=SETval('score'), code=SETrev('score')},
|
WIDGET.newSwitch{name='score', x=450,y=1030,lim=360,disp=SETval('score'), code=SETrev('score')},
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