微调新模式pr的小问题
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ return{
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lock=inv_lock[1],
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wait=inv_wait[1],
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fall=inv_fall[1],
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ghost=false,
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ghost=false,
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noTele=true,
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das=10,arr=1,
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mesDisp=function(P)
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@@ -26,11 +26,11 @@ return{
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elseif P.combo>3 then s=s+1
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end
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D.pt=D.pt+s
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held=false
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if D.pt<1000 then
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||||
hidetimer=0-inv_wait[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1]
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||||
if c>0 then hidetimer=hidetimer-inv_fall[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1] end
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||||
end
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||||
held=false
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||||
if D.pt<1000 then
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||||
hidetimer=0-inv_wait[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1]
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||||
if c>0 then hidetimer=hidetimer-inv_fall[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1]end
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||||
end
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if D.pt%100==99 then
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SFX.play('warn_1')
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@@ -63,18 +63,18 @@ return{
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task=function(P)
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P.modeData.pt=0
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P.modeData.target=100
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while true do
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YIELD()
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if P.holdTime==0 and P.waiting<=0 and not held then
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hidetimer=0
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held=true
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||||
end
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hidetimer=hidetimer+1
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||||
if hidetimer>inv_hide[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1] then
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P.gameEnv.block=false
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||||
else
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P.gameEnv.block=true
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||||
end
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||||
end
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while true do
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||||
YIELD()
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||||
if P.holdTime==0 and P.waiting<=0 and not held then
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||||
hidetimer=0
|
||||
held=true
|
||||
end
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||||
hidetimer=hidetimer+1
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||||
if hidetimer>inv_hide[(P.modeData.pt/100-(P.modeData.pt%100)/100)+1]then
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||||
P.gameEnv.block=false
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||||
else
|
||||
P.gameEnv.block=true
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||||
end
|
||||
end
|
||||
end,
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||||
}
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