游戏方法: 控制系统提供的一个个四联方块(左右移动和旋转90,180,270度),每填满场地的一行就会将其消除,根据消除方式会给对手攻击(如果有对手的话) 活到最后或者完成目标即胜利. 旋转系统: 使用Techmino专属旋转系统 细节不赘述 spin判定: 结合了不可移动判定和三角判定,是否为mini也与判定过程数据有关 细节不赘述 攻击系统: 消1/2/3/4攻击0/1/2/4 spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半 B2B:增加1~2(techrash)/1~3(spin)攻击 B3B:满B2B效果+1额外抵挡 PC:将其它的伤害之和开根号后向上取整,再+6~10(本局内递增)+2额外抵挡 连击:0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,3…… 攻击延迟: 消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢 B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度 抵消逻辑: 发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击 没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手 back to back(B2B)点数说明: B2B点数的范围在0~1200 在40及以上特殊消除时B2B,在1000以上特殊消除时B3B,1200封顶 消四+100 空spin加20,不超过1000 spin1~3+50/100/180 (mini*.5) 普通消除-250 1000以上空放一块-40(不减到低于1000) 混战模式说明: 许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人).随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力. 玩家可选四个攻击模式: 1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定 2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家 3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新) 4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(攻击AOE),若未被任何人锁定则伏击随机玩家 坚持到最后的玩家就是胜利者. 自定义模式说明: 玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式. 在拼图模式下,按功能键切换是否展示提示.其中打"X"的格子不允许有方块,空的格子可以是任何状态,普通的七种彩色方块必须颜色对应,垃圾行方块的为止只要有方块就可以,但是不能是空气,玩家拼出自己画的图后就会判定胜利.