From 20c177c653ccc55d029127e816ccaaf7276950ef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ626 <1046101471@qq.com> Date: Tue, 5 Jan 2021 17:23:14 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=BE=AE=E8=B0=83?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- document/document_cn.txt | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/document/document_cn.txt b/document/document_cn.txt index ed492ea3..38b6e3fc 100644 --- a/document/document_cn.txt +++ b/document/document_cn.txt @@ -3,7 +3,7 @@ 活到最后或者完成目标即胜利. 旋转系统: - 使用Techmino专属旋转系统,细节懒得写( + 使用Techmino专属旋转系统,具体太复杂并且随时可能更改所以不写在这里,可以去parts/kicklist.lua看 spin判定: 满足三角判定+2分 @@ -30,7 +30,7 @@ spin判定: 根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出 分数系统: - 操作越牛逼得分越高嗷( + 分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关 攻击延迟: 消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢