游戏方法: 控制系统提供的一个个方块,每填满场地的一行就会将其消除,根据消除方式会给对手攻击(如果有对手的话) 完成当前游戏模式中的目标或者是活到最后即算胜利. 旋转系统: 使用Techmino专属旋转系统,细节不赘述 spin判定: 结合了不可移动判定和三角判定,是否为mini也与这二者有关,细节不赘述 攻击系统: 消1/2/3/4攻击0/1/2/4 spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半 b2b:增加1~2(tetris)/1~3(spin)攻击 b3b:满b2b效果+1额外抵挡 PC:其它攻击与6~8(本局内递增)取高+2额外抵挡 连击:0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,3…… back to back(B2B)点数说明: B2B点数的范围在0~1200 在40及以上特殊消除时B2B,在1000以上特殊消除时B3B,1200封顶 消四+100 空spin加20,不超过1000 spin1~3+50/100/180 (mini*.5) 普通消除-250 1000以上空放一块-40(不减到低于1000) 攻击延迟: 消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢 b2b或者b3b增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度 抵消逻辑: 发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击 没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手 模式说明: 竞速: 用你最快的速度消除40行(据难度而定)吧! 马拉松: 根据总消行数,速度会逐渐加快,消除两百行吧!(easy和hard就是normal开始和结束的速度,消除200行不加速) 大师: 马拉松进化版,如果觉得马拉松太简单了久玩这个吧,每一个难度都是一层境界,L难度和U难度攒到500点数通关,final难度为上级者专属游戏模式,不建议游玩. 经典: 使用低速控制设置在高速下落时尽可能消除更多的行,没有通关目标.(到90有"彩蛋") 禅: 闲得无聊,只是想单纯地打打块地时候可以玩此模式,无重力消除200行. 无尽: 无尽模式,边上会显示玩家的消行数和攻击效率,适合科研(术语). 单挑: 和一个电脑玩家单挑,带加号的和最后一个模式是超强机器人(仅限Windows平台),试试你能稳定打败多难的对手吧! 回合制: 玩法同单挑模式,只不过只有当一个人放下一个方块后另一个人才能放下一块. 仅TSD: 这个模式中,玩家必须用TSD(T spin double)的方式消除,否则直接判负,你能连续打出多少个TSD呢? 隐形: 根据不同难度,场地内(甚至当前方块)会隐形,看看你能活多久吧!(GM难度为类似TGM3的GM Roll,用于上级者练习) 挖掘: 每隔一定时间,系统会向场地的低端添加一行垃圾行,间隔会随着波数增加而越来越短,你能顶住几波呢? 生存: 每隔一定时间,系统会向玩家的垃圾缓冲槽中添加垃圾行,释放速度和间隔会随着波数增加而越来越短,玩家可以将其抵消也可以让其释放,尽可能活更久的时间. 防守: 系统会向玩家的垃圾缓冲槽中添加难消除的垃圾行,释放速度和间隔会随着波数增加而越来越短,玩家要尽量抵消他们来让自己存活更久. 进攻: 当玩家的攻击缓冲槽空时,系统会向玩家的垃圾缓冲槽中添加大量的垃圾行(高难度下后期甚至会远超过20),释放速度和间隔都会随着波数增加而越来越短,垃圾上涨速度也会提升.赶紧在其释放之前将攻击抵消到不会一下致命的量! 科研: 玩家只被允许做特殊消除(spin/全消/消四),在带+的难度中不允许消四,U难度下玩家甚至只被允许每一个方块都使用最简操作控制,任何违反规则的行为都会判负. C4W练习:(或者说是4w练习) 系统直接提供给玩家"留4列"的场地,玩家可以自由练习4w消除,该技巧在某些时候实战很有用.(需要学会spin,否则意义不是很大) 全清训练: 系统会连续给玩家提供"标准开局PC套路"的场地和四个方块(不允许使用hold),玩家需要一直完成PC,否则判负. 全清挑战: 在消除一百行的限制内,你能全清几次? 49人混战: 许多玩家同时进行一局游戏(其它的是AI,不是真人).随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力. 玩家可选四个攻击模式: 1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定 2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家 3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新) 4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(AOE),若无则伏击随机玩家 坚持到最后的玩家就是胜利者. 99人混战: 同49人混战,只是增加到了99名玩家,难度系数也有调整,对设备的要求也较高. 干旱: 系统提供的方块序列变得奇怪了!你能消除100行不死吗,或者,多快? 多人: 使用键盘或者多个手柄(也许?) 自定义: 玩家可以自由调整下落速度等等几乎大多数设置(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来玩方块拼图.在拼图模式下,按功能键切换是否显示提示模板.其中打"X"的格子不允许有方块,空的格子可以是任何状态,玩家能获得的七种普通方块必须完全符合,垃圾行方块的为止只要有方块就可以,但是不能是空气,玩家拼出自己画的图后就会判定胜利.