1995 lines
65 KiB
Lua
1995 lines
65 KiB
Lua
return[=[
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未来模式:
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任务生存; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; backfire对战
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经典模式分离(9/15/18/19/29); OSD; 强制Misdrop; 拼大于号; 仅4lPC
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极简教程/考试; 教学关; 术语问答; 涂色模式(模仿喷喷, designed by teatube)
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未来大游戏:
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Puyo; Bubble; 2048; 花仙子方块
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未来Mod:
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修改颜色配置; 只显示场地边框线/顶线; 隐藏hold
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未来按键:
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移动左4~右5(+硬降) (共18键)
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临时启用瞬间移动; 临时禁用das
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深降到底; 空中锁定; 场地平移; 切换攻击模式
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重置块; 丢弃块; 交换块
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临时切换高镜头/低镜头
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切换影子镜头/方块镜头
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未来小游戏:
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Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向)
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Tetra-link; 速算(前缀后缀表达式,二八十六进制)
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连连看; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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其他未来内容:
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大型任务树模式; 可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落; spike相关统计数据
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方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析
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音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
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更细节的DAS选项; 成就系统; 拓展主题系统
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工程编译到字节码; task-Z(新AI)
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等级系统; 收集向抽奖; 自适应UI
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自动跳帧; 多方块; 超60帧
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0.16.1: 深空 Deep space
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新增:
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新增行号显示(设置可调透明度)
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地图上未解锁的下一个模式会提前显示出来
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新增SRS_plus旋转系统,添加简单的180度踢墙表(除I块使用TRS表外其他使用一个简单表)
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内置简易TAS工具(在控制台开启) #102
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小程序别踩白块加入自定义颜色/音乐和一些练习用4k键型模式
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新增破纪录自动保存录像的开关 #195
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改动:
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回放模式下会尝试显示至多12next
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堆积模式重做,评判标准改为洞数
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版面遮挡区域改为灰色
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bpm表改回类c2样式
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移除kpm速度表
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调整结算词尺寸
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代码:
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整理框架代码
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整理玩家绘制代码
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修复:
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从剪切板导入地图进度不会新解锁任何模式
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混战模式攻击模式指示器不见了
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rnd和his序列生成算法有小错误
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回放的时候暂停按钮和播放控制按钮重叠
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场地顶线之上的红色区域绘制范围不正确 #191
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自定义游戏可以在一些情况下同时打开ai和任务 #211
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退出自定义场地菜单重进后画笔设置会被恢复 #213
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MES模块弹出消息卡顿会导致消息浮空 #182
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选中listBox时按空格会报错
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暂停时设置能进入彩蛋模式 #206
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一些画面细节问题
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0.16.0: 空间站 Space station
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模式:
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新增堆叠模式 #142
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新增 TSD-u
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TSD-h 微调参数,并且在同一列只允许连续做最多三个T2
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马拉松/干旱/全清挑战 添加倒计时线 #153
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大师-ex 新增段位点显示 #149
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大师-l/u难度名改为n/h
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大师-n 新增500~1000
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大师-h 降低时间门槛至183秒
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无尽-pc 降低最高评级要求至50,同时加快速度提升
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隐形-n/h/l 降低S和A评级标准
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加回一个隐藏模式的入口
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BGM:
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新增 Beat5th (用于竞速五连块)
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新增 Here (用于生存第四/五难度)
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新增 Shift (用于挖掘)
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新增 There (用于堆积)
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新增 Secret8th Remix (用于master-hard)
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调整 Nil (主菜单)
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旋转系统:
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支持非标/无旋转中心
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每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
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每个旋转系统可以单独设定每个方块是否显示旋转中心
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新增 BiRS (Bias RS,实验性)
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新增 ASC,ASCplus (添加实验性180度踢墙)
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新增 Classic,Classic_plus (添加180度旋转) #173
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调整 TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
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调整几个旋转系统的名字
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UI:
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大多直角改为圆角
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大多数线条更细了
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降低色彩饱和度
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全新游戏内界面
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全新可翻页暂停界面
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更换更简洁的加载动画,合并开场动画
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其他新增&改动:
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新增小亚(xiaoya)语音包
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可以通过剪切板导入/导出录像
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添加重开/暂停按钮位置设定
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
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减少AI与自定义序列同开的限制 #136
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新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
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第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
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回放时版面遮挡会变成半透明 #143
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开启msaa(反锯齿,实验性)
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resetall命令最后一瞬间才删除文件 #133
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修改debug模式鼠标位置显示方式
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增加滑条控件测试声音的间隔
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声音设置界面添加静音按钮
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微调wing背景
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更新历史附带github上的issue编号(如果有)
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代码:
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重构WS模块,可能解决部分联网游戏中的概率thread error问题
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升级BGM/IMG/SKIN模块,资源不再需要启动时加载好,提升加载速度节约资源占用
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鼠标松开时如果有选中的控件就不触发场景的鼠标松开/点击事件
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优化游戏场景性能,移除回放按钮hideF函数
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主循环略微优化
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修复:
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只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120
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录像回放速度和按钮状态刷新问题 #159 #160
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20G并不禁用各种软降n格键
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das为0时预览动画不正确
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存档转换时两个20G模式数据弄反了
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游戏启动的时候检测配色不能为炸弹格 #147
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marathon_bfmax死亡判定不合适 #127
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粘贴序列检测到损坏时后续操作出现问题 #89
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控制台print命令输入非文件报错 #124
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小程序cubefield的碰撞判定移出draw,解决低绘制帧率导致漏判定的问题 #138
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部分模式往场地内部绘制信息时偏移不正确 #181
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限制最大自定义序列长度(2600) #122
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序列和任务超长导致渲染开销太大卡死 #137
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触屏设置在窗口非默认长宽比时边缘网格缺失
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有屏幕滚动的场景鼠标拖动时控件失焦
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导入设置(包括剪切板和云存档)时部分设置不立刻生效
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一些模式往场地绘制信息时遮罩不合适
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0.15.6: 强化装甲 Reinforced Armor
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新增:
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新BGM:Nil(用于主菜单)
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新BGM:Secret7th Remix(用于master-ultimate,by 柒栎流星)
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新模式:Attack竞速
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master-ultimate模式新增500~1000
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支持调整录像回放速度和逐帧播放
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方块和场地的亮度参数调整
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ghost样式预览 #95
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模式地图支持按住ctrl或alt后方向键功能变为缩放
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控制台新增resetall命令 #111
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改动:
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TRS中T的踢墙表2→1(2→3)新增-1,-1(+1,-1) #98
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回放模式下显示隐形的当前方块和ghost #105
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ultra模式倒计时改为帧数
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微调暂停界面布局
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微调线框ghost样式
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简化点击特效
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调整Zen模式后三个模式位置
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键盘可以控制地图缩放 #101
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代码:
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修改几个master模式的内部名称
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修复:
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录像回放成绩会进入排行 #96
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不能加载开启了mod的录像
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IRS生效后不会自动松开旋转键 #114
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TRS中p和q进不去stsd洞
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消除特效关闭后溅射特效不会显示
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房间内非游戏状态下设置按钮可见性错误
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设置界面的ui小问题
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镜头上移(和垃圾行下压高度)会导致目标消除线位置不正确 #97
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从暂停场景返回时会把当前时间计入当日游戏时间
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|
从回放菜单进入回放时还显示重开按钮并且重开键有用
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|
键盘控制滑条或者选择器时报错
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切换场景时隐藏的控件闪过一帧 #116
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0.15.5: 姿态调整 RCS Control
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新增:
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|
新增录像回放菜单,自动升级旧版本录像格式,可以看以前保存的录像了
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|
可选六种阴影样式
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攻击缓冲条中的攻击显示时间刻度(0.5秒一格)
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新BGM:Rectification(用于master-final的前500台)
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改动:
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|
玩家准备颜色改为天蓝色,连接成功改为半透明填充
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MES模块的默认消息类型会带上颜色
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调整房间内准备状态文本颜色
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优化sysFX模块绘制性能,新的点击特效
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|
极简菜单开关放到屏幕外减少误触
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减轻误硬降打断音量
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代码:
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REPLAY不再需要保存到本地的数据,每次启动自动刷新录像文件列表
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字符串拓展模块和DATA模块新增方法
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修复:
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|
GC.DO模块创建超过系统限制大小的画布导致报错
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玩家退出房间时移除键错误导致崩溃
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0.15.4: 近地轨道 Low Earth Orbit
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新增:
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自定义房间支持设置密码,允许任何人开大房间
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|
房间列表ui调整
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新增误硬降打断延迟机制
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改动:
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同时允许进入0.15.2/3/4版本的房间
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自定义游戏重置功能会重置场地/序列/任务了
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|
文件保存时一般不再弹出保存成功的消息
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更好地响应系统长按
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控件被隐藏时会自动失去焦点
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微调输入框边框样式
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修改自定义游戏默认背景和自定义房间默认bgm
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|
小程序tap不再认为鼠标左右键为同一个键
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移除20G极限难度400~500背景 #86
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|
所有mod都会让成绩无效 #90
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代码:
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MES模块升级,文件保存或json编解码失败时会有代码位置指示消息
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|
修改房间准备状态变量修改条件,减少出现问题状态的可能性
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控件模块升级,优化交互体验
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略微优化ws模块性能
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修复:
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c4w模式一直响警报
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1/30的概率死亡后濒死音效错误播放
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服务器传来警告/错误信息时弹出消息的奇怪格式
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序列编辑粘贴不当格式数据会导致后续错误 #89
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开启3D方块时消行特效也会有两个叠在一起
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hold被禁用时虚拟按键不消失
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科研模式评级错误
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自定义模式进入消除模式后不再恢复正常无尽模式 #91
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点击联网游戏按钮后可以切去其他场景然后引发问题
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ws模块连接流程可以被read打断
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ws模块trigChn无条件一直push占用内存
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0.15.3: 卫星 Satellite
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新增:
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|
开房支持自定义参数
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房间内玩家框会按照排名排序,右侧显示数据,鼠标放上显示更多信息
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新BGM:Moonbeam(用于pc挑战两个最难难度)
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云存档(统计-数据管理菜单)
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|
使用MES模块替换LOG模块
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新模式:无摩擦(隐藏,在一级设置菜单)
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|
改动:
|
|
滚轮也可以控制屏幕滚动
|
|
房间内消息提示标记样式修改
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|
选语言界面按钮添加颜色
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|
增加震动档位数
|
|
ui在非默认长宽比下也会贴边了
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简化staff场景键盘进隐藏的操作,移除赞助id颜色
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|
更长的尝试连接ws时间
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|
隐形模式背景更不干扰
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|
优化注册菜单交互
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移除省流模式
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代码:
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|
升级SCR模块,整理大量坐标系变换代码
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|
控制台添加切换/管理服务器的命令
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|
string/table扩展模块升级
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|
收ws消息的task不再永久停留于任务队列
|
|
控件模块允许不提供控件名
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|
修复:
|
|
NX模组不会让成绩无效
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|
数据保存到统计的时机错误
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|
加载没有翻译名称的模式时报错
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|
输入框交互问题
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|
加载不出的错误格式头像文件会导致崩溃
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|
开启3D场地后shader覆盖了贴图透明度
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软降das设为0时需要按住两帧才能触发0arr #76
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|
复活和联网玩家进入挂起状态的触发顺序错误
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|
非极简/非任务判负后仍继续检测后续其他判定
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|
ws连接失败时不能正确显示消息
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|
联网房间从设置返回后背景错误
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声音设置cv控件值不同步
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|
test场景不能退出
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|
|
0.15.2: 天线 Antenna
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|
新增:
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|
新BGM:Memory(用于ultra)
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|
新BGM:Space(用于主菜单)
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|
新BGM:Exploration(用于排位战菜单)
|
|
排位战菜单(只是菜单,没有功能)
|
|
部分场景可以滚动屏幕(简化视频设置/触摸设置/自定义游戏界面)
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|
改动:
|
|
观战结束后保留观战状态
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|
移除initSkip
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|
修复音乐super7th的循环问题并减小低音部分音量
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|
降低所有背景的亮度
|
|
返回按钮改为图标
|
|
控制台添加一个移除设置项的命令
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|
代码:
|
|
整理主循环代码,略微提升性能
|
|
修复:
|
|
进入房间时其他玩家的准备状态显示不正确
|
|
pc练习模式可以在场地未出现时落块
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|
不能正确粘贴序列
|
|
节日判定表达式错误
|
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|
|
0.15.1: 耀斑 Flare
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|
新增:
|
|
允许开局跳过若干next时,倒计时数字颜色会略有不同
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|
改动:
|
|
微调联网房间内准备前ui,修改键盘准备/观战快捷键
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|
混战模式和联网对战允许开局跳块
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|
优化爆发累计和缓冲预警的画面效果
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|
优化开局倒计时画面效果
|
|
修复自定义-消除模式左侧信息显示问题
|
|
修复:
|
|
一处cc库相关的报错
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|
[服务器]观战玩家会影响游戏结束判定
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|
0.15.0: 超新星 Supernova
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|
新增:
|
|
[双端]观战功能
|
|
spike计数器
|
|
全新房间列表ui
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|
重新启用临界时间(基于帧)
|
|
新增虚拟按键形状设置
|
|
改动:
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|
主菜单按钮行为更容易理解,添加连接音效和连接成功音效
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|
移除next和hold栏上的文本
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聊天窗交互更自然
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词典添加游戏官网词条
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|
修改默认空用户名
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|
更新cc模块
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|
代码:
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|
升级控件模块
|
|
升级本地和服务器提供的房间数据格式
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|
修复:
|
|
结算显示胜利者时可能报错
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|
"游戏中"标记会被带到别的房间
|
|
命令行执行空白字符串报错 #63
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|
|
|
0.14.8: 冰激凌 Icecream
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|
新增:
|
|
新增无尽pc挑战模式
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|
联网对战游戏开始前可以显示其他玩家的连接状态
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|
改动:
|
|
增加自定义游戏锁延刷新次数挡位
|
|
减少生存模式最高两个难度的锁延刷新次数
|
|
代码:
|
|
简化LOG模块用法
|
|
textBox控件在隐藏时也会自动滚动
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|
修复:
|
|
聊天窗带空格的消息会被截断
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|
|
|
0.14.7: 烈日 Burn
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|
新增:
|
|
屏幕下方版本号常驻显示
|
|
全新动态玩家布局,房间内显示房间信息
|
|
房间内按回车键聊天
|
|
加入hisPool序列模式
|
|
新增垃圾行缓冲条总数警告
|
|
添加模式环境变量bufferLimit,攻击缓冲上限可以调整
|
|
添加模式环境变量heightLimit,允许超屏最大高度可以调整
|
|
添加模式环境变量initSkip,允许开局前用hold跳过若干个方块
|
|
玩家个人信息栏下部显示在线玩家数量
|
|
登录界面可选保存密码
|
|
添加两个虚拟按键预设槽位
|
|
改动:
|
|
优化性能
|
|
词典新增两个方块游戏词条
|
|
换了个细一些的字体
|
|
超高场地默认不再判负
|
|
删除虚拟按键颜色
|
|
本地玩家也会显示用户名
|
|
单挑模式的bgm全都换成battle
|
|
拆分全员准备和连接ws准备开局的提示
|
|
取消软件锁功能
|
|
简化击杀标记
|
|
控制台支持滚轮和键盘导航
|
|
缩短联网ping间隔和自我认定掉线时间
|
|
调整rnd出块算法的一些细节
|
|
更新naki立绘
|
|
代码:
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|
控件系统hide机制大改
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|
场景模块支持拖拽文件(夹)事件
|
|
允许模式给每个玩家初始化多个任务
|
|
升级table扩展模块
|
|
修复:
|
|
联网对战对手画面经常失去同步
|
|
本地混战模式ai死亡时报错
|
|
hold会让锁延刷新次数超出上限
|
|
netPlayer模块重大问题
|
|
低帧率下录像播放时间差会不断增加
|
|
|
|
0.14.6: 午 Noon
|
|
新增:
|
|
联网对战房间内添加设置入口,未准备就能修改设置
|
|
房间列表界面支持点选和平滑滚动
|
|
未获取到用户头像时显示默认方块头像(uid对应),设置添加省流开关(不加载头像)
|
|
新BGM:Hope(用于master-ex)
|
|
新背景:Blockfall(用于无尽和自定义游戏默认)
|
|
新背景:Blockspace(用于master-ex)
|
|
旧皮肤:Matte(MrZ)
|
|
自定义游戏菜单新增重置按钮
|
|
自定义场地三个鼠标键均可自定义颜色
|
|
改动:
|
|
存档管理功能移至命令行改为手动删文件清除,说明位于词典内
|
|
微调网战房间内ui,全员准备后会有提示
|
|
自定义场地三个鼠标键均可自定义颜色
|
|
简化进入控制台的方法,增加新命令
|
|
取消鼠标右键返回
|
|
更改游戏图标
|
|
Ospin
|
|
代码:
|
|
升级doGC模块,调整命令集
|
|
升级控件模块,支持给部分控件开关声音,属性配置代码整理
|
|
整理代码习惯,常量字符串全部改用单引号
|
|
修复:
|
|
触屏虚拟按键松开后按钮还亮着
|
|
旋转机制的一个错误设计导致高速经典转不动
|
|
科研模式不会结束游戏
|
|
ospin表和JL测试顺序的问题
|
|
模式禁止mod也会显示开了什么mod
|
|
谜题数据解析时错误解析最后的空白符
|
|
blackhole和blockrain背景不适配大小屏幕
|
|
游戏结束相关文本问题
|
|
Ospin
|
|
|
|
0.14.5: 晨 Morn
|
|
新增:
|
|
新增BGM:Empty(用于节日主题,by ERM)
|
|
新增BGM:Battle(用于单挑L/U难度,by Aether)
|
|
增加玩家个人信息显示框
|
|
音乐室显示音乐作者
|
|
新增开5人房的按钮
|
|
小程序dtw增加街机模式
|
|
改动:
|
|
微调TRS中PQT5J5L5的踢墙表
|
|
加强消四,增加b2b点数(100→150)
|
|
增强hpc攻击力(2→4),修改pc和hpc对b2b点数的影响
|
|
自定义游戏设置会自动保存,默认设置为无重力科研
|
|
调低竞速模式部分评价要求,科研模式通关条件改为100攻击(原200)
|
|
调整master-ph命数奖励
|
|
对战背景改为主题默认背景
|
|
修改硬降音效
|
|
主菜单语言按钮改为地球图标,移到左上角
|
|
词典修改部分词条,调整词条顺序(意见来自群友 库德里尔)
|
|
移除词典中两个不必要的个人词条
|
|
词典支持左右键翻页,添加触屏可用的翻页按钮
|
|
"命令行"改名控制台
|
|
更新词典中的茶服域名
|
|
代码:
|
|
文件模块升级
|
|
控件系统升级,部分控件的text属性改为任意可绘制对象
|
|
新增users模块用来管理网络用户缓存信息
|
|
play场景改名game
|
|
重构GAME.frame相关内容
|
|
大规模整理代码
|
|
修复:
|
|
登录界面邮箱格式判定错误
|
|
调整主菜单点击联网游戏按钮代码的逻辑
|
|
没开ihs的时候提前hold会死
|
|
修复锁延刷新次数比显示(设置)的多一次
|
|
网络玩家倒计时阶段按键会让别人看到的录像播放不正确
|
|
c4w模式回放时初始地形会不一样
|
|
上踢无限悬空
|
|
|
|
0.14.4: 日出 Sunrise
|
|
新增:
|
|
添加触摸/点击特效开关
|
|
新增BGM:super7th(用于master-ph模式)
|
|
新增BGM:vacuum(用于节日主题)
|
|
改动:
|
|
自定义场地默认使用智能画笔
|
|
对战房间的准备按钮颜色和文本会随状态改变
|
|
联网对战时禁用鼠标右键返回
|
|
添加触摸/点击特效开关
|
|
修改隐形模式BGM配置
|
|
更换催促等待提示音
|
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不再接受过老版本的存档
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修复:
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玩家死亡消息以服务器为准,录像不同步不再影响结算
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O块在变形后hold失去名字和颜色属性
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master-ph错误
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注册时部分合法邮箱格式会被判错
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his序列模式算法错误
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小程序2048出新格的逻辑错误
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小程序15p盲打颜色配置错误
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一个小程序入口名错误
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0.14.3: 曙光 Morning Twilight
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改动:
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尝试进联网菜单的两步都完成前再次点击按钮无效
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自动登录时机修改为ws-app连接成功并且版本是最新
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微调玩家准备相关的交互
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进房固定1.26秒cd
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文本框控件不再有新消息提示音
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修复:
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修复test场景触屏点击报错
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0.14.2: 破晓 Dawn
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新增:
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重新启用注册菜单
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改动:
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优化一些联网对战相关内容
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攻击特效从全局改为玩家设置项一部分
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修复:
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一些联网对战问题
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马拉松模式忘了删测试用代码
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0.14.1: 拂晓 Daybreak
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改动:
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为了更好的游戏体验,手机只能开单挑房,电脑开多人房(不建议),特殊用户可以开更大的房
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增加联网对战模式的垃圾行上涨速度
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修复:
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一些联网对战的bug
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0.14.0: 地平线 The Horizon
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新增:
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重新开放联网对战测试!!!
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主菜单UI更新,改变几个场景间的关系
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场地晃动加入旋转分量
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加入c2和mess序列模式,可以在自定义或mod中开启
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新模式:Backfire(四个难度)
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新背景:BlackHole(用于Backfire)
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新增BGM:echo(用于Backfire), hang out(用于两个小程序)
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调整自定义场地的ui,可以看到鼠标不同按键对应画笔颜色
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小程序DTW增加双押功能
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新增绘制优化设置(手机开启可能加速,电脑花屏关闭可能解决)
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改动:
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错误处理机制大升级,更不容易闪退(CC爆炸除外)
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赞助名单移至staff场景并添加动画(已经在榜上的可以来定制颜色!)
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修改GM模式的名称和段位名以及修改连带内容,加高成绩上限,修复一个旧版本存档转换错误
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更新存档版本时若需要会自动重启
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鼠标按下时光标显示会变化
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优化场地绘制交互,添加一个鼠标功能指示器
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微调生存模式下落速度
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修改时间字符串格式
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词典不再大小写敏感
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调整徽章图标,添加naki立绘
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报错时会把traceback信息保存到日志文件便于debug
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cmd添加一些测试用命令和一些文件管理命令,可以用于自行修复存档
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cmd添加复制粘贴剪切和tab补全,不再需要切焦点
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ws状态展示样式升级,只在debug模式下显示
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代码:
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序列生成器改用协程实现
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THEME做成独立模块
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玩家属性modeData地位提升
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不再每次启动时强制删除存档目录内所有非文件夹内容
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绘制玩家场地用的scissor换成stencil(支持旋转和变形)
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优化/大规模整理代码,网络相关全面升级
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修复:
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物理hold可能会卡死和踢墙测试位置不正确
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词典中c2序列生成器的说明错误
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刚安装就用简洁模式玩会报错(修改成绩比较逻辑)
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报错提示的场景显示不正确
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智能画笔问题
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0.13.3: 科技飞跃 Technological Advancements
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新增:
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地图UI升级,增加模式图标
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自定义场地新增智能画笔
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新增物理hold(暂时只在自定义开放)
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新增小程序:Dropper
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新增小程序:Cannon
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新增小程序:Reflect
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新增小程序:Polyforge
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新增小程序:Command Line
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新增BGM:dream(用于小程序Polyforge和无尽挖掘)
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新增BGM:venus(用于zen)
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改动:
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镜头移动微调,高处更容易看清
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简化自定义模式选项
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软件锁和新加载动画合并
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计算器地位降为小程序,软件锁与加载动画合并
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小程序Just Get Ten增加速打模式
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主菜单机器人不再发出极简错误提示音
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不再支持导入旧版本统计信息
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代码:
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删除不用的安卓联网库文件
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简化LANG模块的初始化方法
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修复:
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一个老存档转换问题
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重开后虚拟按键失效
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0.13.2+: 工作室搬迁 Moving the Studio
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新增:
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全新加载动画与资源加载机制
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显示ai计算的下一块位置
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改动:
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中文词典加入更多关键词
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降低干旱-L的评级要求
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代码:
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联网模块继续推进
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进一步模块化
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ai协程化
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修复:
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|
CC闪退(可能修复)
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0.13.2: 节奏模式 Rhythm Mode
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新增:
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新增节奏模式(三个难度)
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加入deepDrop功能(暂时只在自定义开放)
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加入任意高度场地功能(暂时只在自定义开放)
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新增小游戏:Tapping speed test, Don't touch white
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新增BGM:warped(用于Ultra和Tech-L难度)
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简洁模式(给不需要专业级游戏的群体)
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新增zDay节日与新的主菜单音乐overzero
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改动:
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|
暂停信息的两个时间改为显示处理落率(掉帧率)
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微调游戏中重开和暂停按钮位置
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调整马拉松-普通的速度曲线
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调整虚拟按键碰撞力度
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修改出块高度算法
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调整Ospin音效
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地图排版微调
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词典交互优化,可以用中文查了
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降低小游戏Just Get Ten出12之后难度,新增小节时间功能
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增加小游戏2048盲打难度
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缩短春节的判定范围
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调整内存不足的提示信息
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badapple换成视频
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更新法语翻译(by Mizu)
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bright皮肤微调(by ScF)
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代码:
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联网函数全部重写,全部使用love原生库,暂时关闭联网入口
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旋转中心和朝向信息放入方块对象中
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拆分toolfunc文件
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修改录像系统机制(自动删除所有之前存的无效录像)
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修复:
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|
Ospin锁延刷新时机错误
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刷新方块状态时20G软降触发条件不正确
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锁延刷新机制一个细节错误
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无限上踢bug
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B2B spin6报错
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网战开房名显示不出
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一帧误差(网战不同步bug原因之一)
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3D方块和showinvis冲突
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消除了炸弹垃圾行时hpc的一个判定错误
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没开濒死特效时濒死音效也没有
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一些系统给垃圾行的模式会爆炸
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处理落率可以有两个负号
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全解锁命令错误
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|
0.13.0: 维度突破 New Dimension
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新增:
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联网对战测试
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新logo与新标题图
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新增五个ScF做的新皮肤,默认皮肤改为Crystal
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新增BGM:vapor(用于tsd), spring festival(节日主题)
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新增小游戏:2048, Just Get Ten
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新增背景:Cubes(用于马拉松-困难)
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新增大量tips
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新增4*5和4*6的pc练习模式超大题库,增加c4w模式初始场地情况
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添加危险警告音效
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新增3D方块效果
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新键位设置UI
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移除重开键位改为重开按钮,添加2号功能键(同时修改默认按键和虚拟按键布局)
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新增说明书页面(入口位于帮助页面)
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取消暂停后有准备时间
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|
音乐室显示播放进度条
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|
彩色虚拟按键
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Português
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改动:
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|
next和hold中太高的方块会缩小显示,影子的旋转中心图层下移
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|
触屏限制每帧采样一次,略微优化触屏性能
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隐形速度增加两个挡位,只能通过自定义/mod调出
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|
quest包含多场地,原格式失效(可手动修复)
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新增聊天框控件,用于联网场景和更新历史等需要显示长文本的地方
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重开键和暂停键移动位置
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主界面tips滚动显示
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手机不再默认开启震动
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主菜单/历史/结算页ui微调,游戏中暂停按钮小一点
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游戏界面按鼠标右键不再会退出
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词典略微升级,添加和修改了几个词条
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代码:
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修改皮肤文件名和所有模式的内部名
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更改虚拟按键可见性代码做成函数
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语言/控件系统升级,方便未来设计
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移除玩家的r和c属性
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大规模整理玩家绘图代码
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节日主题系统完善
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修复:
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pc练习模式以前一直在随机1~35题
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自定义-高级中隐形时间选择器问题
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粘贴quest后左下小场地画面状态错误
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粘贴任务后光标位置错误
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带着软件锁启动游戏进debug模式报错
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游戏结束后还计算按键次数
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极简成就刷新错误
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|
对老版本存档更兼容
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一堆没啥意义不想列出来的细节问题
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0.12.X: 圣诞快乐 Merry Christmas
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新增:
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新增BGM:mXmas(节日主题)
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改动:
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|
调整magicblock的音质
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升级i2的踢墙表
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修复:
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|
o1旋转后锁定报错
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|
自定义模式开ai报错
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非20G高重力块穿模
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|
0.12.25: N连块 N-mino
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新增:
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|
加入1~3连块
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新增BGM:Magicblock(用于混战模式)
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|
极简连击计数器显示AP和FC的颜色
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|
两个ScF做的新皮肤,Penta皮肤微调
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|
自定义序列添加随机生成一包的按钮,调整ui支持1~3连块
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节日彩蛋系统,新背景飘雪
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改动:
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暂停界面排版升级
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快速重开不再有入场动画
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|
五连块颜色调整
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调整一些模式的bgm
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|
高速经典模式隐藏180度旋转键
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代码:
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|
玩家属性imgY更名ghoY
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|
删除mino文件,较小规模代码整理
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|
一些性能优化
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|
0.12.9: 修复更新 Fixup Update
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|
改动:
|
|
玩家出场动画加速
|
|
代码:
|
|
几处细节调整
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|
修复:
|
|
开局硬降后卡顿
|
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|
|
0.12.8: 皮肤调整 Better Skins
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|
改动:
|
|
攻击力统计算法修改
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|
b3b触发点和上限都减小200,变为800和1000
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|
新增/删除几个方块皮肤
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|
调整部分皮肤亮度
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|
代码:
|
|
尝试让文件读取更安全
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|
尝试修正读取老版本存档的错误
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|
修复:
|
|
手机第一次安装永远进不去
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|
每次启动游戏统计信息的消除信息必定丢失
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|
游戏结束后两个码表显示不正确
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|
|
|
0.12.7: 视野 Sight
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|
新增:
|
|
场地遮挡和场地反转的mod完成
|
|
改动:
|
|
回合制模式垃圾上涨速度调快
|
|
代码:
|
|
调整转换存档/加载文件的逻辑
|
|
COLOR模块小升级
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|
修复:
|
|
win和linux缺库不会再闪退了
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|
许多神秘小错误
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|
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|
0.12.6: 系统升级 System Update
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|
新增:
|
|
开局时玩家有入场动画
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|
录像保存初版(读取回放还没做)
|
|
改动:
|
|
移除词典内的ospin操作表
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|
游戏开始开始两秒后或者确实结束后才计入统计数据
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|
所有小游戏入口移至词典
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|
极限马拉松入口隐藏
|
|
移除maxNext设置项
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|
代码:
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|
FILE模块修改,将所有文件换后缀放文件夹分类整理方便管理
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|
"远程玩家"进入可用测试阶段
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|
全局变量ACCOUNT改名USER
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|
垃圾行计时速度从GAME移至gameEnv
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|
淘汰sceneTemp技术
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|
修复:
|
|
修正游戏中途退出时结算不正确
|
|
修正保存文件搞反静音模式是否print
|
|
|
|
0.12.5: 漏洞修复 Bug Fix
|
|
新内容:
|
|
玩家自动排版机制
|
|
das打断设置
|
|
改动:
|
|
两个干旱和400L/1000L评级标准调整
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|
优化聊天室交互
|
|
网格从开关改为可调透明度
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|
使用安全区域显示系统时间
|
|
计算器添加画面效果彩蛋
|
|
代码:
|
|
多媒体模块全体高度封装大型升级
|
|
language模块独立
|
|
玩家ui的场地y坐标取消70的偏移
|
|
修复:
|
|
开局提前hold+硬降会死
|
|
游戏暂停去设置回来背景错误
|
|
回放时暂停还会计算暂停时间
|
|
聊天室清空按钮不显示
|
|
两个无尽模式无条件解锁
|
|
两个防守模式波数封顶后不动
|
|
|
|
0.12.4: 网战预备 Before Net Battle
|
|
新内容:
|
|
允许用户登录
|
|
聊天室功能开放测试
|
|
健康游戏时间提醒
|
|
改动:
|
|
无移动/无旋转模式改为彩蛋模式,入口隐藏
|
|
录像回放时键盘不完全失效
|
|
Mod选择界面微调
|
|
优化部分系统和小游戏的UI
|
|
代码:
|
|
重写/改造大量模块
|
|
修复:
|
|
统计时间计算错误(近似双倍)
|
|
数据导入后不会立刻保存
|
|
无数小bug
|
|
|
|
0.12.3: 矩形 Rectangles
|
|
新内容:
|
|
新增小游戏:Cubefield
|
|
合并/删除多余的mod,新增几个mod
|
|
新增方块溅射特效
|
|
改动:
|
|
游戏开始时会列出启用的mod
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|
游戏暂停时展示使用的mod和成绩是否有效
|
|
mod选择界面更美观
|
|
PC挑战简单模式允许O-spin
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|
井字棋棋子形状调整
|
|
代码:
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|
mod系统调整
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|
修复:
|
|
自定义模式用不了mod
|
|
两个c2踢墙表都有问题
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|
CC切换20G模式时报错
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|
进入过井字棋后音乐模块损坏
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|
打开mod后虚拟按键显示不正常
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|
|
0.12.2: Mod更新 Mod Update
|
|
新内容:
|
|
新增mod系统,包含各种花式功能(开启后不记录成绩)
|
|
新增多hold系统
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|
新增旋转系统选择
|
|
新增五联块极简判定
|
|
新增小游戏:战略井字棋
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|
改动:
|
|
A to Z小游戏更难用输入法作弊
|
|
降低PC练习/进攻练习的难度和评级标准
|
|
提高PC挑战模式评级要求
|
|
AIRS改名并支持无踢墙180度转,PC训练模式改用此旋转系统
|
|
攻击缓冲区从20增加到26
|
|
模式地图20G路线微调
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|
代码:
|
|
控件系统更强大
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|
源代码文件分类更清晰
|
|
Zframework大规模重构,更容易重用
|
|
重构next和hold系统
|
|
调整部分显示字号
|
|
修复:
|
|
部分旋转系统旋转O后锁定就报错
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|
音效室Zspin按钮没声音
|
|
|
|
0.12.1: 漏洞修复 Bug Fix
|
|
新内容:
|
|
新增BGM:sugar fairy(用于马拉松极限)
|
|
改动:
|
|
手机也可以玩A to Z了
|
|
自定义默认开启
|
|
两个C2踢墙表调整
|
|
代码:
|
|
三个音频模块的加载表移至模块外
|
|
修复:
|
|
C4W报错,场地行颜色不对
|
|
部分安卓手机主菜单报错
|
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|
|
0.12.0: 全局更新+ Global Update Plus
|
|
新内容:
|
|
注册测试(不对所有人开放)
|
|
新增小游戏A to Z
|
|
新增数据导出/导入界面(从统计界面进入)
|
|
新增BGM:Truth(用于PC挑战)
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|
新背景:Tunnel(用于GM模式)
|
|
新意义不明瞎眼皮肤:Crack
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|
多语音包系统(新增naki语音)
|
|
新增C2,C2-sym,Classic旋转系统(暂时不可设置)
|
|
新增自定义场地多页面功能(暂不支持多页复制)
|
|
Français & Español
|
|
改动:
|
|
经典模式更多规则还原,难度大幅增加
|
|
取消对部分旧存档转换支持
|
|
移除两个无尽模式的评级要求改为沙盒关卡
|
|
部分中文tip上色
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|
旋转中心贴图微调
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|
从自定义界面回到主菜单时BGM恢复
|
|
badapple画质提升
|
|
代码:
|
|
重构场景系统/背景系统/控件系统/语言系统/玩家类/模式地图(动画升级)
|
|
大量代码规范化,Zframework更容易重用
|
|
修复:
|
|
无数错误
|
|
|
|
0.11.6: 多彩更新II Bountful Update II
|
|
新内容:
|
|
所有皮肤颜色细节大改,新增配色至16种,新增炸弹垃圾行(暂时没有应用)
|
|
游戏结束后大字显示关卡评级
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|
全新神秘加载画面
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|
全新攻击特效
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|
新模式:20G-Phantasm
|
|
新功能:音效室
|
|
badapple背景(超低画质超低帧率警告)
|
|
改动:
|
|
挖掘相关模式垃圾行尽量不出在同一列
|
|
复活后有一秒等待时间
|
|
调整单挑模式评级要求,降低两个无尽模式评分要求
|
|
hold后文字变红
|
|
键盘编辑序列体验优化,可以更改x格子可见性
|
|
支持模式篡改皮肤和初始朝向
|
|
序列生成代码优化,序列用完或任务失败不扣生命直接判负
|
|
代码:
|
|
简化语言文件,添加新语言更方便,优化语言初始化
|
|
皮肤文件分段加载,拼图提示贴图独立加载
|
|
更改profile开启方式,不再和计算器组合功能键冲突
|
|
调整玩家加载代码
|
|
修复:
|
|
20G极限400台背景代码报错
|
|
取消暂停后背景回到初始状态
|
|
马拉松-困难没有reach音效
|
|
|
|
0.11.5: 自定义页面更新 Custom Menu Update
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|
新内容:
|
|
新自定义页面:可预览场地,显示序列/任务情况
|
|
新背景:welcome(用于final和生存极限)
|
|
新控件:文本框(用于登录等功能)
|
|
用户注册/登录界面(暂时没有任何功能)
|
|
英语版词典
|
|
改动:
|
|
不再频繁切默认BGM,体验更好
|
|
移除自制虚拟键盘控件,手机端改用系统键盘,词典加入选择词条的上下键
|
|
词典调整,搜索动画改好看
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|
CC使用新参数,AI平衡再调整
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|
调整最后两个隐形模式通关条件
|
|
模式地图评级文本支持多语言,地图排版微调
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|
极简提示音预览
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|
删除yygq语言统计数据参与的tips
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|
代码:
|
|
优化性能:ai思考和绘制玩家场地
|
|
整理代码,变量整理,许多全局变量名改为大写
|
|
修复:
|
|
CC报错(大概也许)
|
|
顶替CC的9S大幅加速
|
|
回合制会自然下落,ai不会卡住了
|
|
|
|
0.11.4: 网络库更新 Network Update
|
|
新内容:
|
|
新块序:回声
|
|
新模式:无移动/无旋转40行
|
|
新模式:纯单消马拉松
|
|
改动:
|
|
使用aegistudio的新网络库获取公告,无连接/拉取超时不会卡死了
|
|
增加公告/最新版本文字显示时长
|
|
极简评级要求改为通关且至少放了5个方块
|
|
极简等第文本区分语言
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|
demo玩家不触发极简错误音
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|
CC操作速度加强
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|
地图布局微调
|
|
词典控件排版微调,键盘透明度降低
|
|
软件锁在加载资源前启动
|
|
代码:
|
|
按键禁用加入模式环境变量
|
|
modes.lua文件模式扁平化
|
|
规范加载外部库代码
|
|
修复:
|
|
粘贴错误任务代码崩溃
|
|
计算器e键非法输入报错
|
|
ios打不开词典部分定式词条
|
|
|
|
0.11.3: 新极简系统 New Finesse System
|
|
新内容:
|
|
增加极简连击系统并且极简点数计算系统大改
|
|
新增BGM:Storm(用于防守/生存)
|
|
非极简不播放锁定音效
|
|
主界面AI试玩有音效
|
|
改动:
|
|
词典新增大量内容
|
|
修复词典打开链接,新增大家的b站空间链接
|
|
BGM大规模调整
|
|
高重力分数倍率增加一档
|
|
自定义模式自由选择BGM
|
|
代码:
|
|
玩家新增sound属性开关声效
|
|
修复模式hook函数通关后TICK任务丢失
|
|
修复:
|
|
mini判定不能触发
|
|
挖掘模式rank判定条件错误
|
|
回放时同时按两个键kpm变无穷
|
|
科研模式可以同时触发胜利和失败
|
|
|
|
0.11.2: 弹球小游戏 Pong
|
|
新内容:
|
|
Pong
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|
公开小游戏入口
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词典支持跳转超链接
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新增BGM:Waterfall(用于特种40L)
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新模式:挖掘10/40/100/400/1000
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改动:
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修改查询机制,增加词条,优化词典体验
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优化字号使用,字体预加载
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减小字体文件体积(9.1M→7.8M)
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增加Wspin
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修复:
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0arr水平移动优先于20G
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消四任务结算错误
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自定义序列/任务删除后光标穿模
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混战第一把不显示功能键的虚拟按键
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Ospin小错误
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无评价也能解锁下一关
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词典内输入特殊符号报错/查询错误
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马拉松-普通目标行数显示错误
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9S机器人极简错误
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报错界面执行代码无效
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0.11.1: 小Z更新 Dictionary Update
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新内容:
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新增:小Z词典
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自定义模式入口移至主菜单
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游戏结束时显示评级
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修改下落/操作速度的加分机制
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联网公告+版本更新检测
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新控件:虚拟键盘
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改动:
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修改分数文字上浮速度曲线
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主界面demoPlay落块计算速度加分
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PC任务判定修改
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移除LOG.print消息平滑上拉动画
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移除debug界面复制日志按钮
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报错界面可以执行任意代码救急
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代码:
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控件系统增强
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旋转中心表从require改为全局
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修改LOG.print的message模式输出颜色
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TASK模块代码整理,删除老旧代码
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修复:
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盲打还会显示落块分数
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游戏结束时不到D评级报错
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TSD模式判定错误
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any1~4任务不能完成
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粘贴场地有残留
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修复混战模式目标切换的问题
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修复场地最上显示不全
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按键设置使用反斜杠后保存失败
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0.11.0: 谜题更新 Puzzle Update
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新内容:
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自定义游戏支持复制所有【题目】信息
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自定义任务(各种消除),可开关强制完成
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自定义游戏设置重新分页+排版
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新增显示落块分数
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计算器支持小数点和科学计数法
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改动:
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攻击算法大幅改动
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命数超过3使用缩略显示
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自定义序列/任务连续同种方块使用缩略显示
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软件锁场景层次更改,可以从设置进入
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自定义序列中光标位置可循环
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修改序列的导出格式
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方块透明度改为显示开关
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隐形WTF模式会提示玩家打开生成音效,回放场地可见
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LOG.print输出字体随屏幕大小变化
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debug页面新增复制日志信息和输出屏幕信息
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debug模式光标坐标显示必定整数
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debug功能键增加
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代码:
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color模块新增生成随机色,生成彩虹色功能
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修复:
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修复科研极简+模式不能消四
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焦点选择器控件上时按方向键闪退
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干旱2进入就报错
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O4或I4后游戏崩溃
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0.10.11: 自定义游戏更新 Custom-game Update
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新内容:
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全新自定义游戏设置界面
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新模式:MPH竞速
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新控件:选择器 (用于调整自定义游戏的选项)
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|
当前方块透明度可调
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改动:
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小游戏开关排版调整,使用qwer切换选项,增加舒尔特方格特效开关
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0next时不显示生成预览
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垃圾行缓冲槽显示微调
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科研模式目标改为200行攻击
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虚拟按键最大尺寸增加
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画面设置布局微调
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代码:
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玩家方法reach_winCheck改为check_lineReach,新增攻击达标检测函数
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玩家上次消行信息lastClear属性改为表,包含更多信息
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整理并重写部分玩家draw_norm代码
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整理游戏设置变量
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20G移出gameEnv属性
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修复:
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|
修复回放录像时间轴错开一帧
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|
对CC崩溃进行一定保护,游戏可能不会闪退
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背景lightning2的方块显示错误
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科研模式显示的攻击改为一位小数
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|
0.10.10: 画面优化 Graphics Update
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新内容:
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|
超屏视野:场地超高时镜头上移
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|
生成预览:显示下一个Next的基准生成位置
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新皮肤:gem(notypey)
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新皮肤:brick_light(notypey)
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新皮肤:cartoon_cup(earety)
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|
改动:
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|
卡块spin判定无须最后一步旋转(spin-5可以实现了!)
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重开长按操作提示
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|
优化两个小游戏体验
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|
设置界面左右切换动画调整
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|
音乐室再装修
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ai难度再调整
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|
可以显示CC加载失败详细信息
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|
进入场景时滑条数字可见
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|
代码:
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删除两个多余的文件(6.5MB)
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|
皮肤/音效/BGM文件缺失时不崩溃,只弹出警告
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|
LOG.print取消"short"输出方式
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目标行数线加入玩家绘图方法
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|
win下提醒用户删掉存档内CCloader,声明两个全局变量
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|
修复:
|
|
手机锁屏再解锁后可能屏幕方向错误(0.10.1没完全好,这次好了)
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|
修复软降n格报错
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|
进攻-极限 显示垃圾行数量错误
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|
0.10.9: 舒尔特方格 Schulte Grid
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|
新内容:
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|
舒尔特方格
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|
15p可关闭滑动轨迹显示
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|
隐形模式回放时方块不会完全隐藏
|
|
画图界面新增顶起一行和消除满行功能
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|
把音乐室装修得更好看了
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新增BGM:Down
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|
修改BGM:Rockblock
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改动:
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|
优化15p开关排版和机制
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不允许使用瞬移操作的模式虚拟按键也不显示
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|
单挑评分标准适配三条命
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|
调整ai难度
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部分弹出消息改用LOG.print输出到屏幕左上角
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|
缺失字体文件时使用引擎自带字体
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代码:
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|
整理player.lua文件
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|
整理scr变量相关代码
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|
所有音乐重新转码,BGM文件夹不再追踪
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|
LOG.print新增"short"输出方式,仅显示一个时长很短的不重要提示信息
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|
修复:
|
|
CC死后不能正常复活
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|
部分背景不能正确显示
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|
0.10.8: 全局更新 Global Update
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|
新内容:
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|
单挑模式玩家和电脑各三条生命,剩余生命数显示在场地右下角
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|
新增复活动画
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改动:
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|
15p入口由软件锁改为主界面(自己试着找找看吧)(未来会开放)
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|
优化15p体验,新增滑动操作开关和键盘反向
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|
优化滑条信息显示
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|
鼠标点击按钮后不失去焦点
|
|
增大解锁400L模式难度(1.5pps左右)
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|
码表指针不透明度增加
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代码:
|
|
整理场景代码,同场景代码全部放到scenes.lua文件
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|
增加日志模块log.lua,允许在游戏内显示debug信息
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|
玩家绘制代码调整
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|
|
|
0.10.7: 15P更新 15puzzle update
|
|
新内容:
|
|
ghost和center透明度可调
|
|
15puzzle(软件锁界面输入815/1524/2435进入)(已经弃用)
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|
改动:
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|
大多数滑条都会显示当前值
|
|
滑条交互机制优化
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|
部分控件重排版
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|
更新计划改为中文
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|
代码:
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|
部分设置值域改为[0%,100%]
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|
整理场景代码,同场景代码整合(部分)
|
|
攻击特效和徽章特效并入SYSFX
|
|
修复:
|
|
修复挖掘模式涨行不刷新ghost
|
|
控制设置页面预览显示bug
|
|
在倒计时阶段按一些按键会报错
|
|
|
|
0.10.6: CC更新 Cold Clear update
|
|
新内容:
|
|
全平台支持新版CC(也许)
|
|
改动:
|
|
修改UVRY的踢墙表
|
|
修复:
|
|
O卡住的时候旋转不刷新锁定延迟
|
|
CC在发现重力过大后hold即报错
|
|
|
|
0.10.5: 特效更新 FX update
|
|
新内容:
|
|
瞬移特效独立为瞬降和移动(旋转)特效,增加移动特效滑条,各特效范围均为0~5
|
|
增加两个莫名其妙的背景(放在无尽和限时打分)
|
|
把之前不小心弄丢的自制蓝屏报错界面捡回来了
|
|
改动:
|
|
雷达图OPM参数改为ADPM
|
|
调整J/L/I的踢墙表
|
|
根据锁延刷新模式决定锁延指示条颜色
|
|
增加无尽挖掘连挖提示,挖完后下一波立即升起
|
|
new English translation by @MattMayuga#8789
|
|
修改100/400/1000L的评级要求
|
|
软件锁界面出现时机调整,按钮位置调整
|
|
调整混战模式倍率影响边框颜色的范围
|
|
软件锁也可显示tip
|
|
代码:
|
|
重命名大多数背景
|
|
重构create___FX函数
|
|
修复:
|
|
加载部分老版本存档报错
|
|
几个设置大标题样式不统一
|
|
有消行延迟+出块等待时连续硬降出现神秘现象
|
|
垃圾行上涨不刷新ghost
|
|
粘贴序列后光标位置错误
|
|
不能用键盘复制粘贴序列
|
|
每次启动游戏ai是一样的块序
|
|
|
|
0.10.4: 漏洞修复 Bug Fix
|
|
代码:
|
|
修改场景模块方法名
|
|
软件锁变量名从lock改为appLock
|
|
使用linter整理代码
|
|
重构锁延相关代码,freshgho,freshLockDelay,freshMinY合并为freshBlock
|
|
修复:
|
|
BPM120~180之间分数计算不正确
|
|
进不指定锁延的模式就报错
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|
锁延机制错误(这次真修好了)
|
|
游戏结束后马上暂停并解除还会自动暂停(之前没修好)
|
|
提前硬降失效
|
|
|
|
0.10.3: 软件锁 APP Lock
|
|
新内容:
|
|
设置增加软件锁选项,打开游戏后进入伪装界面
|
|
改动:
|
|
剩余锁延重置次数指示器改为长方形
|
|
debug界面改为重置界面,进入方法修改
|
|
游戏设置页面布局更改
|
|
语音音量条改为无刻度
|
|
取消快速重开设置,游戏过程中长按重开,结束后开局一秒内点击重开
|
|
修复:
|
|
无尽挖掘报错
|
|
极简错误提示声音太小
|
|
修复回放也计入排行榜
|
|
回放时暂停不打断玩家操作
|
|
c4w练习的lunatic分数bug
|
|
|
|
0.10.2: 锁延修复 Lock Delay Fixed
|
|
改动:
|
|
锁延机制再修正
|
|
"失败"改为"游戏结束"
|
|
修复:
|
|
纠正部分rank文件转换错误
|
|
模式文件使用玩家的随机器以正确回放
|
|
游戏结束后马上暂停并解除还会自动暂停
|
|
改设置后回放错误
|
|
字库缺字
|
|
|
|
0.10.1: 细节更新 Details update
|
|
新内容:
|
|
新语言:就这?
|
|
新语言配套阴阳怪气Tips
|
|
光标点击动画
|
|
锁延机制修正
|
|
锁延和可刷新次数可视化
|
|
两个新皮肤
|
|
改动:
|
|
BGM重新分配
|
|
rockblock音乐微调
|
|
无刻度滑条
|
|
音量曲线调整
|
|
代码:
|
|
玩家act函数addL/R更名zangiL/R
|
|
玩家属性y_img更名imgY
|
|
旋转中心坐标向左下修正负一
|
|
修复:
|
|
改设置后回放错误
|
|
0.10.0的错误序列生成器
|
|
按R重开后濒死预警不消失
|
|
GM模式通关一直触发win
|
|
手机端屏幕方向错误(也许修复了)
|
|
控制设置das/arr预览错误
|
|
|
|
0.10.0: 回放更新 Replay Update
|
|
新内容:
|
|
更新后跳转到此页面
|
|
单局回放,要是有cc会出问题,以后再说
|
|
支持复制场地+序列
|
|
修改连击攻击力算法,调整mini的属性
|
|
自定义序列显示方块颜色
|
|
自定义序列菜单ui调整
|
|
新控件:简化按钮 (用于自定义序列等菜单)
|
|
改动:
|
|
Chinese update log
|
|
控件动效优化
|
|
极简错误音效调整
|
|
模电HBM历史性同框
|
|
spin消3的分数下调
|
|
暂停界面数据显示格式和布局微调
|
|
初心/上级20G评级要求改动,清除高分榜
|
|
100L/400L评级要求改动
|
|
这个页面更易读了
|
|
代码:
|
|
帧率控制代码调整,运行可能更流畅(反正不会比以前卡)
|
|
修改部分玩家方法名
|
|
注释更规范了
|
|
修复:
|
|
一些文本小错误
|
|
自定义序列相关的闪退
|
|
按键跟踪设置界面闪退
|
|
五连块成绩排序错误
|
|
pc训练方块ghost浮空
|
|
i平放顶层消1的奇怪行为
|
|
玩家掉出屏幕过程中绘制场地时剪裁不正确
|
|
限时打分的时间条和hold重合
|
|
|
|
0.9.2: Global Update
|
|
new:
|
|
independent spawning volume setting
|
|
select widgets with arrow keys
|
|
display last played mode on title screen
|
|
new blind mode (extremely hard)
|
|
mode map changed
|
|
[debug page]
|
|
change:
|
|
three little better backgrounds instead of stupid rainbow
|
|
kick list of i-piece little changed
|
|
no extremly huge radar chart in pause page
|
|
new in-game layout
|
|
new setting page layout
|
|
fixed:
|
|
error in infinite-dig
|
|
CC's sudden death sometimes
|
|
missing the top line when paste field
|
|
error when AI used all nexts
|
|
error when play default-bag game after played with custom sequence
|
|
|
|
0.9.1: Piece Spawn SFX
|
|
new:
|
|
piece spawn SFX
|
|
fixed:
|
|
error when moving [nothing] when arr>0
|
|
error when complete master-advanced
|
|
|
|
0.9.0: Custom Sequence Update
|
|
new:
|
|
custom sequence
|
|
new sequence type: loop & fixed
|
|
many new tips
|
|
more powerful watermark
|
|
die animation in non-royale mode
|
|
better in-game layout
|
|
changed:
|
|
mode name shown at the top of screen
|
|
faster & harder attacker-ultimate
|
|
time-based-rank for master-advanced
|
|
little easier to get S in PC challenge (easy mode)
|
|
easier to get S in infinite mode, c4w, PC
|
|
harder to unlock sprint-400/1000
|
|
harder to get high rank of sprint-1000
|
|
harder drought-lunatic
|
|
code:
|
|
file sorted
|
|
task system rewrited, now perfect (maybe)
|
|
remove scissors/blendMode setting in drawing players
|
|
fixed:
|
|
screen orientation sometimes error after wake up the phone
|
|
hard move won't deactive "spin"
|
|
do not clear dead enemies' field
|
|
show ghost's center when ghost is off
|
|
error when get a PC in drought-lunatic
|
|
|
|
0.8.24: Bug Fixed
|
|
new:
|
|
ready to refuse auto-formating stats. if update from versions too old
|
|
changed:
|
|
little changing of pentomino wallkick list
|
|
fixed:
|
|
incorrect color of P/Q
|
|
rank of petomino may be [custom]
|
|
|
|
0.8.23: Details Update
|
|
new:
|
|
new hidden BGM: Hay what kind of feeling
|
|
now can reset all data (hidden)
|
|
changed:
|
|
show "offset" in stat (only in total stat page)
|
|
6 more X-spin-wallkick added
|
|
fixed:
|
|
speed dial do not moving
|
|
do not show 20+ combo
|
|
|
|
0.8.22: Shader Update
|
|
new:
|
|
new background: aura (using shader)
|
|
new BGM: Far
|
|
X-spin added
|
|
visual effects for when the player is in danger
|
|
staff page added
|
|
changed:
|
|
remake several backgrounds with shader, instead of image
|
|
kick-list of pentomino optimized
|
|
all backgounds fix screen correctly (maybe)
|
|
won't show "open saving folder" button on mobile devices
|
|
wallkick of J/L-180° spin changed
|
|
reset all settings
|
|
code:
|
|
player generator optimized by Gompyn, FinnTenzor
|
|
player system moduled
|
|
fixed:
|
|
rotating x do not fresh lock delay
|
|
error after reset skin/dir. in pentomino mode
|
|
some times error when any AI exists (wrong kickList code)
|
|
|
|
0.8.21: Bug Fixed
|
|
changed:
|
|
shape of speed dial changed
|
|
range of FX values changed
|
|
shape of speed dial changed
|
|
fixed:
|
|
error in modes with ai (rotate O in its rotation system, cause some strange error)
|
|
|
|
0.8.19/20: Fantastic Global Update+
|
|
new:
|
|
new clearing FX
|
|
pentomino with new rotation system (testing)
|
|
new PC training mode with over 1000 quiz
|
|
new English translation by @MattMayuga#8789
|
|
new language: ???
|
|
language-setting page
|
|
[C B A S SS]→[D C B A S]
|
|
powerinfo switch
|
|
changed:
|
|
resume/quit key changed on pause page (quit with Q, resume with esc)
|
|
warning when back to pause page from setting page
|
|
some FX based on real time
|
|
tiny change (almost nothing) changed for powerInfo
|
|
page turing of in-game update log changed
|
|
readable update log of 0.8+ ver
|
|
some new "tips"
|
|
add ENG ver. document(not in game)
|
|
code:
|
|
swap id of J/L
|
|
wall-kick list easier to read
|
|
no utf8 char in code/comments
|
|
less global variables
|
|
light module optimized (but not used)
|
|
code optimized
|
|
fixed:
|
|
impossible to get SS in attacker mode
|
|
|
|
0.8.18: Details Update+
|
|
new:
|
|
adjustable virtualkey SFX & VIB
|
|
changed:
|
|
add discord link in ENG mode
|
|
change par time/piece of sprint/battle/round mode
|
|
info on pause page more clearly
|
|
faster spaceBG rendering
|
|
updateLog editted
|
|
code:
|
|
delete all removable "goto"s!
|
|
callback system moduled, main.lua easy to read
|
|
|
|
0.8.17: Details Update
|
|
new:
|
|
bag seperating line switch
|
|
better radar chart & statistics on pause page
|
|
new generator method for drought mode, more difficult to finish
|
|
virtualkey pressing SFX
|
|
changed:
|
|
combo counter changed
|
|
rule of infinite dig changed
|
|
no drop/lock FX in two hardest hidden modes, make them harder
|
|
TSD-easy will auto finish when reach 20TSDs
|
|
solo/round AI setting changed
|
|
show text when entering debug mode
|
|
SFX when enter recording mode
|
|
remove full speed loading
|
|
code:
|
|
launching sound divided to SFX&VOC two parts
|
|
delete many "goto"s
|
|
vocal system moduled
|
|
language system moduled, easier to add new languages
|
|
fixed:
|
|
forgot to load language
|
|
error animation in control setting
|
|
error when paste map containing darkgreen block
|
|
moving block when changing target in t49/t99
|
|
font error in patron list
|
|
do not reset pause count when restart
|
|
|
|
0.8.16: Fantastic Global Update
|
|
new:
|
|
new statistic page with:
|
|
Radar chart which shows some important info. of player's performance
|
|
count each clear/spin for each piece(old data will be splited averagely)
|
|
linux version!
|
|
welcome vocal by MrZ
|
|
rank label on mode icon(C→B→A→S→SS)
|
|
new J/L-spin: R→2/L→2(0,-1)
|
|
new O-spin-J/L method!
|
|
new tele-ospin method!
|
|
support out frame of skins with transparent pixels
|
|
DAS system remade, no bugs any more!(probably)
|
|
Initial hold/rotate/move switch!
|
|
display ms in control setting
|
|
super secret option
|
|
changed:
|
|
cannot initial hold in a row any more
|
|
new randomizer for drought2
|
|
half-clear judging method changed
|
|
new background system(well, it doesn't look much different but space BG)
|
|
now can loading at full speed with Dblclick/space/enter
|
|
add alipay paycode to help page
|
|
better sequence randomizer
|
|
code:
|
|
first shader applied for white frame of falling block
|
|
many many module packed, easy to manage
|
|
bgm module changed, probably no bug
|
|
4 devMode now
|
|
fixed:
|
|
error when set to max 0 next
|
|
I sequence initializing error when face setting changed
|
|
DAS error
|
|
|
|
0.8.15: Bug Fixed
|
|
new:
|
|
can switch line-clear text now
|
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new attack way "Clear"(half-clear)
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give every update a name!
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changed:
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animation time of lock effect little changed
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bone block of ball-skin changed
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I change target more slowly
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uthor.dignity-=1
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fixed:
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180° I spin kicklist error
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I will kill itself when spawn dir. of mino changed
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error when reach 400 in 20G(Lunatic)
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error block color in modes with starting field
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0.8.14: Cool FX
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new:
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click/tap/any-key to skip loading animation
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|
lock animation
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changed:
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display scene info when error
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code:
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many optimization
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fixed:
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error when attack
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error garbage line color
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error in finesse checking
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some times error when touch screen
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touch/press release with no press, then error
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0.8.13: O-spin Update++
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new:
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a independent page to set DAS/ARR, with an animation for preview
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changed:
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|
new virtualkey animation
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freer drawing mode(Incompatible with old ver.)
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combo&b3b attack changed
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score of spins little changed
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fixed:
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wrong behavior in pause scene
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|
ospin error in 0.8.12
|
|
memory leakage in t49/t99
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|
unnatural behavior of widgets
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|
0.8.12: Bountful Update
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new:
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layout setting: skin system with customizable block color/direction
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|
more information when pause
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block has more color(7→11)
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skin: smooth(MrZ), contrast(MrZ), steel(kulumi), ball(shaw)
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changed:
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|
BGM secret7's Inst. changed
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more stable space background
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stat format changed when pause/stat menu
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opaque background in pause when playing, transparent after game
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canceled invalid game
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easier to unlock custom mode
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some text changed
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code:
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better line-clear process
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merge event.lua to player.lua
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new skin image format
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|
same format for all file
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better virtualkey-scanning opportunity, bit faster when many AI
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some player-method name changed
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|
fixed:
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an error of pause button
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score may be float number
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many syntax errors of texts
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crash when paste illegal data to drawing mode
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stage reset problem in t49/t99
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wrong info in tech-L/U/U+ mode
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|
|
0.8.11: Total Update
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|
changed:
|
|
better rule of checking invalid game
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|
can setting when pause
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|
opaque background when pause
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|
code:
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many code optimized(moduled)
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|
fixed:
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|
receive attack when paused in survivor mode
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|
error when pasteboard has block_13
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|
must hold R to restart when finished the game
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|
sth about screen size
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some O-spin error
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|
error line counting when pc(full b2b)
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|
|
0.8.10: Cool Update
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new:
|
|
new BGM:Distortion(master-final)
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|
all background darker
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|
cooler error page
|
|
fixed:
|
|
error when finish master/ultra mode
|
|
shakeFX no effect when below 3
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|
|
|
0.8.9: System Detail Update
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|
new:
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|
invalid game when pause too much
|
|
quick play re-added
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|
new BGM: Oxygen(c4w&pc training)
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|
changed:
|
|
space background little changed
|
|
|
|
0.8.8+: Bug-Fix Update
|
|
fixed many fatal bugs
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|
|
|
0.8.8: Space BG Update
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|
new:
|
|
background now is cool space with "planets" and "stars", instead of falling tetrominoes
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|
no black side in any screen size
|
|
adjustable waiting time before start
|
|
ajustable maxnext count
|
|
marked the modes with limited das/arr
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|
new error page and a new voice
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|
add many fatal bugs
|
|
changed:
|
|
simple records with date
|
|
tiny change in rotate system(JL pistol-spin)
|
|
better board copy/paste
|
|
an unlock-all easter egg
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|
fixed:
|
|
press invisible func key
|
|
some mode error
|
|
|
|
0.8.7: Game Detail Update
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|
new:
|
|
support 2^n G falling speed
|
|
changed:
|
|
better user experience in mode selecting
|
|
speed of marathon mode changed
|
|
code:
|
|
shorter clipboard string(when air above)
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|
attack system/score system little changed
|
|
fixed:
|
|
wrong behaviour of rank system
|
|
error when enter some mode(again!)
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|
|
|
0.8.6: System Detail Update
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|
new:
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|
can adjust gamepad keysetting
|
|
add SFX when enter game
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|
changed:
|
|
map GUI little adjusted
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|
event system little changed(no control when scene swapping)
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|
fixed:
|
|
wrong behaviour of rank system
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|
error when enter some mode
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|
|
|
0.8.5-: Exploration Update
|
|
new:
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|
mode map!Brandly new GUI for mode selecting
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|
mode unlock system, not that scary for noob
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|
every mode has rank calculating method(may some mistakes/inappropriate number)
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|
save 10 best recoreds for each mode
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|
can save/share custom map now
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|
"new mode": Big Bang
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|
changed:
|
|
button appearance changed
|
|
better widget performence
|
|
remove Qplay
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|
fixed:
|
|
many bugs
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|
|
|
0.8.4: Miya Update+
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|
changed:
|
|
vocal more natural(important, may cause new bug)
|
|
a bit better performence on mobile devices
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|
fixed:
|
|
some fatal bugs
|
|
|
|
0.8.3: Miya Update
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|
new:
|
|
new widget appearence
|
|
cuter miya
|
|
|
|
0.8.2: Graphics Update
|
|
new:
|
|
miya figure added
|
|
new widget appearence
|
|
changed:
|
|
GUI adjusted
|
|
fixed:
|
|
some bugs
|
|
|
|
0.8.1: Power Info Update
|
|
changed:
|
|
more FX level
|
|
better battery info displaying
|
|
3 next in GMroll
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|
fixed:
|
|
some bugs
|
|
|
|
0.8.0: Small Update
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|
new:
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|
better update log from now on(2020.5.2)
|
|
changed:
|
|
more details
|
|
code:
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|
remade text system
|
|
fixed:
|
|
some bugs
|
|
|
|
0.7.35: Bug Fixed
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|
yeah, only bug fixed
|
|
|
|
0.7.34: Voice Update+
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|
replace most voice
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|
shaking FX more natural
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|
|
0.7.33+: Bot Update
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|
MORE POWERFUL 9-stack AI
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|
add stereo-setting slider
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|
code optimized
|
|
bug fixed
|
|
|
|
0.7.32: Virtualkey Update+
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|
Blind-GM now show section directly
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|
easier&more standard classic mode
|
|
can switch Virtualkey's auto dodging
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|
in-game setting
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|
code optimized
|
|
bug fixed
|
|
|
|
0.7.31: Stereo Update
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|
stereo system
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|
fixed a problem in finesse calculating
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|
|
|
0.7.30: Virtualkey Update
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|
auto-tracking virtual key, adjustable parameters!
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can switch on/off virtuakeys
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|
add 7 more key
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|
better finesse rate calculating
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|
block generating position on Y-axis changed
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|
new icon for android
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|
can use preset in custom mode with keyboard
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|
adjusted GUI
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|
many bug fixed
|
|
|
|
0.7.28: Finesse Update
|
|
add fineese check(almost useful)
|
|
code optimized
|
|
|
|
0.7.27: O-spin Update+
|
|
super O transform system
|
|
optimized system(no used)
|
|
bug fixed
|
|
|
|
0.7.26: Bug Fixed
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|
new skin
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|
import light lib
|
|
many bug fixed
|
|
|
|
0.7.25: Demo Update
|
|
demo play at main menu
|
|
ALMOST reconstructed WHOLE PLAYER SYSTEM, NEED TEST
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|
many bug fixed
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|
|
|
0.7.23/24: Sound Update
|
|
all bgm remade
|
|
more settings with brand new GUI!
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|
new mode: Master-Final
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|
new modes: attacker & defender(not survivor!)
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|
add restart button when pause
|
|
Code Clear added, face it bravely!(Windows only)
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|
change falling animation
|
|
new GUI details
|
|
louder sound
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|
code optimized
|
|
many bugs fixed
|
|
|
|
0.7.22: Graphics Update
|
|
scoring system
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|
smooth dropping
|
|
can change FX level
|
|
new attaking FX
|
|
new bone skin
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|
battery info/time display
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|
in-game update log(this page)
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|
fast game
|
|
much many more better GUI details
|
|
add EXTRA level of survivor mode
|
|
adjust difficulty of Tech mode
|
|
compressed setting/data
|
|
support 10% step alpha of virtual key
|
|
many code optimized&bugs fixed
|
|
|
|
0.7.21: Title Update
|
|
new title image
|
|
more GUI details
|
|
many bugs fixed
|
|
|
|
0.7.20: Music Room Update
|
|
add music room
|
|
change block/space apperance in draw mode
|
|
field shake animation
|
|
default sets of custom options
|
|
can set BG/BGM in custom mode
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|
bug fixed
|
|
|
|
0.7.19: Voice Update
|
|
voice system added(voice by Miya)
|
|
support macOS!
|
|
new mode: C4W training
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|
rendering of royale mode optimized again
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|
add "free cell" in draw mode
|
|
add 2 new block skins
|
|
new difficulty in infinite mode
|
|
new background/sound effect in master mode
|
|
bug fixed
|
|
|
|
0.7.18: Skin Update
|
|
3 new block skins!(one skin origional by Miya(nya~))
|
|
better restarting(to prevent mistakenly touching)
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|
switch display of puzzle mode
|
|
adjust UI
|
|
code optimized
|
|
default custom options changed to as infinite mode
|
|
|
|
0.7.17: Pause Update
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|
display game stats when pause
|
|
more options in statistics
|
|
better pausing
|
|
adjust difficulty of Tech mode
|
|
adjust difficulty of PC training mode
|
|
adjust vibrate level for mobile devices
|
|
little optimized
|
|
bugs fixed
|
|
|
|
0.7.16: Game Detail Update
|
|
change rules of custom puzzle mode
|
|
change rules of TSD mode
|
|
better pausing
|
|
speed optimized
|
|
adjust difficulty of dig mode
|
|
bugs fixed
|
|
|
|
0.7.15: Puzzle Update
|
|
can make puzzle by drawing mode
|
|
can pause game with animation
|
|
change icon of "Functional key"
|
|
speed optimized
|
|
bugs fixed
|
|
|
|
0.7.14: Creativity Update
|
|
drawing mode in custom game
|
|
adjustable virtual keys with mouse
|
|
speed optimized
|
|
rotate also create shade
|
|
|
|
0.7.13+: Small Update
|
|
change difficulty of survivor mode
|
|
little game rule change
|
|
bugs fixed(AI control error)
|
|
|
|
0.7.13:
|
|
new:
|
|
Chinese game name: 方块研究所
|
|
SUPER COOL instant moving effect
|
|
new b2b bar style & animation
|
|
new transition animation
|
|
changed:
|
|
change difficulty of master mode
|
|
adjust delay algorithm(probably cause controlfeel changing, please reset your DAS setting)
|
|
code reconstructed
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|
debug key change to F8
|
|
fixed:
|
|
error when sequence mode is his
|
|
error game area size of custom opponent
|
|
|
|
0.7.12: Global Update
|
|
AI learned to switch attack mode
|
|
seperate master mode from marathon mode
|
|
master mode more interesting
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|
countdown line in sprint mode
|
|
smooth BGM swapping
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new garbage buffer
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new harddrop&lock SFX feel
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a bit change of rotate system
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|
grid switch
|
|
swap target by combo key/press
|
|
some Chinese translaton editted
|
|
[reconstruct event system]
|
|
|
|
0.7.11: Global Update
|
|
some Chinese translaton editted
|
|
add bone block in 2 hardest marathon(new block-fresh system)
|
|
play sound when get badges in royale mode
|
|
change b2b indicator display method
|
|
more difficulty of blind mode
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|
colorful garbage lines
|
|
clearer attacking pointer
|
|
fix 6 next in classic mode
|
|
add QR code in help page
|
|
change some detials
|
|
|
|
0.7.10: Small Update
|
|
full Chinese translation
|
|
add Classic mode
|
|
change O spin's behaviour
|
|
bugs fixed
|
|
|
|
0.7.9: O-spin Update
|
|
O spin is a lie
|
|
better attacking pointer
|
|
language system
|
|
change rotate system
|
|
change BGM&BG set
|
|
code optimized
|
|
bugs fixed
|
|
|
|
0.7.8: Performance Update
|
|
GPU usage decreased much more than before
|
|
add virtual key animation
|
|
display player's rank after death in royale mode
|
|
fix sequence error of PC training mode
|
|
adjust difficulty of suvivor mode
|
|
code optimized
|
|
bugs fixed
|
|
|
|
0.7.7: Mode Update
|
|
add dig mode
|
|
add survivor mode
|
|
combine some modes
|
|
change some GUI
|
|
more SFXs
|
|
bugs fixed
|
|
|
|
0.7.6: Mode Update
|
|
new font
|
|
add DIFFICULTY selection
|
|
virtual keys give visual feedback(PC/phone)
|
|
add vibration
|
|
add default set of visual keys
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|
add tech mode
|
|
add drought mode
|
|
better GUI&change speed&BGM in royale mode
|
|
more FXs in royale mode
|
|
fix all attacking bug of royale mode
|
|
change sequence of TSD-only mode to bag7
|
|
|
|
0.7.5: Global Update
|
|
reduce difficuly of PC training mode, and add more patterns
|
|
reduce difficuly of death mode
|
|
add PC challenge mode
|
|
swapping attack mode for royale mode(AI always use 'Random')
|
|
royale mode use less GPU
|
|
new GUI of royale mode
|
|
add intro scene
|
|
soft scene swapping
|
|
adjust other details
|
|
change game icon
|
|
adjust GUI of royale mode
|
|
change sequence of TSD-only mode
|
|
royale mode use LESS GPU
|
|
|
|
0.7.4: Bug Update
|
|
add a lot of bugs
|
|
|
|
0.7.3: Game Detail Update
|
|
add infinite target in custom
|
|
fix TSD-only mode result+1 when finishing with a wrong clear
|
|
change sequence generator of TSD-only mode
|
|
GUI position editted
|
|
Fix Screen flow
|
|
smarter AI
|
|
|
|
0.7.2: Mode Update
|
|
add PC training mode
|
|
add TSD-only mode
|
|
remove non-sense s/z spin double
|
|
GUI position editted
|
|
grid BG changed
|
|
smarter AI
|
|
]=] |