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MrZ626
2021-04-27 23:28:53 +08:00
parent 8b8ec2c175
commit 1d796c624d

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@@ -16,8 +16,8 @@ return STRING.split([=[
自适应UI; 高级自定义序列
重做模式选择UI, MOD的UI, 自定义游戏UI
区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
更复杂的垃圾行(数量/等待时间/抵消倍率/洞数/连接/炸弹)
可调场地宽度; 左右三按键; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等); 切换高低镜头的按
更复杂的垃圾行(数量/等待时间/抵消倍率/洞数/连接/炸弹/厚度)
可调场地宽度; 左右三按键; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等); 切换高低镜头键
DAS系统和Deepdrop系统更细节的选项; spike计数器; 攻击总缓冲显示
成就系统; 更强的主题系统; 多方块; 3D背景
可选虚拟按键颜色; 工程编译到字节码; task-Z(新AI)
@@ -25,18 +25,23 @@ return STRING.split([=[
0.14.6: 午 Noon
新增:
房间列表界面支持点选和拖动
联网对战房间内添加设置入口,未准备就能修改设置
房间列表界面支持点选和平滑滚动
未获取到用户头像时显示默认方块头像,设置添加省流开关(不加载头像)
改动:
微调网战房间内ui,全员准备后会有可视化标记
微调网战房间内ui,全员准备后会有提示
更改游戏图标
未知用户头像改为问号
未知用户头像改为方块图形
简化进入控制台的方法
代码:
升级doGC模块,调整命令集
控件模块支持给部分控件开关声音
修复:
科研模式不会结束游戏
触屏虚拟按键松开后按钮还亮着
修复即使模式禁止mod也会显示开了什么mod
模式禁止mod也会显示开了什么mod
旋转机制的一个错误设计导致高速经典转不动
谜题数据解析时错误解析最后的空白符
0.14.5: 晨 Morn
新增: