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@@ -3,67 +3,67 @@ local Randomizer = require 'tetris.randomizers.randomizer'
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local History6Rolls35PoolRandomizer = Randomizer:extend()
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function History6Rolls35PoolRandomizer:initialize()
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self.first = true
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self.first = true
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self.history = {"Z", "S", "Z", "S"}
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self.pool = {
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"I", "I", "I", "I", "I",
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"T", "T", "T", "T", "T",
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||||
"L", "L", "L", "L", "L",
|
||||
"J", "J", "J", "J", "J",
|
||||
"S", "S", "S", "S", "S",
|
||||
"Z", "Z", "Z", "Z", "Z",
|
||||
"O", "O", "O", "O", "O",
|
||||
"T", "T", "T", "T", "T",
|
||||
"L", "L", "L", "L", "L",
|
||||
"J", "J", "J", "J", "J",
|
||||
"S", "S", "S", "S", "S",
|
||||
"Z", "Z", "Z", "Z", "Z",
|
||||
"O", "O", "O", "O", "O",
|
||||
}
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self.droughts = {
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||||
I = 0,
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||||
T = 0,
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||||
L = 0,
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J = 0,
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||||
S = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
O = 0,
|
||||
}
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||||
self.droughts = {
|
||||
I = 0,
|
||||
T = 0,
|
||||
L = 0,
|
||||
J = 0,
|
||||
S = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
O = 0,
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||||
}
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||||
end
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||||
function History6Rolls35PoolRandomizer:generatePiece()
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local index, x
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||||
if self.first then
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||||
local prevent = {"S", "Z", "O"}
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||||
repeat
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||||
index = math.random(#self.pool)
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||||
x = self.pool[index]
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||||
until not inHistory(x, prevent)
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self.first = false
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else
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for i = 1, 6 do
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index = math.random(#self.pool)
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||||
x = self.pool[index]
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||||
if not inHistory(x, self.history) or i == 6 then
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||||
break
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
self.pool[index] = self:updateHistory(x)
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||||
return x
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||||
local index, x
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||||
if self.first then
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||||
local prevent = {"S", "Z", "O"}
|
||||
repeat
|
||||
index = math.random(#self.pool)
|
||||
x = self.pool[index]
|
||||
until not inHistory(x, prevent)
|
||||
self.first = false
|
||||
else
|
||||
for i = 1, 6 do
|
||||
index = math.random(#self.pool)
|
||||
x = self.pool[index]
|
||||
if not inHistory(x, self.history) or i == 6 then
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
self.pool[index] = self:updateHistory(x)
|
||||
return x
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||||
end
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||||
function History6Rolls35PoolRandomizer:updateHistory(shape)
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table.remove(self.history, 1)
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table.insert(self.history, shape)
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local highdrought
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local highdroughtcount = 0
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for k, v in pairs(self.droughts) do
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if k == shape then
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self.droughts[k] = 0
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else
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||||
self.droughts[k] = v + 1
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||||
if v >= highdroughtcount then
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||||
highdrought = k
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||||
highdroughtcount = v
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||||
end
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||||
end
|
||||
end
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local highdrought
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||||
local highdroughtcount = 0
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||||
for k, v in pairs(self.droughts) do
|
||||
if k == shape then
|
||||
self.droughts[k] = 0
|
||||
else
|
||||
self.droughts[k] = v + 1
|
||||
if v >= highdroughtcount then
|
||||
highdrought = k
|
||||
highdroughtcount = v
|
||||
end
|
||||
end
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||||
end
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return highdrought
|
||||
end
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||||
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