文档微调
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@@ -3,7 +3,7 @@
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活到最后或者完成目标即胜利.
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活到最后或者完成目标即胜利.
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旋转系统:
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旋转系统:
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使用Techmino专属旋转系统,细节懒得写(
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使用Techmino专属旋转系统,具体太复杂并且随时可能更改所以不写在这里,可以去parts/kicklist.lua看
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spin判定:
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spin判定:
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满足三角判定+2分
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满足三角判定+2分
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@@ -30,7 +30,7 @@ spin判定:
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根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出
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根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出
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分数系统:
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分数系统:
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操作越牛逼得分越高嗷(
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分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关
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攻击延迟:
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攻击延迟:
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消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
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消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
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