游戏方法: 系统会提供的一个个四联骨牌("方块",总共7种),玩家需要控制(左右移动和旋转90,180,270度),每填满场地的一行就会将其消除,根据消除方式会给对手攻击(如果有对手的话) 活到最后或者完成目标即胜利. 旋转系统: 使用Techmino专属旋转系统 细节懒得写(?) spin判定: 结合了不可移动判定和三角判定,是否为mini也与判定过程数据有关 细节也懒得写(?) 攻击系统: 普通消除: 消1/2/3/4攻击0.25/1.25/2.25/4 特殊消除: spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半 B2B:加1(techrash/spin1/spin2)或2(spin3)攻击 B3B:在B2B效果之上消四再加1,spin再加0.5*消行数攻击,二者都+1额外抵挡 连击:0,0,1,1,2,2,2,3,3,4,3,2…(后面都是2) 特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文) PC:将上述伤害之和开根号,再+6~10(本局内递增)+2额外抵挡(注:本局消行数>4时会将B2B点数拉满) 根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出 分数系统: 操作越牛逼得分越高嗷( 攻击延迟: 消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢 B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度 抵消逻辑: 发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击 没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手 back to back(B2B)点数说明: B2B点数的范围在0~1200,在点数>=40时进行特殊消除为B2B,>1000时特殊消除为B3B 普通消除-250 spin1/2/3:+50/100/180(mini减半) 消四:+100 空spin:+20,此法得到的点数不能超过1000 当点数在1000以上时空放一块-40(不减到低于1000) 混战模式说明: 许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人).随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力. 玩家可选四个攻击模式: 1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定 2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家 3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新) 4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(攻击AOE),若未被任何人锁定则伏击随机玩家 坚持到最后的玩家就是胜利者. 自定义模式说明: 玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式. 在拼图模式下,按功能键切换是否展示提示.其中打"X"的格子不允许有方块,空的格子可以是任何状态,普通的七种彩色方块必须颜色对应,垃圾行方块的为止只要有方块就可以,但是不能是空气,玩家拼出自己画的图后就会判定胜利.