微调词典 (#456)
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@ return{
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{"新人须知",
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"新人须知 xinren new noob readme",
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"help",
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"致想深入玩下去的新人:\n\n\t两大根本原则:\n\t\t1. 选手感好的版本(Tech/Tetr.io/Jstris/TOP/Tetr.js),别用编程练习渣版本\n\t\t2. 踏实打好基础(预判next稳定消四等),别总想着炫酷T旋,对未来发展没好处。\n\t两大主要技巧:\n\t\t1. 熟悉初始位置以及到各个位置的初始操作;\n\t\t2. 提前计算好下一块能放哪。\n\n推荐阅读专栏《给TOP新人的几点建议》\n\n[点击右下角按钮打开链接]",
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"致想深入玩下去的新人:\n\n\t两大根本原则:\n\t\t1. 选手感好的版本(Tech/Tetr.io/Jstris/TOP/Tetr.js),别用编程练习渣版本\n\t\t2. 踏实打好基础(预判next稳定消四等),别总想着炫酷T旋,对未来发展没好处。\n\t两大主要技巧:\n\t\t1. 熟悉初始位置以及到各个位置的初始操作;\n\t\t2. 提前计算好下一块能放哪。\n\n推荐阅读专栏《给TOP新人的几点建议》\n\n[点击右下角地球按钮打开链接]",
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"https://bilibili.com/read/cv2352939",
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},
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{"关于T-spin学习",
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@@ -685,7 +685,7 @@ return{
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{"死亡判定",
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"死亡判定 die death siwang",
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"term",
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"现代方块普遍使用的死亡判定:\n1. 新出现的方块和场地方块有重叠(窒息,Top Out)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息);\n2. 方块锁定时完全在场地的外面(Block Out);\n3. 场地内现存方块总高度大于40。部分游戏可能没有这条判定,而是会自动“切除”场地内所有高度大于40的部分(Vanish Zone)。\n\n注:本游戏使用的死亡判定不包含上述的第二条和第三条。",
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"现代方块普遍使用的死亡判定:\n1. 新出现的方块和场地方块有重叠(窒息,Top Out)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息);\n2. 方块锁定时完全在场地的外面(Block Out);\n3. 场地内现存方块总高度大于40。\n\n注:本游戏使用的死亡判定不包含上述的第二条和第三条。",
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},
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{"缓冲区",
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"缓冲区 buffer zone huanchongqu",
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@@ -695,7 +695,8 @@ return{
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{"消失区",
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"消失区 vanish zone xiaoshiqu",
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"term",
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"在缓冲区的基础上,指比40行缓冲区还高的区域。\n标准的死亡判定涉及了这个概念,在垃圾行升起后如果场地上有任何方块超出了40高的缓冲区(也就是达到了消失区)时游戏直接结束。\n但事实上这块区域在不同游戏中表现不同,甚至有设计者考虑不周导致方块挪到40行以上,所以程序没考虑导致方块接触消失区直接报错闪退的游戏。通常出现在玩家堆了c4w然后被打入大量垃圾行时才会考虑这个概念。其他游戏中方块进入消失区可能直接导致游戏结束,也有可能会出现一些奇怪的bug。\n\n另,Jstris中22行及以上可以理解为消失区,锁定在21行之外的格子会消失。",
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"在缓冲区的基础上,指比40行缓冲区还高的区域。\n标准的死亡判定涉及了这个概念,在垃圾行升起后如果场地上有任何方块超出了40高的缓冲区(也就是达到了消失区)时游戏直接结束。\n但事实上这块区域在不同游戏中表现不同,甚至有设计者考虑不周导致方块挪到40行以上,但是程序没考虑导致方块接触消失区直接报错闪退的游戏。通常出现在玩家堆了c4w然后被打入大量垃圾行时才会考虑这个概念。其他游戏中方块进入消失区可能直接导致游戏结束,也有可能会出现一些奇怪的bug(可以参考kazu的视频,点击地球按钮打开链接)。\n\n另,Jstris中22行及以上可以理解为消失区,锁定在21行之外的格子会消失。",
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"https://www.bilibili.com/video/BV1ZE411Y7GD",
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{"下落速度",
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"下落速度 重力 drop speed zhongli gravity",
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Reference in New Issue
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