Simple solution?
This commit is contained in:
@@ -716,23 +716,24 @@ function Player:extraEvent(eventName,...)
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return
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end
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-- Write to stream
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if self.type=='human' then
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ins(GAME.rep,self.frameRun)
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ins(GAME.rep,64+eventID)
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ins(GAME.rep,self.sid)
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local data={...}
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for i=1,#data do
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ins(GAME.rep,data[i])
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end
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end
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local human = nil
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-- Trigger for all non-remote players
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for _,p in next,PLAYERS do
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if p.type~='remote' then
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if p.type ~= 'remote' then
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if p.type == 'human' then
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human = p
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end
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self.gameEnv.extraEventHandler[eventName](p,self,...)
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end
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end
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ins(GAME.rep,human.frameRun)
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ins(GAME.rep,64+eventID)
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||||
ins(GAME.rep,self.sid)
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||||
local data={...}
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for i=1,#data do
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||||
ins(GAME.rep,data[i])
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||||
end
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end
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function Player:getHolePos()-- Get a good garbage-line hole position
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@@ -2731,7 +2732,6 @@ local function update_streaming(P)
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P.streamProgress=P.streamProgress+eventParamCount+1
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local SRC
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local SELF
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for _,p in next,PLAYERS do
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if P==sourceSid and p.sid==sourceSid then
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SRC=p
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@@ -2739,22 +2739,7 @@ local function update_streaming(P)
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end
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||||
end
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if SRC then
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for _,p in next,PLAYERS do
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if p.type=='human' then
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SELF=p
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break
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end
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end
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SELF.gameEnv.extraEventHandler[eventName](SRC,SELF,unpack(paramList))
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-- Write to stream
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if SELF.type=='human' then
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ins(GAME.rep,SELF.frameRun)
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ins(GAME.rep,event)
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ins(GAME.rep,SELF.sid)
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for i=1,#paramList do
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||||
ins(GAME.rep,paramList[i])
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||||
end
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||||
end
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||||
P.gameEnv.extraEventHandler[eventName](P,SRC,unpack(paramList))
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||||
end
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||||
end
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||||
P.streamProgress=P.streamProgress+2
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