The description in the Chinese manual is correct but very convoluted; the descriptions in the English manual and Japanese manual are incorrect.
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ゲームプレイ:
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システムから与えられる全7種類のテトロミノ
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(4ブロックで構成されたピース) をプレイヤーが操作します。
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(主に左右移動と90°、180°、270°回転)
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各ラインがブロックで埋まるとそのラインは消去されます。
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相手が居る場合、ラインの消し方等で攻撃と火力が異なります。
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クリアする為にはそのレベルの目標を達成もしくは、最後までプレイする必要があります。
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回転システム:
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初期設定はTRS (Techmino Rotation System) で設定されています。
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プレイヤーは他の一般的な回転システムも使う事ができます。
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(基本的には変えなくても大丈夫)
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スピンの検出:
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「3コーナ」ルールを満たした時 +2点
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「インモービル (Immobile)」 ルールを満たした時 +2点
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- 上のどちらかを満たした時、スピンが確定します。
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もし回転システムがキックテーブルから2番目のチェック (2nd check) を採用していなかった場合 +1点
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- もしスピンの合計点が2点しかない場合は「ミニ」扱いになります。
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ただしこれは、ミノがS,Z,J,L,Tのいずれかで、line消去の時にそのミノのブロックが全部消せなかった場合のみ。
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攻撃システム:
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Special clear:
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Special clearとは、spin、techrash(もしくは一度に4段以上のline消去)、PC、HPCのどれかを行うことです。
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Special clearを行うとB2Bゲージが上昇します。
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Super clear:
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Super clearとは、B2Bゲージがある状態でSpecial clearを行うことです。
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Special clears (spin):
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消去line数の2倍の火力を送ります。
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- B2Bは、spin single/doubleで1line、spin tripleで2line、spin techrashで4line、spin techrash+で8lineを火力に加算します。
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- B2B2Bは、消去line数の半分を火力に加算し、更に相殺専用火力が1line加算されます。
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- またspinの場合、B2BとB2B2Bの両方が付与されます。
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- ミニは、火力を25%に減少させます(倍率0.25倍)。
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Special clears (spin以外のtechrash/techrash+):
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- B2Bは、火力が1line加算されます。
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- B2B2Bは、火力を50%上昇させ、更に相殺専用火力が1line加算されます。
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Non-special clears:
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消去line数-0.5段を送ります。
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ren:
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ren数は、連続してline消去した回数-1回です。
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(上限12ren、13ren以上行っても総ren数12renと処理されます)
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1line消しの時に総ren数*15%(1+ren*0.15)、2line以上の時に総ren数*25%(1+ren*0.25)を乗算します。
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更に合計2ren以上消していた場合、火力が1line加算されます。
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Half Perfect Clear (下にブロックが残っている状態でのPC、1line消去した場合はプレイヤーが置いたブロックが残ってはいけない):
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- 火力が4line加算され、更に相殺専用火力が2line加算されます。
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Perfect Clear (全消し):
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- PCの火力、8~16line(PCを取る度に2ずつ上昇)とそれ以外の火力を比較し、火力の高い方が選択されます。
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- 更に相殺専用火力が2line加算されます。
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以上は、計算後小数点以下切り捨てを行い、火力として送られます。
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例:2ren目にB2B2B S-spin double(SSD)でHPCを取った場合
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- SSD =>火力+4line
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- B2B =>火力+1line
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- B2B2B=>(double/2)=1で火力+1line、更に相殺専用火力+1line
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- 2ren =>(1+2ren*25%)=1.5、更に2ren以上消しているので火力+1line、よって{(4+1+1)*1.5+1=10}で火力10line
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- HPC =>火力+4line、更に相殺専用火力+2line
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合計 火力:14line 相殺専用火力:3line
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Back to Back (B2B)ゲージ:
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B2Bゲージは、0~1,000まであります。Special clearをした時にゲージが50以上ならB2B、800以上ならB2B2Bが付与されます。
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ライン消去:
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Special clears:
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- spin single/double/triple/techrash/techrash+を行った場合、それぞれ+50/100/180/800/1,000ゲージが上昇します。
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(ただしミニの場合は、50%減少)
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- techrash/techrash+の場合は、それぞれ+150/200/...ゲージが上昇します。
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- 1ゲーム中に4lineより多く消した状態でPCを行った場合、+800ゲージが上昇します。
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- HPCを行った場合、+100ゲージが上昇します。
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- 通常のline消去を行った場合、ゲージが250減少します。
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line消去なし:
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- 空spinの場合+20ゲージが上昇します。
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(ただしこれでB2Bゲージを800より上昇させることはできません)
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スコアシステム:
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上手くプレイすれば、 スコアも上がります。
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攻撃遅延システム:
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2,3line消去の攻撃が一番早く下穴になります。
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Techrashやスピン等が二番目に早く下穴になります。
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高いren数が付くと格段に遅くなります。
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B2BやB2B2Bは、送るライン数が増えれば増えるほど遅くなります。
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ミニが付与された場合、大幅に遅くなります。
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相殺:
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攻撃を送る際、ダメージゲージに火力がある場合、
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最初に相殺専用火力が相殺に当てられ、その次に攻撃本体とダメージゲージにある火力を1対1の割合で相殺します。
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相殺を終えた後に相殺専用火力が余っていた場合、相殺専用火力は破棄されます。
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そして攻撃本体の火力が余っていた場合には、余った分が相手に送られます。
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例:相手から2line送られ、B2B2B S-spindouble HPCで相殺した場合
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火力:10line 相殺専用火力:3line
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- 相殺専用火力3lineが相手の2lineに当てられる
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- 残りは火力10line、相殺専用火力1line
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- 相殺を終えたので相殺専用火力は破棄され、10lineが相手に送られる。
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バトルロイヤルモード:
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沢山のプレイヤーが同時にゲームをプレイします。
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(対AIです、本物の人ではありません)
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人数が減れば減るほど、ミノの落下速度は加速していき、更に攻撃遅延時間が減少し、せり上がりも速くなります。
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他のプレイヤーを倒すとバッジを取得し、自身の火力が上昇します。
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プレイヤーは4つの攻撃モードから選ぶことができます:
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1: ランダム:
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攻撃を送る際、 10%の確率で他のプレイヤーに照準を合わせます。
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2: バッジ狙い:
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攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、バッジの数が一番多いプレイヤーに照準を合わせます。
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3. トドメ撃ち:
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攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、各プレイヤーの中から盤面の高さが一番高いプレイヤーに照準を合わせます。
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(プレイヤーの盤面の高さは、毎秒更新されます)
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4. カウンター:
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あなたに照準を向けているプレイヤー全員に照準を同時に向けます。
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あなたの攻撃は照準を向けてるプレイヤー全員に送られます。
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あなたに向いている標準がない場合、ランダムにプレイヤーを攻撃します。
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(特定のプレイヤーに標準を固定しません)
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最後のプレイヤーが勝者となります。
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カスタムモード:
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殆どの設定を自由に変えられます。(他のゲームモードの特殊エフェクトを除いて)
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更に盤面を自由に設定したり、積み上げる為のガイドも作れます。
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ビルド(パズル)モードの場合、ガイドの表示をファンクションキーで操作できます:
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X印の場所には、ブロックを置けない。
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無印の場所には、何を置いても構わない。
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色付きの場所には、その色に対応したミノブロックを置かなければならない。
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下穴の色の場所には、ブロックが既にある判定で何も置けない。
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ガイド通りに形を作ることでクリアとなります。
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