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Techmino/parts/updateLog.lua

1457 lines
45 KiB
Lua

return SPLITSTR([=[
"Patron"(time ordered, may not accurate) Thanks!!!
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☆★★☆☆☆☆★★☆
★☆☆★白羽★☆☆★
☆★★☆☆☆☆★★☆
<<<rmb100+>>>
\那没事了(T6300)/ \加油啊,钉钉动了的大哥哥(T3228)/
\弥佑瑶/ \Alan/ \幽灵3383/
\靏鸖龘龘/ \込余/ \saki/
\模电/ \吃水榴莲/ \世界沃德/
\Petris/ \Zakeru/ \镝/
\HitachiMako/ \我慌死了/ \PESWGGL/
\Ghost princess/ \zzz/ \猫宫/
<rmb10+>
八零哥 蕴空之灵 gggf127 solainu ThTsOd Fireboos 金巧 10元
立斐 Deep_Sea 时雪 yyangdid sfqr 心痕 Sasoric 夏小亚
仁参 乐↗乐↘ 喜欢c4w的ztcjoin 面包 蠢熏 潘一栗 Lied 星街书婉
祝西 829 e m*12 我永远爱白银诺艾尔(鹏 PCX kagura77 呆喂
GlowingEmbers 轩辕辚 HimuroAki TCV100 tech有养成系统了@7065
HAGE KANOBU 闪电和拐棍 葡萄味的曼妥思 蓝绿 天生的魔法师 琳雨空
T8779.易缄 诗情画意 星姐阿夸双推Man暗炎 [*炎] [*Y] aaa222 [**城]
cnDD 红桃老给 昭庭玲秋 旋树墩 火花工作室 Cosine 沁音的芝麻王
SuperJH 天上_飞 uiro 宇酱 [W*N] [Z*.] [*之] 白衣 给虫
我永远喜欢樱花小姐 xb flaribbit 工口发动机 金海星 tatianyi [*瞳]
彼方云城 pm250 nanaya 黑红蓝白 细胞 流光梦 George2003
未来计划:
新模式:
无尽PC挑战; 简单极简练习; 任务生存; 对称; 跑酷; 教学; 术语问答
极简教程/考试; 连击练习; 自攻自受; 大爆炸; 音游模式; 拼方形
OSD; 强制Misdrop; 涂色模式(模仿喷喷, designed by teatube)
其他:
小游戏:
速算(篡改算符优先级,前缀后缀表达式)
Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向)
求合体; 坦克大战; 扫雷; 各种NS计算器小游戏移植
物理hold; 多方块; 自由场地尺寸; XRS
区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
更复杂的垃圾行(数量/等待时间/抵消倍率/洞数/连接/炸弹)
移动n格+硬降复合操作键; 更好的手柄支持; 手势操作
DAS系统更细节的折返选项; 特殊控件(虚拟摇杆等)
画图智能画笔; 自定义游戏按各种目标复制数据; 15p计步拓展
主菜单和选关UI重做; 适应任意屏幕尺寸的UI
可更换的全局主题系统; 成就系统; 3D背景
可选虚拟按键颜色; 工程编译到字节码; task-Z(新AI)
录像回放菜单; 跳帧开关; 超60帧; 热更新; 命令行
0.13.2: 节奏模式
新增:
新增节奏模式(三个难度)
加入deepDrop功能(暂时只在自定义开放)
加入任意高度场地功能(暂时只在自定义开放)
新增小游戏:Tapping speed test, Don't touch white
新增BGM:warped(用于Ultra和Tech-L难度)
简洁模式(给不需要专业级游戏的群体)
新增zDay节日与新的主菜单音乐overzero
改动:
暂停信息的两个时间改为显示处理落率(掉帧率)
微调游戏中重开和暂停按钮位置
调整马拉松-普通的速度曲线
调整虚拟按键碰撞力度
修改出块高度算法
调整Ospin音效
地图排版微调
词典交互优化,可以用中文查了
降低小游戏Just Get Ten出12之后难度,新增小节时间功能
增加小游戏2048盲打难度
缩短春节的判定范围
调整内存不足的提示信息
badapple换成视频
更新法语翻译(by Mizu)
bright皮肤微调(by ScF)
代码:
联网函数全部重写,全部使用love原生库,暂时关闭联网入口
旋转中心和朝向信息放入方块对象中
拆分toolfunc文件
修改录像系统机制(自动删除所有之前存的无效录像)
修复:
Ospin锁延刷新时机错误
刷新方块状态时20G软降触发条件不正确
锁延刷新机制一个细节错误
无限上踢bug
B2B spin6报错
网战开房名显示不出
一帧误差(网战不同步bug原因之一)
3D方块和showinvis冲突
消除了炸弹垃圾行时hpc的一个判定错误
没开濒死特效时濒死音效也没有
一些系统给垃圾行的模式会爆炸
处理落率可以有两个负号
全解锁命令错误
0.13.0: 维度突破 New Dimension
新增:
联网对战测试
新logo与新标题图
新增五个ScF做的新皮肤,默认皮肤改为Crystal
新增BGM:vapor(用于tsd), spring festival(节日主题)
新增小游戏:2048, Just Get Ten
新增背景:Cubes(用于马拉松-困难)
新增大量tips
新增4*5和4*6的pc练习模式超大题库,增加c4w模式初始场地情况
添加危险警告音效
新增3D方块效果
新键位设置UI
移除重开键位改为重开按钮,添加2号功能键(同时修改默认按键和虚拟按键布局)
新增说明书页面(入口位于帮助页面)
取消暂停后有准备时间
音乐室显示播放进度条
彩色虚拟按键
Português
改动:
next和hold中太高的方块会缩小显示,影子的旋转中心图层下移
触屏限制每帧采样一次,略微优化触屏性能
隐形速度增加两个挡位,只能通过自定义/mod调出
quest包含多场地,原格式失效(可手动修复)
新增聊天框控件,用于联网场景和更新历史等需要显示长文本的地方
重开键和暂停键移动位置
主界面tips滚动显示
手机不再默认开启震动
主菜单/历史/结算页ui微调,游戏中暂停按钮小一点
游戏界面按鼠标右键不再会退出
词典略微升级,添加和修改了几个词条
代码:
修改皮肤文件名和所有模式的内部名
更改虚拟按键可见性代码做成函数
语言/控件系统升级,方便未来设计
移除玩家的r和c属性
大规模整理玩家绘图代码
节日主题系统完善
修复:
pc练习模式以前一直在随机1~35题
自定义-高级中隐形时间选择器问题
粘贴quest后左下小场地画面状态错误
粘贴任务后光标位置错误
带着软件锁启动游戏进debug模式报错
游戏结束后还计算按键次数
极简成就刷新错误
对老版本存档更兼容
一堆没啥意义不想列出来的细节问题
0.12.X: 圣诞快乐 Merry Christmas
新增:
新增BGM:mXmas(节日主题)
改动:
调整magicblock的音质
升级i2的踢墙表
修复:
o1旋转后锁定报错
自定义模式开ai报错
非20G高重力块穿模
0.12.25: N连块 N-mino
新增:
加入1~3连块
新增BGM:Magicblock(用于混战模式)
极简连击计数器显示AP和FC的颜色
两个ScF做的新皮肤,Penta皮肤微调
自定义序列添加随机生成一包的按钮,调整ui支持1~3连块
节日彩蛋系统,新背景飘雪
改动:
暂停界面排版升级
快速重开不再有入场动画
五连块颜色调整
调整一些模式的bgm
高速经典模式隐藏180度旋转键
代码:
玩家属性imgY更名ghoY
删除mino文件,较小规模代码整理
一些性能优化
0.12.9: 修复更新 Fixup Update
改动:
玩家出场动画加速
代码:
几处细节调整
修复:
开局硬降后卡顿
0.12.8: 皮肤调整 Better Skins
改动:
攻击力统计算法修改
b3b触发点和上限都减小200,变为800和1000
新增/删除几个方块皮肤
调整部分皮肤亮度
代码:
尝试让文件读取更安全
尝试修正读取老版本存档的错误
修复:
手机第一次安装永远进不去
每次启动游戏统计信息的消除信息必定丢失
游戏结束后两个码表显示不正确
0.12.7: 视野 Sight
新增:
场地遮挡和场地反转的mod完成
改动:
回合制模式垃圾上涨速度调快
代码:
调整转换存档/加载文件的逻辑
COLOR模块小升级
修复:
win和linux缺库不会再闪退了
许多神秘小错误
0.12.6: 系统升级 System Update
新增:
开局时玩家有入场动画
录像保存初版(读取回放还没做)
改动:
移除词典内的ospin操作表
游戏开始开始两秒后或者确实结束后才计入统计数据
所有小游戏入口移至词典
极限马拉松入口隐藏
移除maxNext设置项
代码:
FILE模块修改,将所有文件换后缀放文件夹分类整理方便管理
"远程玩家"进入可用测试阶段
全局变量ACCOUNT改名USER
垃圾行计时速度从GAME移至gameEnv
淘汰sceneTemp技术
修复:
修正游戏中途退出时结算不正确
修正保存文件搞反静音模式是否print
0.12.5: 漏洞修复 Bug Fix
新内容:
玩家自动排版机制
das打断设置
改动:
两个干旱和400L/1000L评级标准调整
优化聊天室交互
网格从开关改为可调透明度
使用安全区域显示系统时间
计算器添加画面效果彩蛋
代码:
多媒体模块全体高度封装大型升级
language模块独立
玩家ui的场地y坐标取消70的偏移
修复:
开局提前hold+硬降会死
游戏暂停去设置回来背景错误
回放时暂停还会计算暂停时间
聊天室清空按钮不显示
两个无尽模式无条件解锁
两个防守模式波数封顶后不动
0.12.4: 网战预备 Before Net Battle
新内容:
允许用户登录
聊天室功能开放测试
健康游戏时间提醒
改动:
无移动/无旋转模式改为彩蛋模式,入口隐藏
录像回放时键盘不完全失效
Mod选择界面微调
优化部分系统和小游戏的UI
代码:
重写/改造大量模块
修复:
统计时间计算错误(近似双倍)
数据导入后不会立刻保存
无数小bug
0.12.3: 矩形 Rectangles
新内容:
新增小游戏:Cubefield
合并/删除多余的mod,新增几个mod
新增方块溅射特效
改动:
游戏开始时会列出启用的mod
游戏暂停时展示使用的mod和成绩是否有效
mod选择界面更美观
PC挑战简单模式允许O-spin
井字棋棋子形状调整
代码:
mod系统调整
修复:
自定义模式用不了mod
两个c2踢墙表都有问题
CC切换20G模式时报错
进入过井字棋后音乐模块损坏
打开mod后虚拟按键显示不正常
0.12.2: Mod更新 Mod Update
新内容:
新增mod系统,包含各种花式功能(开启后不记录成绩)
新增多hold系统
新增旋转系统选择
新增五联块极简判定
新增小游戏:战略井字棋
改动:
A to Z小游戏更难用输入法作弊
降低PC练习/进攻练习的难度和评级标准
提高PC挑战模式评级要求
AIRS改名并支持无踢墙180度转,PC训练模式改用此旋转系统
攻击缓冲区从20增加到26
模式地图20G路线微调
代码:
控件系统更强大
源代码文件分类更清晰
Zframework大规模重构,更容易重用
重构next和hold系统
调整部分显示字号
修复:
部分旋转系统旋转O后锁定就报错
音效室Zspin按钮没声音
0.12.1: 漏洞修复 Bug Fix
新内容:
新增BGM:sugar fairy(用于马拉松极限)
改动:
手机也可以玩A to Z了
自定义默认开启
两个C2踢墙表调整
代码:
三个音频模块的加载表移至模块外
修复:
C4W报错,场地行颜色不对
部分安卓手机主菜单报错
0.12.0: 全局更新+ Global Update Plus
新内容:
注册测试(不对所有人开放)
新增小游戏A to Z
新增数据导出/导入界面(从统计界面进入)
新增BGM:Truth(用于PC挑战)
新背景:Tunnel(用于GM模式)
新意义不明瞎眼皮肤:Crack
多语音包系统(新增naki语音)
新增C2,C2-sym,Classic旋转系统(暂时不可设置)
新增自定义场地多页面功能(暂不支持多页复制)
Français & Español
改动:
经典模式更多规则还原,难度大幅增加
取消对部分旧存档转换支持
移除两个无尽模式的评级要求改为沙盒关卡
部分中文tip上色
旋转中心贴图微调
从自定义界面回到主菜单时BGM恢复
badapple画质提升
代码:
重构场景系统/背景系统/控件系统/语言系统/玩家类/模式地图(动画升级)
大量代码规范化,Zframework更容易重用
修复:
无数错误
0.11.6: 多彩更新II Bountful Update II
新内容:
所有皮肤颜色细节大改,新增配色至16种,新增炸弹垃圾行(暂时没有应用)
游戏结束后大字显示关卡评级
全新神秘加载画面
全新攻击特效
新模式:20G-Phantasm
新功能:音效室
badapple背景(超低画质超低帧率警告)
改动:
挖掘相关模式垃圾行尽量不出在同一列
复活后有一秒等待时间
调整单挑模式评级要求,降低两个无尽模式评分要求
hold后文字变红
键盘编辑序列体验优化,可以更改x格子可见性
支持模式篡改皮肤和初始朝向
序列生成代码优化,序列用完或任务失败不扣生命直接判负
代码:
简化语言文件,添加新语言更方便,优化语言初始化
皮肤文件分段加载,拼图提示贴图独立加载
更改profile开启方式,不再和计算器组合功能键冲突
调整玩家加载代码
修复:
20G极限400台背景代码报错
取消暂停后背景回到初始状态
马拉松-困难没有reach音效
0.11.5: 自定义页面更新 Custom Menu Update
新内容:
新自定义页面:可预览场地,显示序列/任务情况
新背景:welcome(用于final和生存极限)
新控件:文本框(用于登录等功能)
用户注册/登录界面(暂时没有任何功能)
英语版词典
改动:
不再频繁切默认BGM,体验更好
移除自制虚拟键盘控件,手机端改用系统键盘,词典加入选择词条的上下键
词典调整,搜索动画改好看
CC使用新参数,AI平衡再调整
调整最后两个隐形模式通关条件
模式地图评级文本支持多语言,地图排版微调
极简提示音预览
删除yygq语言统计数据参与的tips
代码:
优化性能:ai思考和绘制玩家场地
整理代码,变量整理,许多全局变量名改为大写
修复:
CC报错(大概也许)
顶替CC的9S大幅加速
回合制会自然下落,ai不会卡住了
0.11.4: 网络库更新 Network Update
新内容:
新块序:回声
新模式:无移动/无旋转40行
新模式:纯单消马拉松
改动:
使用aegistudio的新网络库获取公告,无连接/拉取超时不会卡死了
增加公告/最新版本文字显示时长
极简评级要求改为通关且至少放了5个方块
极简等第文本区分语言
demo玩家不触发极简错误音
CC操作速度加强
地图布局微调
词典控件排版微调,键盘透明度降低
软件锁在加载资源前启动
代码:
按键禁用加入模式环境变量
modes.lua文件模式扁平化
规范加载外部库代码
修复:
粘贴错误任务代码崩溃
计算器e键非法输入报错
ios打不开词典部分定式词条
0.11.3: 新极简系统 New Finesse System
新内容:
增加极简连击系统并且极简点数计算系统大改
新增BGM:Storm(用于防守/生存)
非极简不播放锁定音效
主界面AI试玩有音效
改动:
词典新增大量内容
修复词典打开链接,新增大家的b站空间链接
BGM大规模调整
高重力分数倍率增加一档
自定义模式自由选择BGM
代码:
玩家新增sound属性开关声效
修复模式hook函数通关后TICK任务丢失
修复:
mini判定不能触发
挖掘模式rank判定条件错误
回放时同时按两个键kpm变无穷
科研模式可以同时触发胜利和失败
0.11.2: 弹球小游戏 Pong
新内容:
Pong
公开小游戏入口
词典支持跳转超链接
新增BGM:Waterfall(用于特种40L)
新模式:挖掘10/40/100/400/1000
改动:
修改查询机制,增加词条,优化词典体验
优化字号使用,字体预加载
减小字体文件体积(9.1M→7.8M)
增加Wspin
修复:
0arr水平移动优先于20G
消四任务结算错误
自定义序列/任务删除后光标穿模
混战第一把不显示功能键的虚拟按键
Ospin小错误
无评价也能解锁下一关
词典内输入特殊符号报错/查询错误
马拉松-普通目标行数显示错误
9S机器人极简错误
报错界面执行代码无效
0.11.1: 小Z更新 Dictionary Update
新内容:
新增:小Z词典
自定义模式入口移至主菜单
游戏结束时显示评级
修改下落/操作速度的加分机制
联网公告+版本更新检测
新控件:虚拟键盘
改动:
修改分数文字上浮速度曲线
主界面demoPlay落块计算速度加分
PC任务判定修改
移除LOG.print消息平滑上拉动画
移除debug界面复制日志按钮
报错界面可以执行任意代码救急
代码:
控件系统增强
旋转中心表从require改为全局
修改LOG.print的message模式输出颜色
TASK模块代码整理,删除老旧代码
修复:
盲打还会显示落块分数
游戏结束时不到D评级报错
TSD模式判定错误
any1~4任务不能完成
粘贴场地有残留
修复混战模式目标切换的问题
修复场地最上显示不全
按键设置使用反斜杠后保存失败
0.11.0: 谜题更新 Puzzle Update
新内容:
自定义游戏支持复制所有【题目】信息
自定义任务(各种消除),可开关强制完成
自定义游戏设置重新分页+排版
新增显示落块分数
计算器支持小数点和科学计数法
改动:
攻击算法大幅改动
命数超过3使用缩略显示
自定义序列/任务连续同种方块使用缩略显示
软件锁场景层次更改,可以从设置进入
自定义序列中光标位置可循环
修改序列的导出格式
方块透明度改为显示开关
隐形WTF模式会提示玩家打开生成音效,回放场地可见
LOG.print输出字体随屏幕大小变化
debug页面新增复制日志信息和输出屏幕信息
debug模式光标坐标显示必定整数
debug功能键增加
代码:
color模块新增生成随机色,生成彩虹色功能
修复:
修复科研极简+模式不能消四
焦点选择器控件上时按方向键闪退
干旱2进入就报错
O4或I4后游戏崩溃
0.10.11: 自定义游戏更新 Custom-game Update
新内容:
全新自定义游戏设置界面
新模式:MPH竞速
新控件:选择器 (用于调整自定义游戏的选项)
当前方块透明度可调
改动:
小游戏开关排版调整,使用qwer切换选项,增加舒尔特方格特效开关
0next时不显示生成预览
垃圾行缓冲槽显示微调
科研模式目标改为200行攻击
虚拟按键最大尺寸增加
画面设置布局微调
代码:
玩家方法reach_winCheck改为check_lineReach,新增攻击达标检测函数
玩家上次消行信息lastClear属性改为表,包含更多信息
整理并重写部分玩家draw_norm代码
整理游戏设置变量
20G移出gameEnv属性
修复:
修复回放录像时间轴错开一帧
对CC崩溃进行一定保护,游戏可能不会闪退
背景lightning2的方块显示错误
科研模式显示的攻击改为一位小数
0.10.10: 画面优化 Graphics Update
新内容:
超屏视野:场地超高时镜头上移
生成预览:显示下一个Next的基准生成位置
新皮肤:gem(notypey)
新皮肤:brick_light(notypey)
新皮肤:cartoon_cup(earety)
改动:
卡块spin判定无须最后一步旋转(spin-5可以实现了!)
重开长按操作提示
优化两个小游戏体验
设置界面左右切换动画调整
音乐室再装修
ai难度再调整
可以显示CC加载失败详细信息
进入场景时滑条数字可见
代码:
删除两个多余的文件(6.5MB)
皮肤/音效/BGM文件缺失时不崩溃,只弹出警告
LOG.print取消"short"输出方式
目标行数线加入玩家绘图方法
win下提醒用户删掉存档内CCloader,声明两个全局变量
修复:
手机锁屏再解锁后可能屏幕方向错误(0.10.1没完全好,这次好了)
修复软降n格报错
进攻-极限 显示垃圾行数量错误
0.10.9: 舒尔特方格 Schulte Grid
新内容:
舒尔特方格
15p可关闭滑动轨迹显示
隐形模式回放时方块不会完全隐藏
画图界面新增顶起一行和消除满行功能
把音乐室装修得更好看了
新增BGM:Down
修改BGM:Rockblock
改动:
优化15p开关排版和机制
不允许使用瞬移操作的模式虚拟按键也不显示
单挑评分标准适配三条命
调整ai难度
部分弹出消息改用LOG.print输出到屏幕左上角
缺失字体文件时使用引擎自带字体
代码:
整理player.lua文件
整理scr变量相关代码
所有音乐重新转码,BGM文件夹不再追踪
LOG.print新增"short"输出方式,仅显示一个时长很短的不重要提示信息
修复:
CC死后不能正常复活
部分背景不能正确显示
0.10.8: 全局更新 Global Update
新内容:
单挑模式玩家和电脑各三条生命,剩余生命数显示在场地右下角
新增复活动画
改动:
15p入口由软件锁改为主界面(自己试着找找看吧)(未来会开放)
优化15p体验,新增滑动操作开关和键盘反向
优化滑条信息显示
鼠标点击按钮后不失去焦点
增大解锁400L模式难度(1.5pps左右)
码表指针不透明度增加
代码:
整理场景代码,同场景代码全部放到scenes.lua文件
增加日志模块log.lua,允许在游戏内显示debug信息
玩家绘制代码调整
0.10.7: 15P更新 15puzzle update
新内容:
ghost和center透明度可调
15puzzle(软件锁界面输入815/1524/2435进入)(已经弃用)
改动:
大多数滑条都会显示当前值
滑条交互机制优化
部分控件重排版
更新计划改为中文
代码:
部分设置值域改为[0%,100%]
整理场景代码,同场景代码整合(部分)
攻击特效和徽章特效并入SYSFX
修复:
修复挖掘模式涨行不刷新ghost
控制设置页面预览显示bug
在倒计时阶段按一些按键会报错
0.10.6: CC更新 Cold Clear update
新内容:
全平台支持新版CC(也许)
改动:
修改UVRY的踢墙表
修复:
O卡住的时候旋转不刷新锁定延迟
CC在发现重力过大后hold即报错
0.10.5: 特效更新 FX update
新内容:
瞬移特效独立为瞬降和移动(旋转)特效,增加移动特效滑条,各特效范围均为0~5
增加两个莫名其妙的背景(放在无尽和限时打分)
把之前不小心弄丢的自制蓝屏报错界面捡回来了
改动:
雷达图OPM参数改为ADPM
调整J/L/I的踢墙表
根据锁延刷新模式决定锁延指示条颜色
增加无尽挖掘连挖提示,挖完后下一波立即升起
new English translation by @MattMayuga#8789
修改100/400/1000L的评级要求
软件锁界面出现时机调整,按钮位置调整
调整混战模式倍率影响边框颜色的范围
软件锁也可显示tip
代码:
重命名大多数背景
重构create___FX函数
修复:
加载部分老版本存档报错
几个设置大标题样式不统一
有消行延迟+出块等待时连续硬降出现神秘现象
垃圾行上涨不刷新ghost
粘贴序列后光标位置错误
不能用键盘复制粘贴序列
每次启动游戏ai是一样的块序
0.10.4: 漏洞修复 Bug Fix
代码:
修改场景模块方法名
软件锁变量名从lock改为appLock
使用linter整理代码
重构锁延相关代码,freshgho,freshLockDelay,freshMinY合并为freshBlock
修复:
BPM120~180之间分数计算不正确
进不指定锁延的模式就报错
锁延机制错误(这次真修好了)
游戏结束后马上暂停并解除还会自动暂停(之前没修好)
提前硬降失效
0.10.3: 软件锁 APP Lock
新内容:
设置增加软件锁选项,打开游戏后进入伪装界面
改动:
剩余锁延重置次数指示器改为长方形
debug界面改为重置界面,进入方法修改
游戏设置页面布局更改
语音音量条改为无刻度
取消快速重开设置,游戏过程中长按重开,结束后开局一秒内点击重开
修复:
无尽挖掘报错
极简错误提示声音太小
修复回放也计入排行榜
回放时暂停不打断玩家操作
c4w练习的lunatic分数bug
0.10.2: 锁延修复 Lock Delay Fixed
改动:
锁延机制再修正
"失败"改为"游戏结束"
修复:
纠正部分rank文件转换错误
模式文件使用玩家的随机器以正确回放
游戏结束后马上暂停并解除还会自动暂停
改设置后回放错误
字库缺字
0.10.1: 细节更新 Details update
新内容:
新语言:就这?
新语言配套阴阳怪气Tips
光标点击动画
锁延机制修正
锁延和可刷新次数可视化
两个新皮肤
改动:
BGM重新分配
rockblock音乐微调
无刻度滑条
音量曲线调整
代码:
玩家act函数addL/R更名zangiL/R
玩家属性y_img更名imgY
旋转中心坐标向左下修正负一
修复:
改设置后回放错误
0.10.0的错误序列生成器
按R重开后濒死预警不消失
GM模式通关一直触发win
手机端屏幕方向错误(也许修复了)
控制设置das/arr预览错误
0.10.0: 回放更新 Replay Update
新内容:
更新后跳转到此页面
单局回放,要是有cc会出问题,以后再说
支持复制场地+序列
修改连击攻击力算法,调整mini的属性
自定义序列显示方块颜色
自定义序列菜单ui调整
新控件:简化按钮 (用于自定义序列等菜单)
改动:
Chinese update log
控件动效优化
极简错误音效调整
模电HBM历史性同框
spin消3的分数下调
暂停界面数据显示格式和布局微调
初心/上级20G评级要求改动,清除高分榜
100L/400L评级要求改动
这个页面更易读了
代码:
帧率控制代码调整,运行可能更流畅(反正不会比以前卡)
修改部分玩家方法名
注释更规范了
修复:
一些文本小错误
自定义序列相关的闪退
按键跟踪设置界面闪退
五连块成绩排序错误
pc训练方块ghost浮空
i平放顶层消1的奇怪行为
玩家掉出屏幕过程中绘制场地时剪裁不正确
限时打分的时间条和hold重合
0.9.2: Global Update
new:
independent spawning volume setting
select widgets with arrow keys
display last played mode on title screen
new blind mode (extremely hard)
mode map changed
[debug page]
change:
three little better backgrounds instead of stupid rainbow
kick list of i-piece little changed
no extremly huge radar chart in pause page
new in-game layout
new setting page layout
fixed:
error in infinite-dig
CC's sudden death sometimes
missing the top line when paste field
error when AI used all nexts
error when play default-bag game after played with custom sequence
0.9.1: Piece Spawn SFX
new:
piece spawn SFX
fixed:
error when moving [nothing] when arr>0
error when complete master-advanced
0.9.0: Custom Sequence Update
new:
custom sequence
new sequence type: loop & fixed
many new tips
more powerful watermark
die animation in non-royale mode
better in-game layout
changed:
mode name shown at the top of screen
faster & harder attacker-ultimate
time-based-rank for master-advanced
little easier to get S in PC challenge (easy mode)
easier to get S in infinite mode, c4w, PC
harder to unlock sprint-400/1000
harder to get high rank of sprint-1000
harder drought-lunatic
code:
file sorted
task system rewrited, now perfect (maybe)
remove scissors/blendMode setting in drawing players
fixed:
screen orientation sometimes error after wake up the phone
hard move won't deactive "spin"
do not clear dead enemies' field
show ghost's center when ghost is off
error when get a PC in drought-lunatic
0.8.24: Bug Fixed
new:
ready to refuse auto-formating stats. if update from versions too old
changed:
little changing of pentomino wallkick list
fixed:
incorrect color of P/Q
rank of petomino may be [custom]
0.8.23: Details Update
new:
new hidden BGM: Hay what kind of feeling
now can reset all data (hidden)
changed:
show "offset" in stat (only in total stat page)
6 more X-spin-wallkick added
fixed:
speed dial do not moving
do not show 20+ combo
0.8.22: Shader Update
new:
new background: aura (using shader)
new BGM: Far
X-spin added
visual effects for when the player is in danger
staff page added
changed:
remake several backgrounds with shader, instead of image
kick-list of pentomino optimized
all backgounds fix screen correctly (maybe)
won't show "open saving folder" button on mobile devices
wallkick of J/L-180° spin changed
reset all settings
code:
player generator optimized by FinnTenzor
player system moduled
fixed:
rotating x do not fresh lock delay
error after reset skin/dir. in pentomino mode
some times error when any AI exists (wrong kickList code)
0.8.21: Bug Fixed
changed:
shape of speed dial changed
range of FX values changed
shape of speed dial changed
fixed:
error in modes with ai (rotate O in its rotation system, cause some strange error)
0.8.19/20: Fantastic Global Update+
new:
new clearing FX
pentomino with new rotation system (testing)
new PC training mode with over 1000 quiz
new English translation by @MattMayuga#8789
new language: ???
language-setting page
[C B A S SS]→[D C B A S]
powerinfo switch
changed:
resume/quit key changed on pause page (quit with Q, resume with esc)
warning when back to pause page from setting page
some FX based on real time
tiny change (almost nothing) changed for powerInfo
page turing of in-game update log changed
readable update log of 0.8+ ver
some new "tips"
add ENG ver. document(not in game)
code:
swap id of J/L
wall-kick list easier to read
no utf8 char in code/comments
less global variables
light module optimized (but not used)
code optimized
fixed:
impossible to get SS in attacker mode
0.8.18: Details Update+
new:
adjustable virtualkey SFX & VIB
changed:
add discord link in ENG mode
change par time/piece of sprint/battle/round mode
info on pause page more clearly
faster spaceBG rendering
updateLog editted
code:
delete all removable "goto"s!
callback system moduled, main.lua easy to read
0.8.17: Details Update
new:
bag seperating line switch
better radar chart & statistics on pause page
new generator method for drought mode, more difficult to finish
virtualkey pressing SFX
changed:
combo counter changed
rule of infinite dig changed
no drop/lock FX in two hardest hidden modes, make them harder
TSD-easy will auto finish when reach 20TSDs
solo/round AI setting changed
show text when entering debug mode
SFX when enter recording mode
remove full speed loading
code:
launching sound divided to SFX&VOC two parts
delete many "goto"s
vocal system moduled
language system moduled, easier to add new languages
fixed:
forgot to load language
error animation in control setting
error when paste map containing darkgreen block
moving block when changing target in t49/t99
font error in patron list
do not reset pause count when restart
0.8.16: Fantastic Global Update
new:
new statistic page with:
Radar chart which shows some important info. of player's performance
count each clear/spin for each piece(old data will be splited averagely)
linux version!
welcome vocal by MrZ
rank label on mode icon(C→B→A→S→SS)
new J/L-spin: R→2/L→2(0,-1)
new O-spin-J/L method!
new tele-ospin method!
support out frame of skins with transparent pixels
DAS system remade, no bugs any more!(probably)
Initial hold/rotate/move switch!
display ms in control setting
super secret option
changed:
cannot initial hold in a row any more
new randomizer for drought2
half-clear judging method changed
new background system(well, it doesn't look much different but space BG)
now can loading at full speed with Dblclick/space/enter
add alipay paycode to help page
better sequence randomizer
code:
first shader applied for white frame of falling block
many many module packed, easy to manage
bgm module changed, probably no bug
4 devMode now
fixed:
error when set to max 0 next
I sequence initializing error when face setting changed
DAS error
0.8.15: Bug Fixed
new:
can switch line-clear text now
new attack way "Clear"(half-clear)
give every update a name!
changed:
animation time of lock effect little changed
bone block of ball-skin changed
I change target more slowly
uthor.dignity-=1
fixed:
180° I spin kicklist error
I will kill itself when spawn dir. of mino changed
error when reach 400 in 20G(Lunatic)
error block color in modes with starting field
0.8.14: Cool FX
new:
click/tap/any-key to skip loading animation
lock animation
changed:
display scene info when error
code:
many optimization
fixed:
error when attack
error garbage line color
error in finesse checking
some times error when touch screen
touch/press release with no press, then error
0.8.13: O-spin Update++
new:
a independent page to set DAS/ARR, with an animation for preview
changed:
new virtualkey animation
freer drawing mode(Incompatible with old ver.)
combo&b3b attack changed
score of spins little changed
fixed:
wrong behavior in pause scene
ospin error in 0.8.12
memory leakage in t49/t99
unnatural behavior of widgets
0.8.12: Bountful Update
new:
layout setting: skin system with customizable block color/direction
more information when pause
block has more color(7→11)
skin: smooth(MrZ), contrast(MrZ), steel(kulumi), ball(shaw)
changed:
BGM secret7's Inst. changed
more stable space background
stat format changed when pause/stat menu
opaque background in pause when playing, transparent after game
canceled invalid game
easier to unlock custom mode
some text changed
code:
better line-clear process
merge event.lua to player.lua
new skin image format
same format for all file
better virtualkey-scanning opportunity, bit faster when many AI
some player-method name changed
fixed:
an error of pause button
score may be float number
many syntax errors of texts
crash when paste illegal data to drawing mode
stage reset problem in t49/t99
wrong info in tech-L/U/U+ mode
0.8.11: Total Update
changed:
better rule of checking invalid game
can setting when pause
opaque background when pause
code:
many code optimized(moduled)
fixed:
receive attack when paused in survivor mode
error when pasteboard has block_13
must hold R to restart when finished the game
sth about screen size
some O-spin error
error line counting when pc(full b2b)
0.8.10: Cool Update
new:
new BGM:Distortion(master-final)
all background darker
cooler error page
fixed:
error when finish master/ultra mode
shakeFX no effect when below 3
0.8.9: System Detail Update
new:
invalid game when pause too much
quick play re-added
new BGM: Oxygen(c4w&pc training)
changed:
space background little changed
0.8.8+: Bug-Fix Update
fixed many fatal bugs
0.8.8: Space BG Update
new:
background now is cool space with "planets" and "stars", instead of falling tetrominos
no black side in any screen size
adjustable waiting time before start
ajustable maxnext count
marked the modes with limited das/arr
new error page and a new voice
add many fatal bugs
changed:
simple records with date
tiny change in rotate system(JL pistol-spin)
better board copy/paste
an unlock-all easter egg
fixed:
press invisible func key
some mode error
0.8.7: Game Detail Update
new:
support 2^n G falling speed
changed:
better user experience in mode selecting
speed of marathon mode changed
code:
shorter clipboard string(when air above)
attack system/score system little changed
fixed:
wrong behaviour of rank system
error when enter some mode(again!)
0.8.6: System Detail Update
new:
can adjust gamepad keysetting
add SFX when enter game
changed:
map GUI little adjusted
event system little changed(no control when scene swapping)
fixed:
wrong behaviour of rank system
error when enter some mode
0.8.5-: Exploration Update
new:
mode map!Brandly new GUI for mode selecting
mode unlock system, not that scary for noob
every mode has rank calculating method(may some mistakes/inappropriate number)
save 10 best recoreds for each mode
can save/share custom map now
"new mode": Big Bang
changed:
button appearance changed
better widget performence
remove Qplay
fixed:
many bugs
0.8.4: Miya Update+
changed:
vocal more natural(important, may cause new bug)
a bit better performence on mobile devices
fixed:
some fatal bugs
0.8.3: Miya Update
new:
new widget appearence
cuter miya
0.8.2: Graphics Update
new:
miya figure added
new widget appearence
changed:
GUI adjusted
fixed:
some bugs
0.8.1: Power Info Update
changed:
more FX level
better battery info displaying
3 next in GMroll
fixed:
some bugs
0.8.0: Small Update
new:
better update log from now on(2020.5.2)
changed:
more details
code:
remade text system
fixed:
some bugs
0.7.35: Bug Fixed
yeah, only bug fixed
0.7.34: Voice Update+
replace most voice
shaking FX more natural
0.7.33+: Bot Update
MORE POWERFUL 9-stack AI
add stereo-setting slider
code optimized
bug fixed
0.7.32: Virtualkey Update+
Blind-GM now show section directly
easier&more standard classic mode
can switch Virtualkey's auto dodging
in-game setting
code optimized
bug fixed
0.7.31: Stereo Update
stereo system
fixed a problem in finesse calculating
0.7.30: Virtualkey Update
auto-tracking virtual key, adjustable parameters!
can switch on/off virtuakeys
add 7 more key
better finesse rate calculating
block generating position on Y-axis changed
new icon for android
can use preset in custom mode with keyboard
adjusted GUI
many bug fixed
0.7.28: Finesse Update
add fineese check(almost useful)
code optimized
0.7.27: O-spin Update+
super O transform system
optimized system(no used)
bug fixed
0.7.26: Bug Fixed
new skin
import light lib
many bug fixed
0.7.25: Demo Update
demo play at main menu
ALMOST reconstructed WHOLE PLAYER SYSTEM, NEED TEST
many bug fixed
0.7.23/24: Sound Update
all bgm remade
more settings with brand new GUI!
new mode: Master-Final
new modes: attacker & defender(not survivor!)
add restart button when pause
Code Clear added, face it bravely!(Windows only)
change falling animation
new GUI details
louder sound
code optimized
many bugs fixed
0.7.22: Graphics Update
scoring system
smooth dropping
can change FX level
new attaking FX
new bone skin
battery info/time display
in-game update log(this page)
fast game
much many more better GUI details
add EXTRA level of survivor mode
adjust difficulty of Tech mode
compressed setting/data
support 10% step alpha of virtual key
many code optimized&bugs fixed
0.7.21: Title Update
new title image
more GUI details
many bugs fixed
0.7.20: Music Room Update
add music room
change block/space apperance in draw mode
field shake animation
default sets of custom options
can set BG/BGM in custom mode
bug fixed
0.7.19: Voice Update
voice system added(voice by Miya)
support macOS!
new mode: C4W training
rendering of royale mode optimized again
add "free cell" in draw mode
add 2 new block skins
new difficulty in infinite mode
new background/sound effect in master mode
bug fixed
0.7.18: Skin Update
3 new block skins!(one skin origional by Miya(nya~))
better restarting(to prevent mistakenly touching)
switch display of puzzle mode
adjust UI
code optimized
default custom options changed to as infinite mode
0.7.17: Pause Update
display game stats when pause
more options in statistics
better pausing
adjust difficulty of Tech mode
adjust difficulty of PC training mode
adjust vibrate level for mobile devices
little optimized
bugs fixed
0.7.16: Game Detail Update
change rules of custom puzzle mode
change rules of TSD mode
better pausing
speed optimized
adjust difficulty of dig mode
bugs fixed
0.7.15: Puzzle Update
can make puzzle by drawing mode
can pause game with animation
change icon of "Functional key"
speed optimized
bugs fixed
0.7.14: Creativity Update
drawing mode in custom game
adjustable virtual keys with mouse
speed optimized
rotate also create shade
0.7.13+: Small Update
change difficulty of survivor mode
little game rule change
bugs fixed(AI control error)
0.7.13:
new:
Chinese game name: 方块研究所
SUPER COOL instant moving effect
new b2b bar style & animation
new transition animation
changed:
change difficulty of master mode
adjust delay algorithm(probably cause controlfeel changing, please reset your DAS setting)
code reconstructed
debug key change to F8
fixed:
error when sequence mode is his
error game area size of custom opponent
0.7.12: Global Update
AI learned to switch attack mode
seperate master mode from marathon mode
master mode more interesting
countdown line in sprint mode
smooth BGM swapping
new garbage buffer
new harddrop&lock SFX feel
a bit change of rotate system
grid switch
swap target by combo key/press
some Chinese translaton editted
[reconstruct event system]
0.7.11: Global Update
some Chinese translaton editted
add bone block in 2 hardest marathon(new block-fresh system)
play sound when get badges in royale mode
change b2b indicator display method
more difficulty of blind mode
colorful garbage lines
clearer attacking pointer
fix 6 next in classic mode
add QR code in help page
change some detials
0.7.10: Small Update
full Chinese translation
add Classic mode
change O spin's behaviour
bugs fixed
0.7.9: O-spin Update
O spin is a lie
better attacking pointer
language system
change rotate system
change BGM&BG set
code optimized
bugs fixed
0.7.8: Performance Update
GPU usage decreased much more than before
add virtual key animation
display player's rank after death in royale mode
fix sequence error of PC training mode
adjust difficulty of suvivor mode
code optimized
bugs fixed
0.7.7: Mode Update
add dig mode
add survivor mode
combine some modes
change some GUI
more SFXs
bugs fixed
0.7.6: Mode Update
new font
add DIFFICULTY selection
virtual keys give visual feedback(PC/phone)
add vibration
add default set of visual keys
add tech mode
add drought mode
better GUI&change speed&BGM in royale mode
more FXs in royale mode
fix all attacking bug of royale mode
change sequence of TSD-only mode to bag7
0.7.5: Global Update
reduce difficuly of PC training mode, and add more patterns
reduce difficuly of death mode
add PC challenge mode
swapping attack mode for royale mode(AI always use 'Random')
royale mode use less GPU
new GUI of royale mode
add intro scene
soft scene swapping
adjust other details
change game icon
adjust GUI of royale mode
change sequence of TSD-only mode
royale mode use LESS GPU
0.7.4: Bug Update
add a lot of bugs
0.7.3: Game Detail Update
add infinite target in custom
fix TSD-only mode result+1 when finishing with a wrong clear
change sequence generator of TSD-only mode
GUI position editted
Fix Screen flow
smarter AI
0.7.2: Mode Update
add PC training mode
add TSD-only mode
remove non-sense s/z spin double
GUI position editted
grid BG changed
smarter AI
]=],"\n")