The description in the Chinese manual is correct but very convoluted; the descriptions in the English manual and Japanese manual are incorrect.
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游戏方法:
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系统会提供的一个个四连骨牌( “方块”, 总共7种)
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玩家需要控制(左右移动和旋转90, 180, 270度)这些骨牌直到下落到场地底部, 锁定
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每填满场地的一行就会将其消除(如果有对手的话根据消除方式会给对手攻击)
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尝试存活更久, 或者完成目标即胜利.
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旋转系统:
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默认使用Techmino专属旋转系统TRS, 允许玩家自选其他较常用的旋转系统(一般不必要)
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Spin判定:
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满足三角判定+2分
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满足不可移动判定+2分
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--满足以上之一就算是Spin
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满足非第二个test+1分
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--如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini
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攻击系统:
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概念说明[高级消除]:
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Spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成
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反之称为低级消除
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概念说明[特殊消除]:
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Spin/消四及以上/PC/HPC,可以增加B2B点数
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反之称为普通消除
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高级消除(Spin):
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打出[2*消行数]攻击,然后
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- B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(Spin1~6)]
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- B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡
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- mini减至25%
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高级消除(非Spin但是消四及以上):
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打出[消行数]攻击,然后
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- B2B攻击+1
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- B3B攻击+50%,+1额外抵挡
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低级消除:
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打出[消行数-0.5]攻击
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连击:
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(注:连击数为连续消除次数-1)
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把上述高级消除/低级消除的攻击直接乘以"连击倍率", 公式为 "连击倍率"=[连击数(上限12)]*[消一行以上25%,只消一行15%]
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连击数>=2时再额外加1攻击
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半全消("下方有剩余方块"的全消,如果只消了1行则必须不剩余玩家放置的方块):
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伤害+4,额外抵挡+2
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全消:
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伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡
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计算完成后,向下取整,攻击打出
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back to back(B2B)点数说明:
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B2B点数的范围在0~1000
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落块后消行了:
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特殊消除:
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Spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%)
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消四/五/六:+[150/200/...]
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本局内消行数>4时全消:+800
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半全消:+100
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普通消除:
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-250
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落块后没消行:
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空Spin:+20
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点数在800以上会-40(不低于800)
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分数系统:
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分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关
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攻击延迟:
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消2/3的攻击生效最快,消四其次,Spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
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B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度
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抵消逻辑:
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发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击
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没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手
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混战模式说明:
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许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人).
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随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.
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淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力.
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玩家可选四个攻击模式:
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1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定
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2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家
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3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新)
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4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(攻击AOE),若未被任何人锁定则攻击随机玩家(不锁定)
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坚持到最后的玩家就是胜利者.
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自定义模式说明:
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玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),
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也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式.
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在拼图模式下可以按功能键切换是否展示提示,其中:
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打"X"的格子不允许有方块;
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空的格子可以是任何状态;
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普通的七种彩色方块必须颜色对应;
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垃圾行方块的位置只要有方块就可以,但是不能是空气.
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玩家拼出画的图后就会判定胜利.
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