微调新模式pr的小问题
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@@ -10,7 +10,7 @@ return{
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lock=inv_lock[1],
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lock=inv_lock[1],
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wait=inv_wait[1],
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fall=inv_fall[1],
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ghost=false,
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noTele=true,
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das=10,arr=1,
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mesDisp=function(P)
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mesDisp=function(P)
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@@ -26,11 +26,11 @@ return{
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elseif P.combo>3 then s=s+1
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elseif P.combo>3 then s=s+1
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end
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end
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D.pt=D.pt+s
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D.pt=D.pt+s
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held=false
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if D.pt<1000 then
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if D.pt<1000 then
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hidetimer=0-inv_wait[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1]
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hidetimer=0-inv_wait[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1]
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if c>0 then hidetimer=hidetimer-inv_fall[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1] end
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if c>0 then hidetimer=hidetimer-inv_fall[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1]end
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end
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end
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if D.pt%100==99 then
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SFX.play('warn_1')
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SFX.play('warn_1')
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@@ -63,18 +63,18 @@ return{
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task=function(P)
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task=function(P)
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P.modeData.pt=0
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P.modeData.pt=0
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P.modeData.target=100
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P.modeData.target=100
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while true do
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while true do
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YIELD()
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YIELD()
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if P.holdTime==0 and P.waiting<=0 and not held then
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if P.holdTime==0 and P.waiting<=0 and not held then
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hidetimer=0
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hidetimer=0
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held=true
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held=true
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end
|
end
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hidetimer=hidetimer+1
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hidetimer=hidetimer+1
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if hidetimer>inv_hide[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1] then
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P.gameEnv.block=false
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P.gameEnv.block=false
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else
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else
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P.gameEnv.block=true
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P.gameEnv.block=true
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end
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end
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end
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end
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end,
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end,
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}
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@@ -714,7 +714,7 @@ return{
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['master_final']= {"Jago", "TERAKHIR", "Lebih dari 20G"},
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['master_ph']= {"Jago", "KHAYALAN", "???"},
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['master_ex']= {"Sangat Jago", "EKSTRA", "Blok tidak kelihatan"},
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['master_instinct']={"Jago", "INSTINK", "Bagaimana jika blok terkontrol tersembunyi?"},
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['strategy_e']= {"Strategi", "MUDAH", "Keputusan 20G cepat"},
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@@ -712,7 +712,7 @@ return{
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['master_final']= {"大师", "终点", "究极20G:无法触及的终点"},
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@@ -119,7 +119,7 @@ return{
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@@ -709,8 +709,8 @@ return{
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['master_m']= {"主人", "M21", "20克大师赛"},
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['master_final']= {"主人", "最终", "20G及以上"},
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['master_ex']= {"大师", "额外的", "比瞬间还短的永恒"},
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['master_instinct']={"主人", "情绪", "步行的秘密部分"},
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@@ -712,7 +712,7 @@ return{
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['master_final']= {"大師", "究極", "究極20G:無法觸及的終點"},
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['master_ex']= {"宗師", "EX", "成為方塊大師"},
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['master_instinct']={"大師", "本能", "隱藏當前塊"},
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['strategy_e']= {"策略堆疊", "簡單", "20G堆疊中速決策練習"},
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['strategy_h']= {"策略堆疊", "困難", "20G堆疊快速決策練習"},
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['strategy_u']= {"策略堆疊", "極限", "20G堆疊極速決策練習"},
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@@ -9,7 +9,7 @@ return[=[
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等级系统; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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等级系统; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
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组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
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更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度;
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更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度;
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task-Z(新AI); 自适应UI; 新联网游戏场景切换逻辑
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task-Z(新AI); 自适应UI; 新联网游戏场景切换逻辑
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0.17.1: 苏醒 Wake Up
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0.17.1: 苏醒 Wake Up
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Reference in New Issue
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