0.8.18:Details Update II

This commit is contained in:
MrZ_26
2020-05-01 02:33:36 +08:00
parent 00026bc46b
commit 2768fa748b
35 changed files with 1580 additions and 1555 deletions

View File

@@ -3,12 +3,10 @@
活到最后或者完成目标即胜利.
旋转系统:
使用Techmino专属旋转系统
细节懒得写(?)
使用Techmino专属旋转系统,细节懒得写(
spin判定:
结合了不可移动判定和三角判定,是否为mini也与判定过程数据有关
细节也懒得写(?)
结合了不可移动判定和三角判定,是否为mini也与判定过程数据有关,细节也懒得写(
攻击系统:
普通消除:
@@ -48,11 +46,11 @@ back to back(B2B)点数说明:
1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定
2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家
3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新)
4.反击:攻击所有锁定自己的玩家攻击AOE,若未被任何人锁定则击随机玩家
4.反击:攻击所有锁定自己的玩家攻击AOE,若未被任何人锁定则击随机玩家(不锁定)
坚持到最后的玩家就是胜利者.
自定义模式说明:
玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式.
在拼图模式下,按功能键切换是否展示提示.其中打"X"的格子不允许有方块,空的格子可以是任何状态,普通的七种彩色方块必须颜色对应,垃圾行方块的为止只要有方块就可以,但是不能是空气,玩家拼出自己画的图后就会判定胜利.
附录:
ZXC的Ospin地图:XY0BCgAwCAIR7v9vHtUSt8AS0xKqgpnNGyXkrmFNePf6qi3BbQPrHT2Owxe6D66NeKi86dwB
ZXC的Ospin地图:XY0BCgAwCAIR7v9vHtUSt8AS0xKqgpnNGyXkrmFNePf6qi3BbQPrHT2Owxe6D66NeKi86dwB