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Techmino/parts/language/manual_ja.txt
Imple Lee 7dd73ef8d3 fix: description of combo in manuals (#885)
The description in the Chinese manual is correct but very
convoluted; the descriptions in the English manual and Japanese manual
are incorrect.
2023-04-24 18:29:07 +08:00

131 lines
9.0 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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ゲームプレイ:
システムから与えられる全7種類のテトロミ
(4ブロックで構成されたピース) をプレイヤーが操作します。
(主に左右移動と90°、180°、270°回転)
各ラインがブロックで埋まるとそのラインは消去されます。
相手が居る場合、ラインの消し方等で攻撃と火力が異なります。
クリアする為にはそのレベルの目標を達成もしくは、最後までプレイする必要があります。
回転システム:
初期設定はTRS (Techmino Rotation System) で設定されています。
プレイヤーは他の一般的な回転システムも使う事ができます。
(基本的には変えなくても大丈夫)
スピンの検出:
「3コーナ」ルールを満たした時 +2点
「インモービル (Immobile)」 ルールを満たした時 +2点
- 上のどちらかを満たした時、スピンが確定します。
もし回転システムがキックテーブルから2番目のチェック (2nd check) を採用していなかった場合 +1点
- もしスピンの合計点が2点しかない場合は「ミニ」扱いになります。
ただしこれは、ミがS,Z,J,L,Tのいずれかで、line消去の時にそのミのブロックが全部消せなかった場合のみ。
攻撃システム:
Special clear:
Special clearとは、spin、techrash(もしくは一度に4段以上のline消去)、PC、HPCのどれかを行うことです。
Special clearを行うとB2Bゲージが上昇します。
Super clear:
Super clearとは、B2Bゲージがある状態でSpecial clearを行うことです。
Special clears (spin):
消去line数の2倍の火力を送ります。
- B2Bは、spin single/doubleで1line、spin tripleで2line、spin techrashで4line、spin techrash+で8lineを火力に加算します。
- B2B2Bは、消去line数の半分を火力に加算し、更に相殺専用火力が1line加算されます。
- またspinの場合、B2BとB2B2Bの両方が付与されます。
- ミニは、火力を25%に減少させます(倍率0.25倍)。
Special clears (spin以外のtechrash/techrash+):
- B2Bは、火力が1line加算されます。
- B2B2Bは、火力を50%上昇させ、更に相殺専用火力が1line加算されます。
Non-special clears:
消去line数-0.5段を送ります。
ren:
ren数は、連続してline消去した回数-1回です。
(上限12ren、13ren以上行っても総ren数12renと処理されます)
1line消しの時に総ren数*15%(1+ren*0.15)、2line以上の時に総ren数*25%(1+ren*0.25)を乗算します。
更に合計2ren以上消していた場合、火力が1line加算されます。
Half Perfect Clear (下にブロックが残っている状態でのPC、1line消去した場合はプレイヤーが置いたブロックが残ってはいけない):
- 火力が4line加算され、更に相殺専用火力が2line加算されます。
Perfect Clear (全消し):
- PCの火力、8~16line(PCを取る度に2ずつ上昇)とそれ以外の火力を比較し、火力の高い方が選択されます。
- 更に相殺専用火力が2line加算されます。
以上は、計算後小数点以下切り捨てを行い、火力として送られます。
例:2ren目にB2B2B S-spin double(SSD)でHPCを取った場合
- SSD =>火力+4line
- B2B =>火力+1line
- B2B2B=>(double/2)=1で火力+1line、更に相殺専用火力+1line
- 2ren =>(1+2ren*25%)=1.5、更に2ren以上消しているので火力+1line、よって{(4+1+1)*1.5+1=10}で火力10line
- HPC =>火力+4line、更に相殺専用火力+2line
合計 火力:14line 相殺専用火力:3line
Back to Back (B2B)ゲージ:
B2Bゲージは、0~1,000まであります。Special clearをした時にゲージが50以上ならB2B、800以上ならB2B2Bが付与されます。
ライン消去:
Special clears:
- spin single/double/triple/techrash/techrash+を行った場合、それぞれ+50/100/180/800/1,000ゲージが上昇します。
(ただしミニの場合は、50%減少)
- techrash/techrash+の場合は、それぞれ+150/200/...ゲージが上昇します。
- 1ゲーム中に4lineより多く消した状態でPCを行った場合、+800ゲージが上昇します。
- HPCを行った場合、+100ゲージが上昇します。
- 通常のline消去を行った場合、ゲージが250減少します。
line消去なし:
- 空spinの場合+20ゲージが上昇します。
(ただしこれでB2Bゲージを800より上昇させることはできません)
スコアシステム:
上手くプレイすれば、 スコアも上がります。
攻撃遅延システム:
2,3line消去の攻撃が一番早く下穴になります。
Techrashやスピン等が二番目に早く下穴になります。
高いren数が付くと格段に遅くなります。
B2BやB2B2Bは、送るライン数が増えれば増えるほど遅くなります。
ミニが付与された場合、大幅に遅くなります。
相殺:
攻撃を送る際、ダメージゲージに火力がある場合、
最初に相殺専用火力が相殺に当てられ、その次に攻撃本体とダメージゲージにある火力を1対1の割合で相殺します。
相殺を終えた後に相殺専用火力が余っていた場合、相殺専用火力は破棄されます。
そして攻撃本体の火力が余っていた場合には、余った分が相手に送られます。
例:相手から2line送られ、B2B2B S-spindouble HPCで相殺した場合
火力:10line 相殺専用火力:3line
- 相殺専用火力3lineが相手の2lineに当てられる
- 残りは火力10line、相殺専用火力1line
- 相殺を終えたので相殺専用火力は破棄され、10lineが相手に送られる。
バトルロイヤルモード:
沢山のプレイヤーが同時にゲームをプレイします。
(対AIです、本物の人ではありません)
人数が減れば減るほど、ミノの落下速度は加速していき、更に攻撃遅延時間が減少し、せり上がりも速くなります。
他のプレイヤーを倒すとバッジを取得し、自身の火力が上昇します。
プレイヤーは4つの攻撃モードから選ぶことができます:
1: ランダム:
攻撃を送る際、 10%の確率で他のプレイヤーに照準を合わせます。
2: バッジ狙い:
攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、バッジの数が一番多いプレイヤーに照準を合わせます。
3. トドメ撃ち:
攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、各プレイヤーの中から盤面の高さが一番高いプレイヤーに照準を合わせます。
(プレイヤーの盤面の高さは、毎秒更新されます)
4. カウンター:
あなたに照準を向けているプレイヤー全員に照準を同時に向けます。
あなたの攻撃は照準を向けてるプレイヤー全員に送られます。
あなたに向いている標準がない場合、ランダムにプレイヤーを攻撃します。
(特定のプレイヤーに標準を固定しません)
最後のプレイヤーが勝者となります。
カスタムモード:
殆どの設定を自由に変えられます。(他のゲームモードの特殊エフェクトを除いて)
更に盤面を自由に設定したり、積み上げる為のガイドも作れます。
ビルド(パズル)モードの場合、ガイドの表示をファンクションキーで操作できます:
X印の場所には、ブロックを置けない。
無印の場所には、何を置いても構わない。
色付きの場所には、その色に対応したミノブロックを置かなければならない。
下穴の色の場所には、ブロックが既にある判定で何も置けない。
ガイド通りに形を作ることでクリアとなります。